wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ETI1101

Total questions: 48

Worksheet time: 49mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดคือการแสวงหาความรู้ด้วยตนเองจากแหล่งเรียนรู้ในท้องถิ่น

a)

นิชฌานไปอ่านหนังสือคู่มือฟิสิกส์ที่

ศูนย์วิชาวิทยาศาสตร์

b)

ธันยาพรไปเรียนทำขนมไทยจากกลุ่ม

แม่บ้านวัดกู่เต้า

c)

ชาธิษณ์และเพื่อนไปศูนย์สารสนเทศ

ประจำโรงเรียนเพื่อสืบค้นข้อมูลมาทำรายงาน

d)

ชญานิศไปศึกษาค้นคว้าเรื่องประโยชน์

ของพืชสมุนไพรที่สวนสมุนไพรของโรงเรียน

2.

ข้อใดไม่ถูกต้องในการสร้างและหาคุณภาพของ

แบบทดสอบ

a)

ความเที่ยงตรง

b)

ความซื่อตรง

c)

ความยากง่าย

d)

ความเชื่อมั่น

3.

จากการทดสอบก่อนและหลังเรียน นำผลที่ได้มาเปรียบเทียบความเปลี่ยนแปลงของผู้เรียนคือ

ข้อใด

a)

ประเมินผลสัมฤทธิ์

b)

ประเมินความก้าวหน้า

c)

ประเมินความพึงพอใจ

d)

ประเมินจุดเด่น จุดด้อย

4.

ข้อใดเป็น ไม่ใช่ แอพพลิเคชั่น ที่ช่วยในการประเมินผลผู้เรียน ในห้องเรียน 4.0

a)

Quiver

b)

Kahoot

c)

Socrative

d)

grade zip

5.

การหาค่าใด เป็นการตรวจสอบประสิทธิภาพนวัตกรรมโดยผู้เชี่ยวชาญ

a)

CAI

b)

CIA

c)

ICO

d)

IOC

6.

การประเมินนวัตกรรมควรใช้ผู้เชี่ยวชาญประมาณ

กี่คน

a)

1-3 คน

b)

3-5 คน

c)

5-7 คน

d)

7-9 คน

7.

ข้อใดหมายถึง ค่า E1

a)

คะแนนการทดสอบหลังเรียน

b)

คะแนนการทดสอบก่อนเรียน

c)

คะแนนการทดสอบระหว่างเรียน

d)

คะแนนการทดสอบมาตรฐาน

8.

ข้อใดหมายถึง ค่า E2

a)

คะแนนการทดสอบหลังเรียน

b)

คะแนนการทดสอบก่อนเรียน

c)

คะแนนการทดสอบระหว่างเรียน

d)

คะแนนการทดสอบมาตรฐานของโรงเรียน

9.

ค่าดัชนีความสอดคล้องที่ยอมรับได้ ต้องมีค่าตั้งแต่เท่าใดขึ้นไป

a)

0.25

b)

0.50

c)

0.75

d)

1.00

10.

คณะกรรมการประเมินนวัตกรรมคือข้อใด

a)

ผู้ทรงคุณวุฒิสาขาต่างๆ

b)

ผู้มีประสบการณ์ด้านการนิเทศ

c)

ผู้มีความรู้ความเข้าใจในหลักสูตร

d)

ผู้มีความรู้ความเข้าใจระบบการจัดการศึกษา

11.

ข้อใดเป็นการตรวจสอบโดยการนำไปทดลองใช้

a)

Test

b)

Retried

c)

Try Out

d)

Experimental

12.

การกำหนดค่ามาตรฐานของ E 1/E2 ที่มีลักษณะ

เนื้อหาเป็นความรู้ความจำ ควรกำหนดค่าไว้ที่

เท่าไหร่

a)

70/70 ขึ้นไป

b)

75/75 ขึ้นไป

c)

80/80 ขึ้นไป

d)

90/90 ขึ้นไป

13.

