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escenarios 3d

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

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1.

¿Cómo está constituido el espacio escénico?

a)

El espacio escénico está constituido principalmente por las escenas en 3d

b)

El espacio escénico está constituido principalmente por la escenografía

c)

El espacio escénico está constituido principalmente por los actores

d)

El espacio escénico está constituido principalmente por el modelado 3d

2.

Es generadora de inmersión:

a)

la escenografia 3d

b)

la realidad virtual

c)

la renderización

d)

La iluminación

3.

¿Cuáles son los elementos primordiales en escena?

a)

La iluminación, los actores, vestuarios y

accesorios, y la relación existente entre ellos, deben ser resultado de un

proceso, de un seguimiento de un programa de diseño, metodológico,

proyectado, basado en un texto, de una demanda de necesidades

fisiologicas

b)

La iluminación, los actores, vestuarios y

accesorios, y la relación existente entre ellos, deben ser resultado de un

proceso, de un seguimiento de un programa de contabilidad, metodológico,

proyectado, basado en un porgrama 3d, de una demanda de necesidades

de composición.

c)

La iluminación, los actores, vestuarios y

accesorios, y la relación existente entre ellos, deben ser resultado de un

proceso, de un seguimiento de un programa de diseño, metodológico,

proyectado, basado en un texto, de una demanda de necesidades

plásticas, visuales y conceptuales

d)

La iluminación, los actores, vestuarios y

accesorios, y la unión existente entre ellos, deben ser resultado de una técnica, de un seguimiento de un programa de arte, metodológico,

proyectado, basado en un programa, de una demanda de necesidades

plásticas, visuales y de diseño.

4.

¿Qué es una escenografía virtual?

a)

El resultado de Una sintesis entre la imagen con referente real y una imagen generada por ordenador.

b)

El espacio escénico está constituido principalmente por la escenografía

c)

La iluminación, los actores, vestuarios y

accesorios, y la relación existente entre ellos, deben ser resultado de un

proceso, de un seguimiento de un programa de diseño, metodológico,

proyectado, basado en un texto, de una demanda de necesidades

fisiologicas

d)

la realidad virtual

5.

¿Qué implica la creación de un set virtual?

a)

El espacio escénico está constituido principalmente por la escenografía

b)

El resultado de Una sintesis entre la imagen con referente real y una imagen generada por ordenador.

c)

La ausencia del escenario físico y por lo tanto la acción debe incorporarse dentro de la imagen del entorno virtual.

d)

la renderización

6.

¿Cómo se incorpora la acción dentro de la imagen del entorno virtual?

a)

mediante el chroma key

b)

mediante la realidad virtual

c)

mediante el set virtual

d)

mediante la iluminación

7.

¿Cuáles son las ventajas de una escenografía virtual?

a)

La iluminación, los actores, vestuarios y

accesorios, y la unión existente entre ellos, deben ser resultado de una técnica, de un seguimiento de un programa de arte, metodológico,

proyectado,

b)

Reducción de los costos de producción de un programa: montaje almacenamiento y desmontaje de los decorados en un mismo estudio y con un mismo equipo de personas, se pueden producir varios programas en un día.

c)

El espacio escénico está constituido principalmente por la escenografía

d)

El resultado de Una sintesis entre la imagen con referente real y una imagen generada por ordenador.

8.

¿Cuál es el proceso para crear una escenografía virtual?

a)

La iluminación, los actores, vestuarios y

accesorios, y la unión existente entre ellos, deben ser resultado de una técnica, de un seguimiento de un programa de arte, metodológico,

proyectado, basado en un programa, de una demanda de necesidades

b)

El espacio escénico está constituido principalmente por la escenografía

c)

Bocetos con creatividad, creación 3d, grabación de diferentes planos (cortos, largos y generales), Producción del programa: mezcla de imágenes reales de personas sobre el set virtual.

d)

El resultado de Una sintesis entre la imagen con referente real y una imagen generada por ordenador.

9.

¿En qué consiste el modelado 3d?

a)

la escenografia 3d

b)

El resultado de Una sintesis entre la imagen con referente real y una imagen generada por ordenador.

c)

El espacio escénico está constituido principalmente por la escenografía

d)

En la creación de objetos virtuales con apariencia real, incluyendo aspecto volumétrico o tridimensional y textura realista

10.

