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Lógica de Programación

Total questions: 36

Worksheet time: 36mins

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1.

El razonamiento lógico es la faculta que le permite al ser humano resolver problemas, evaluar opciones y elegir la mas adecuada por medio del pensamiento lógico.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Significado de este icono

a)

Asignación

b)

Ciclo mientras

c)

Ciclo para

d)

Decisión

3.

Significado de este icono

a)

Salida

b)

Asignación

c)

Ciclo para

d)

Decisión

4.

Significado de este icono

a)

Lectura

b)

Asignación

c)

Salida

d)

Decisión

5.

Significado de este icono

a)

Lectura

b)

Asignación

c)

Salida

d)

Decisión

6.

Con que signos de puntuación podemos imprimir un mensaje simple o variables.

a)

' ' comillas simples

b)

" " comillas normales

c)

( ) paréntesis

d)

, coma

7.

Con que símbolo podemos elevar a la potencia una variable

a)

^

b)

' '

c)

" "

d)

** **

8.

Es la secuencia de pasos lógicamente ordenado que se describen para solucionar un problema.

a)

Algoritmo

b)

Lógica de programación

c)

Diagrama de flujo

9.

Es la representación gráfica de las instrucciones del programa para que su objetivo sea alcanzado.

a)

Algoritmo

b)

Lógica de programación

c)

Diagrama de flujo

10.

El punto más importante para ir desarrollando nuestra lógica para la programación es:

a)

Practicar

b)

Copiar

c)

Observar

11.

Es un conjunto de instrucciones que logran un objetivo al ser ejecutadas:

a)

Lenguaje de Programación

b)

Lógica

c)

Programa

d)

Proceso

12.

Es crear una serie de pasos o instrucciones para que un problema pueda ser resuelto.

a)

Lenguaje de Programación

b)

Lógica

c)

Programar

d)

Proceso

13.

¿Cuáles son los tipos de datos?

a)

Entero, flotante, carácter

b)

Pies y pulgadas

c)

Centímetros y metros

d)

Megabytes y kilobytes

14.

No posee decimales y su rango es de negativos a positivos.

a)

Flotante

b)

Carácter

c)

Enteros

d)

Megabytes

15.

Es cualquier símbolo o letra.

a)

Flotante

b)

Carácter

c)

Enteros

d)

Megabytes

16.

Varios caracteres juntos o unidos ¿forman una?

a)

Flotante

b)

Carácter

c)

Enteros

d)

Cadena de caracteres

17.

¿Qué cosas podemos programar?

a)

Carros

b)

Computadoras

c)

Robots

d)

Todas las respuestas son correctas

18.

¿En qué podemos utilizar la programación?

a)

Películas

b)

Video juegos

c)

Programas de computadora

d)

Todas las respuestas son correctas

19.

¿Qué es programación?

a)

Un proceso para escribir el código fuente de un software.

b)

Una secuencia de tareas

c)

Tareas que programo en mi PC

d)

Ninguna de las anteriores

20.

¿Qué es un algoritmo?

a)

Serie de pasos

b)

Manejo de la lógica

c)

Una serie de instrucciones específicas

d)

Un robot

21.

¿Cuál seria el algoritmo mas acertado para fritar un huevo?

a)

Coger el huevo, abrir huevo sobre sartén, dejar 5 minutos, servir

b)

Coger el huevo, poner sartén en la estufa, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.

c)

Coger el huevo, poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.

d)

Poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, coger el huevo, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo, comer

22.
Es un operador aritmético:
a)
Multiplicación
b)
Concatenación
c)
Diferente
d)
And
23.
Es el resultado de la operación: 3*5+10/2
a)
0
b)
20
c)
10
d)
30
24.
¿Qué es un lenguaje de programación?
a)
Un conjunto de instrucciones, símbolos y reglas para codificar algoritmos y que se ejecutan en el ordenador para resolver un problema
b)
Es un lenguaje casi siempre parecido al inglés para programar
c)
Es el Javascript
25.

Programar es:

a)

Organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para realizar una tarea.

b)

Usar la computadora para dar órdenes.

c)

Usar el Robot.

d)

Armar las piezas del Robot encastrándolas.

26.

Indique el proceso que realiza este algoritmo

a)

Compara dos números y lee uno último

b)

Lee tres números y suma dos

c)

Lee dos números y los suma imprimiendo su resultado

d)

Verifica que número es mayor y lo imprime

27.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Es la representación numérica de un algoritmo

b)

Es la representación gráfica de un algoritmo

c)

Es un programa gráfico

d)

Es Flowgorithm

28.

La máquina de Turing era:

a)

Una maquina que resolvía con un algoritmo toda tipo de operación matemática.

b)

Una calculadora

c)

La primer computadora

d)

Una sumadora

29.

Es una representación gráfica de la resolución de un problema, usando una secuencia lógica:

a)

Diagrama de Venn

b)

Diagrama de Flujo

c)

Pseudocódigo

d)

Instructivo

30.

La utilidad de la herramienta DFD es:

a)

realizar presentaciones electrónicas

b)

encontrar información relevante en la web

c)

resolver de manera gráfica los algoritmos

d)

resolver de manera narrativa los algoritmos

31.

La figura que observa en el DFD se llama

a)

Inicio / fin

b)

Descripción

c)

Principio / final

d)

circunferencia

32.

De las siguientes opciones cuales son dos características principales del diagrama de flujo de datos:


1-Tiene un programa estructurado de alto nivel.

2-Para su ejecución empieza desde el inicio hasta el fin.

3-Para su ejecución empieza desde el fin hasta el inicio.

4-Está conformado por figuras geométricas conectadas con flechas

a)

1 y 2

b)

2 y 4

c)

2 y 3

d)

1 y 4

33.

completa la frase

El objeto Salida muestra valores por (a)  

34.

Que símbolo no esta en la imagen

a)

asignación

b)

ejecutar

c)

decisión

35.

según la imagen estos elementos se la llama

a)

variables

b)

objetos

c)

asignaciones

36.

En el Diagrama de Flujo de Datos [DFD]...

a)

no se representa la estructura interna del sistema.

b)

no se pueden tener más de 5 procesos.

c)

se representan los subsistemas lógicos que componen al sistema principal, sus movimientos y almacenes lógicos de datos.

d)

se representan los subsistemas lógicos que componen al sistema principal pero no sus almacenes lógicos de datos.