การกำหนดค่ามาตรฐานของ E 1/E2 ที่มีลักษณะ

เนื้อหาเป็นทักษะการปฏิบัติ ควรกำหนดค่าไว้ที่

เท่าไหร่

a)

70/70 ขึ้นไป

b)

75/75 ขึ้นไป

c)

80/80 ขึ้นไป

d)

90/90 ขึ้นไป

14.

ค่า E1/ E2ต้องมีค่าไม่แตกต่างกันเกินกว่าร้อยละเท่าใด

a)

ร้อยละ 15

b)

ร้อยละ 5

c)

ร้อยละ 25

d)

ร้อยละ 20

15.

เมื่อผลสรุปของค่า E1/ E2ออกมาสูงกว่าค่ามาตรฐานที่กำหนดแปลค่าออกมาได้อย่างไร

a)

นวัตกรรมที่สร้างขึ้นมามีประสิทธิภาพจริง

b)

นวัตกรรมที่สร้างขึ้นมาไม่สามารถแปลค่าได้

c)

นวัตกรรมที่สร้างขึ้นควรมีการทดลองอีกครั้ง

d)

นวัตกรรมที่สร้างขึ้นอาจจะต้องมีการปรับปรุงเพิ่มขึ้นอีก

16.

ข้อใด คือ สื่อเทคโนโลยีสารสนเทศที่พัฒนามา

จากวัสดุสามมิติ

a)

AR

b)

ER

c)

MR

d)

VR

17.

ac.thหมายถึง โดเมนข้อใด

a)

สถาบันการศึกษา

b)

หน่วยงานรัฐบาล

c)

หน่วยงานองค์กร มูลนิธิ

d)

องค์กรที่ไม่หวังผลตอบแทนทางธุรกิจ

18.

ห้องเรียนที่มีระบบ LAN เกี่ยวข้องกับเรื่องใดมากที่สุด

a)

โครงการนำร่อง

b)

สื่อประสม

c)

ระบบเครือข่าย

d)

การศึกษาทางไกล

19.

ข้อใดเป็นขั้นตอนแรกของหลักการใช้สื่อการสอน

a)

เตรียมผู้เรียน

b)

เตรียมผู้สอน

c)

ติดตามผล

d)

จัดสภาพแวดล้อม

20.

ข้อใดจัดเป็นแอพพลิเคชั่นเพื่อจัดการเรียนในห้องเรียน 4.0ประเภทการนำเสนอ

a)

Kahoot

b)

Socrative

c)

Prezi

d)

grade zip

21.

ข้อใดคือหลักสำคัญของเครือข่ายการเรียนรู้ด้านการเรียนการสอน

a)

กิจกรรมเป็นส่วนหนึ่งของความสัมพันธ์ระหว่างผลการเรียน

b)

การสร้างสื่อที่เหมาะสมกับผู้เรียนต้องคำนึงถึงปัจจัยสำคัญ

c)

การเรียนรู้ตลอดชีวิตควรเริ่มจากการมีส่วนร่วมของบุคคล

d)

การใช้ชีวิตประจำวันคือการเรียนรู้ที่แท้จริง

22.

ข้อใดไม่นับเป็นประโยชน์ของการพาผู้เรียนไปศึกษาจากแหล่งทรัพยากรการเรียนรู้ในชุมชน

a)

ทำให้ผู้เรียนมีประสบการณ์ที่กว้างไกล

b)

เป็นการจัดประสบการณ์ตรงให้แก่ผู้เรียน

c)

ผู้เรียนได้ฝึกการสังเกตและค้นคว้าจากสถานที่จริง

d)

ช่วยประหยัดเวลาในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน

23.

ดนตรีพื้นบ้านเป็นแหล่งเรียนรู้ประเภทใด

a)

บุคคล

b)

สิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น

c)

ทรัพยากรธรรมชาติ

d)

กิจกรรมทางสังคม

24.

องค์ความรู้ของชาวบ้านที่สั่งสมและสืบทอดกันมา

เรียกว่าอะไร

a)

ภูมิปัญญาบรรพบุรุษ

b)

ภูมิปัญญาท้องถิ่น

c)

ภูมิปัญญาไทย

d)

ภูมิปัญญาสากล

25.