¿Cual es el proceso de planificación para la creación de proyectos virtuales?

a)

Levantamiento de requerimientos, Digitalización de la información, Diseño del plano bidimensional, Modelado,

b)

Levantamiento de requerimientos, Digitalización de la información, Diseño del plano bidimensional, Modelado, renderizado,

c)

Costos y presupuestos, Levantamiento de requerimientos, Digitalización de la información, Diseño del plano bidimensional, Modelado, renderizado, puesta en escena

d)

La iluminación, los actores, vestuarios y

accesorios, y la relación existente entre ellos, deben ser resultado de un

proceso, de un seguimiento de un programa de contabilidad, metodológico,

proyectado, basado en un porgrama 3d, de una demanda de necesidades

de composición.

11.

¿Qué es un render?

a)

la realidad virtual

b)

En la creación de objetos virtuales con apariencia real, incluyendo aspecto volumétrico o tridimensional y textura realista

c)

El resultado de Una sintesis entre la imagen con referente real y una imagen generada por ordenador.

d)

es una imagen digital que se crea a partir de un modelo o escenario 3D realizado en algún programa de computadora especializado, cuyo objetivo es dar una apariencia REALISTA desde cualquier perspectiva del modelo.

12.

¿Qué programas se usan para hacer renders?

a)

corel draw, paint, power point, excel

b)

3dstudio Amx, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4d, Sketchup, ilistrator, photoshop

c)

3dstudio mx, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4d, Sketchup, modo

d)

3dstudio Amx, Autodesk Mayaton, arquiBlender, Cinema 3d, Sketchup7, moda, arquicad

13.

¿Qué es un motor de render?

a)

Es el programa que calcula los rebotes de la pelota sobre los objetos 3d.

b)

Es el programa que calcula los rebotes de la luz sobre los objetos 3d.

c)

Es el programa que calcula los rebotes del 3d sobre la luz

d)

Es el programa que calcula los rebotes de la luz sobre las personas.

14.

¿Cuáles son los motores de render más usados hoy en día?

a)

Vrayos

Octanoide

Coronaria

Renderwoman

Fstormy

Redshift

Arnold schwarzeneger

b)

3dstudio mx, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4d, Sketchup, modo

c)

corel draw, illustrator , photoshop

d)

Vray

Octane

Corona

Renderman

Fstorm

Redshift

Arnold

15.

¿Qué es la tecnologia chromakey?

a)

Es la creación de objetos virtuales con apariencia real, incluyendo aspecto volumétrico o tridimensional y textura realista

b)

Es el programa que calcula los rebotes de la luz sobre los objetos 3d.

c)

es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante un equipo especializado o un ordenador. Básicamente consiste en un fondo de color sólido y uniforme y el objeto que se desea recortar o cambiar de fondo, dejando lo demás para tarea del ordenador.

d)

Se trata de una técnica de vídeo en la que dejas transparentes todos los colores que están en el vídeo.

16.

¿Generalmente que colores se usan en el chromakey?

a)

verde y amarillo

b)

azul o rojo

c)

amarillo o rojo

d)

azul o verde

17.

¿Por qué nunca debe estar a menos de 3 metros el primer plano en el chromakey?

a)

para evitar sombras del primer término sobre el croma y la segunda para disminuir la contaminación de personajes y objetos por el color verde/azul reflejado del croma.

b)

es una imagen digital que se crea a partir de un modelo o escenario 3D realizado en algún programa de computadora especializado, cuyo objetivo es dar una apariencia REALISTA desde cualquier perspectiva del modelo.

c)

El resultado de Una sintesis entre la imagen con referente real y una imagen generada por ordenador.

d)

Se trata de una técnica de vídeo en la que dejas transparentes todos los colores que están en el vídeo.

18.

¿Qué es lo que no podemos filmar en chroma key?

a)

humo o niebla

b)

personas

c)

cosas

d)

efectos

19.

¿Qué es un set virtual?

a)

es una imagen digital que se crea a partir de un modelo o escenario 3D realizado en algún programa de computadora especializado, cuyo objetivo es dar una apariencia REALISTA desde cualquier perspectiva del modelo.

b)

Es el programa que calcula los rebotes de la luz sobre los objetos 3d.

c)

en cine y televisión como en fotografía, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante un equipo especializado o un ordenador. Básicamente consiste en un fondo de color sólido y uniforme y el objeto que se desea recortar o cambiar de fondo, dejando lo demás para tarea del ordenador.

d)

Un set virtual implica la sustitución del espacio físico por un escenario creado a partir de imágenes generadas por un ordenador.

20.

