wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UH1 Semester 2 Informatika Kelas 7

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang logis untuk menyelesaikn suatu persoalan disebut :

a)

a. Algoritma

b)

b. Flowchart

c)

c. Pseudocode

d)

d. Program

2.

Flowchart di atas adalah.......

a)

a. Flowchart menghitung luas segitiga

b)

b. Flowchart menghitung keliing segitiga

c)

c. Flowchart menghitung luas lingkaran

d)

d. Flowchart menghitung luas persegi panjang

3.

Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :

a)

a. Membuat program

b)

b. Membuat Algoritma

c)

c. Membeli komputer

d)

d. Proses

4.

Ada tiga buah gelas:

Gelas A berisi Susu,

Gelas B berisi kopi,

Gelas C kosong.

Lakukan pergantian isi Gelas sehingga Gelas A berisi kopi dan gelas B berisi susu.

a)

a. Tuang isi gelas A ke gelas C.

Tuang isi gelas B ke gelas C.

Tuang isi gelas C ke gelas B.

Selesai.

b)

b. Tuang isi gelas B ke gelas A.

Tuang isi gelas B ke gelas C.

Tuang isi gelas C ke gelas B.

Selesai.

c)

c. Tuang isi gelas A ke gelas C.

Tuang isi gelas B ke gelas A.

Tuang isi gelas C ke gelas B.

Selesai.

d)

d. Tuang isi gelas C ke gelas A.

Tuang isi gelas B ke gelas C.

Tuang isi gelas C ke gelas A.

Selesai.

5.

Urutan algoritma yang benar pada alur gambar diatas adalah dibawah ini..

a)

a. 2-3-5-4-1

b)

b. 4-2-1-3-5

c)

c. 1-3-5-4-2

d)

d. 1-5-3-4-2

6.
a)

a. Menandai awal atau akhir sebuah Flowchart

b)

b. Menyatakan Sembarang Proses

c)

c. Menandai fungsi atau prosedur yang dimiliki program

d)

d. titik awal penghubung suatu langkah

7.

a)

a. Proses

b)

b. Persiapan

c)

c. Input Atau Output

d)

d. Keputusan

8.

a)

a. terminator

b)

b. data

c)

c. proses

d)

d. decision

9.

suatu metode pembuatan program dengan cara membuat gambar atau objek-objek yang dibutuhkan dengan cara menunjuk, mengklik, lalu mengkoneksikan antara objek yang satu dengan yang lainnya adalah pengertian dari.....

a)

a. Program

b)

b. Bahasa Pemrograman

c)

c. Pemrograman Visual

d)

d. Pemrograman konvensional

10.

Contoh aplikasi pemrograman visual untuk membuat permainan, animasi, kuis interaktif secara mudah disebut...

a)

a. Scracth

b)

b. Java Sripct

c)

c. Microsoft

d)

d. Chrome