ข้อใดให้ความหมายของ“แหล่งเรียนรู้” ได้สมบูรณ์ที่สุด

a)

เป็นแหล่งความรู้ทางวิชาการ

b)

เป็นแหล่งสารสนเทศให้ความรู้อย่างกว้างขวาง

c)

เป็นแหล่งภูมิปัญญาประจำตำบล

d)

เป็นแหล่งข้อมูลและประสบการณ์ที่จัดเก็บอย่างเป็นระบบ

26.

ข้อใด ไม่ใช่ เป้าหมายของ DLITในการจัดการเรียนรู้ผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศ

a)

เพื่อให้ผู้เรียนได้เข้าถึงสื่อเทคโนโลยีในการจัดการเรียนรู้ที่ทันสมัย

b)

ครูที่สอนไม่ตรงกับวิชาเอกสามารถจัดการเรียนรู้ให้กับนักเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

c)

สร้างเครือข่ายแลกเปลี่ยนเรียนรู้ในการจัดการเรียนรู้ของครูได้อย่างทั่วถึง

d)

เพื่อให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และเล่นอย่างอิสระและมีความสุข

27.

การศึกษาทางไกลผ่านดาวเทียมใช้ประโยชน์จาก

เทคโนโลยีสารสนเทศใดมากที่สุด

a)

การแสดงผล

b)

การประมวลผล

c)

การสื่อสารและเครือข่าย

d)

การบันทึกและจัดเก็บข้อมูล

28.

ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้อง เกี่ยวกับการใช้สื่อ DLIT Resourcesเพื่อการจัดการเรียนการสอน

a)

ใช้สื่อตั้งคำถาม ใช้สื่อเป็นคำตอบ

b)

นำเข้าสู่บทเรียน กระตุ้นให้นักเรียนคิด

c)

ใช้สื่อเป็นแบบฝึกหัดหรือทบทวนความเข้าใจ

d)

ช่องทางให้นักเรียนมีแหล่งค้นคว้าสำหรับการเรียนแบบโครงงาน

29.

การพูดคุยผ่าน Facebook ทางอินเทอร์เน็ตระหว่างประเทศเป็นการใช้เทคโนโลยีในด้านใด

a)

เทคโนโลยีชีวภาพ

b)

เทคโนโลยีการผลิต

c)

เทคโนโลยีการสื่อสาร

d)

เทคโนโลยีทางการแพทย์

30.

เทคโนโลยี GIS เกี่ยวข้องในด้านใด

a)

ด้านการศึกษา

b)

ด้านการแพทย์

c)

ด้านภูมิศาสตร์

d)

ด้านอุตสาหกรรม

31.

ข้อใดตรงกับคำจำกัดความของคำว่า “Infographic”

a)

ผสมผสานความเป็นจริง

b)

    มหัศจรรย์  สร้างสรรค์ความคิด

c)

   เล่าเรื่องให้เป็น  คิดเป็นภาพให้ได้

d)

สร้างสรรค์จินตนาการ  กำหนดแนวคิด

32.

การใช้สื่อเทคโนโลยีสารสนเทศและกิจกรรมแบบในรูปแบบของ Active Learning  แทนการ  อธิบาย สอดคล้องกับข้อใด

a)

Knowledge

b)

Teach Less Learn More

c)

Innovation

d)

Digital classroom

33.

ข้อใด คือ สื่อเทคโนโลยีสารสนเทศที่พัฒนามาจากวัสดุสามมิติ

a)

VR

b)

MR

c)

AR

d)

ER

34.

ข้อใดคือหลักสำคัญของเครือข่ายการเรียนรู้ด้านการเรียนการสอน

a)

กิจกรรมเป็นส่วนหนึ่งของ

   ความสัมพันธ์ระหว่างผลการเรียน

b)

 การสร้างสื่อที่เหมาะสมกับผู้เรียนต้อง

 คำนึงถึงปัจจัยสำคัญ

c)

การเรียนรู้ตลอดชีวิตควรเริ่มจากการมี

     ส่วนร่วมของบุคคล

d)

การใช้ชีวิตประจำวันคือการเรียนรู้ที่

        แท้จริง

35.