¿Cómo se compone el espacio virtual?

a)

El espacio virtual se compone de un fondo proyectado por un computador a partir de gráficas 2D, su función básica es crear ambientes que en realidad no existen. Los sets virtuales permiten a los actores interactuar con animaciones

b)

El espacio virtual se compone de un fondo proyectado por un computador a partir de gráficas 3D, su función básica es crear ambientes que en realidad no existen. Los sets virtuales permiten a los actores interactuar con animaciones

c)

El espacio virtual se compone de un fondo proyectado por un computador a partir de gráficas 2D, su función básica es crear ambientes que en realidad existen. Los sets virtuales permiten a los actores interactuar con animaciones

d)

El espacio virtual se compone de un fondo proyectado por un computador a partir de gráficas 2D, su función básica es crear ambientes que en realidad no existen. Los sets virtuales permiten a los actores hacer animaciones

21.

¿Qué significan las siglas VSS?

a)

Virtual estudio Systema

b)

Best Estudio System

c)

Virtual Studio System

d)

Virtual DJ System

22.

¿Cuándo surgio la escenografía virtual?

a)

La escenografía virtual es un fenómeno que surge en la década de los 80‟ como una aplicación de la realidad virtual al ámbito televisivo.

b)

La escenografía virtual es un fenómeno que surge en la década de los 70‟ como una aplicación de la realidad virtual al ámbito televisivo.

c)

La escenografía virtual es un fenómeno que surge en la década de los 90‟ como una aplicación de la realidad virtual al ámbito televisivo.

d)

La escenografía virtual es un fenómeno que surge en la década de los 60‟ como una aplicación de la realidad virtual al ámbito televisivo.

23.

¿Cuándo se consolido la escenografía virtual?

a)

se consolida en la segunda mitad de la década de los sesenta

b)

se consolida en la segunda mitad de la década de los ochenta

c)

se consolida en la segunda mitad de la década de los noventa

d)

se consolida en la segunda mitad de la década de los cincuentas

24.

¿Con qué fenómeno se consolido la Escenografía Virtual?

a)

a raíz del incremento de la capacidad de las computadoras que permiten que el escenario virtual pueda adaptarse en tiempo real a los cambios que se producen en la señal de cámara.

b)

a raíz del incremento de la capacidad de las memorias ram que permiten que el escenario virtual pueda adaptarse en tiempo real a los cambios que se producen en la señal de cámara.

c)

a raíz del incremento de la capacidad de las tarjetas madre que permiten que el escenario virtual pueda adaptarse en tiempo real a los cambios que se producen en la señal de cámara.

d)

a raíz del incremento de la capacidad de las tarjetas gráficas que permiten que el escenario virtual pueda adaptarse en tiempo real a los cambios que se producen en la señal de cámara.

25.

¿Cuáles son los componentes de un set virtual?

a)

camaras, chromakey y personajes

b)

humo o niebla

c)

Ciclorama, chromakey, key, tracking,

d)

Vray

Octane

Corona

26.

¿Qué es el key o recortador lineal?

a)

se consolida en la segunda mitad de la década de los noventa

b)

es el encargado de la mezcla de las imágenes reales con el escenario virtual. Incluso permite insertar un vídeo en movimiento y proyectarlo, directamente, en la pantalla.

c)

implica la sustitución del espacio físico por un escenario creado a partir de imágenes generadas por un ordenador.

d)

es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante un equipo especializado o un ordenador. Básicamente consiste en un fondo de color sólido y uniforme y el objeto que se desea recortar o cambiar de fondo, dejando lo demás para tarea del ordenador.

27.

¿Qué es el tracking?

a)

es la transmisión de datos de la tableta al entorno virtual. La cámara real envía información, a través de unos sensores, a la cámara virtual, gracias a esta información el software del entorno virtual simula los movimientos del espacio real.

b)

es la transmisión de datos del teléfono, al entorno virtual. La cámara real envía información, a través de unos sensores, a la cámara virtual, gracias a esta información el software del entorno virtual simula los movimientos del espacio real.

c)

es la transmisión de datos de la cámara al entorno virtual. La cámara real envía información, a través de unos sensores, a la cámara virtual, gracias a esta información el software del entorno virtual simula los movimientos del espacio real.

d)

es la transmisión de datos de la cámara al entorno 3d. La cámara 3d envía información, a través de unos sensores, a la cámara virtual, gracias a esta información el software del entorno virtual simula los movimientos del espacio real.

28.

¿Cuáles son las aplicaciones de un set virtual?

a)

Los sets virtuales, actualmente, pueden ser utilizados en cualquier programa de internet; desde noticieros, programa de variedades o como estrategia publicitaria para redes sociales

b)

Los sets virtuales, actualmente, pueden ser utilizados en cualquier programa de computadora; desde premiere hasta after effects o como estrategia publicitaria para vender un producto.

c)

Los sets virtuales, actualmente, pueden ser utilizados en cualquier pelicula de cine; o como estrategia publicitaria para vender un producto.

d)

Los sets virtuales, actualmente, pueden ser utilizados en cualquier programa de televisión; desde noticieros, programa de variedades o como estrategia publicitaria para vender un producto.

29.

¿Qué recomendaciones son importantes a la hora de utilizar chromakey?

a)

se recomienda a los animadores llevar atuendos del mismo color del fondo, A la hora de aplicar un set virtual a una escenografía televisiva se deben evitar los acercamientos de cámara o zooms de aproximación y alejamiento, debido a que puede entorpecer el efecto buscado, Los cicloramas y cromakeys utilizados para los fondos reales deben ser, preferiblemente amarillos o rojos

b)

se recomienda a los animadores llevar atuendos del mismo color del fondo, A la hora de aplicar un set virtual a una escenografía televisiva se deben realizar los acercamientos de cámara o zooms de aproximación y alejamiento, debido a que puede entorpecer el efecto buscado, Los cicloramas y cromakeys utilizados para los fondos reales deben ser, preferiblemente amarillos o rojos

c)

se recomienda a los animadores no llevar atuendos del mismo color del fondo, A la hora de aplicar un set virtual a una escenografía televisiva se deben evitar los acercamientos de cámara o zooms de aproximación y alejamiento, debido a que puede entorpecer el efecto buscado, Los cicloramas y cromakeys utilizados para los fondos reales deben ser, preferiblemente, azules o verdes

d)

se recomienda a los animadores no llevar atuendos del mismo color del fondo, A la hora de aplicar un set virtual a una escenografía de cine se deben realizar los acercamientos de cámara o zooms de aproximación y alejamiento, debido a que puede entorpecer el efecto buscado, Los cicloramas y cromakeys utilizados para los fondos reales deben ser, preferiblemente cafes y colores ocre.

30.

¿Cuáles son los componentes del software para un escenario virtual?

a)

Larus VI, Us-fly, Us track

b)

Virtual Studio System

c)

Sony vegas o premiere

d)

Larus UI, Vs-fly, Vs track

31.

Es la interfaz gráfica del sistema, es compartido por todos los componentes y programas:

a)

VS-fly

b)

Larus UI

c)

Larus VI

d)

Laurius VU

32.

Realiza los procesos gráficos y produce el set. Es la aplicación principal, ya que, manipula el modelo tridimensional del set virtual, produce las texturas y la apariencia fotorealista.

a)

VSOP-fly

b)

Larus VI

c)

Larus UI

d)

VS-fly

33.

Su función es enviar los datos de una cámara virtual a otra real. La información se envía en tiempo real por la vía de la puerta FCU en varios formatos de acuerdo al tipo de equipo de rastreo:

a)

Larus VI

b)

Larus UI

c)

VS-fly

d)

VS-track

34.

¿Para que sirven los ajustes de mapa UV?

a)

para aplicar chromakey, set de luces para iluminar la escena.

b)

para aplicar imágenes 3d, set de luces para iluminar la escena.

c)

con el software premiere o adobe after effects

d)

para aplicar texturas, set de luces para iluminar la escena.

35.

¿Cómo se realiza la Limpieza de audio, ruidos y partes innecesarias?

a)

con el software sony vegas o adobe audition

b)

con el software premiere o adobe after effects

c)

con el software audacity o adobe photoshop

d)

con el software audacity o adobe audition

36.

nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, utilizando la tecnología, dispositivos como pueden ser nuestros propios teléfonos móviles. Esto nos ayuda a generar experiencias que aportan un conocimiento relevante sobre nuestro entorno, y además recibimos esa información en tiempo real:

a)

acabados finales

b)

modelado

c)

Realidad aumentada

d)

animación

37.

Es una aplicación para MacOS realizada por Ryan Challinor, que permite

usar Kinect con varios software, entre ellos Processing. Detecta el

esqueleto y las articulaciones y las envía a través de mensajes OSC a

Processing.

a)

Kinect

b)

Conect

c)

Synapse

d)

VS-track

38.

es un fondo continuo (normalmente blanco) liso y redondeado que hace efecto de infinito, de forma que además de cubrir el fondo del modelo también se convierte en el suelo por lo que se consigue un efecto progresivo entre el sujeto y el fondo:

a)

modelado

b)

Realidad aumentada

c)

ciclorama envolvente

d)

acabados finales

39.

se refiere a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.

a)

percepción

b)

simulación

c)

escenario virtual

d)

Kinect

40.

Mundo muerto, mundo real, mundo fantastico son:

a)

Son los tres tipos básicos de escenarios virtuales que pueden existir

b)

Son los tres tipos básicos de realidades virtuales que pueden existir

c)

Son los tres tipos básicos de entornos virtuales que pueden existir

d)

Son los tres tipos básicos de mundo virtuales que pueden existir