ดนตรีพื้นบ้านเป็นแหล่งเรียนรู้ประเภทใด

a)

บุคคล      

b)

สิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้น

c)

ทรัพยากรธรรมชาติ    

d)

กิจกรรมทางสังคม

36.

ข้อใดเป็นการจำแนกประเภทของแหล่งเรียนรู้ตามลักษณะที่ตั้งได้ถูกต้อง

a)

สถานประกอบการและแหล่งเรียนรู้

    ในท้องถิ่น

b)

ภูมิปัญญาชาวบ้านและแหล่งเรียนรู้

         ในท้องถิ่น

c)

แหล่งเรียนรู้ในโรงเรียนและภูมิปัญญา

        ชาวบ้าน

d)

แหล่งเรียนรู้ในโรงเรียนและแหล่ง

         เรียนรู้ท้องถิ่น

37.

ข้อใดให้ความหมายของ“แหล่งเรียนรู้”

ได้สมบูรณ์ที่สุด

a)

เป็นแหล่งภูมิปัญญาประจำตำบล

b)

เป็นแหล่งข้อมูลและประสบการณ์ที่

   จัดเก็บอย่างเป็นระบบ

c)

เป็นแหล่งสารสนเทศให้ความรู้อย่าง

กว้างขวาง

d)

เป็นแหล่งความรู้ทางวิชาการ

38.

ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้อง เกี่ยวกับการใช้สื่อDLIT Resourcesการจัดการเรียนการสอน

a)

   ใช้สื่อตั้งคำถาม ใช้สื่อเป็นคำตอบ    

b)

นำเข้าสู่

บทเรียน กระตุ้นให้นักเรียนคิด

c)

ใช้สื่อเป็นแบบฝึกหัดหรือทบทวน

  ความเข้าใจ 

d)

ช่องทางให้นักเรียนมีแหล่งค้นคว้า

   สำหรับการเรียนแบบโครงงาน 

39.

DLIT Professional Learning Community คือ อะไร

a)

คลังข้อสอบ

b)

ห้องสมุดออนไลน์

c)

ชุมชนแห่งการพัฒนาวิชาชีพ

d)

คลังสื่อประกอบการจัดการเรียน

การสอน

40.

DLIT Classroom คือ อะไร

a)

ห้องเรียนอัจฉริยะ

b)

ห้องเรียนที่มีบรรยากาศดี  

c)

ห้องเรียนที่มีสื่อการสอนทุกชนิด

d)

ห้องเรียนที่คล้ายห้องสมุด

41.

ข้อใด ไม่ใช่ เป้าหมายของ DLIT ใน    การจัดการเรียนรู้ผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศ 

a)

เพื่อให้ผู้เรียนได้เข้าถึงสื่อเทคโนโลยีในการจัดการเรียนรู้ที่ทันสมัย

b)

ครูที่สอนไม่ตรงกับวิชาเอกสามารถจัดการเรียนรู้ให้กับนักเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ

c)

สร้างเครือข่ายแลกเปลี่ยนเรียนรู้ใน

การจัดการเรียนรู้ของครูได้อย่างทั่วถึง

d)

เพื่อให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และเล่นอย่างอิสระและมีความสุข

42.

ข้อใดเป็นตัวกลางที่จะทำให้ผู้สอน บรรลุวัตถุประสงค์ในการส่งความรู้ไปยังผู้เรียน โดยเน้นเนื้อหาอันเป็นความรู้ตามหลักสูตรหรือกิจกรรม เพื่อส่งเสริมศักยภาพของผู้เรียนอย่างเต็มที่

a)

ผู้เรียน

b)

หลักสูตร

c)

ครูผู้สอน

d)

สื่อการเรียนการสอน

43.

ข้อใด คือความหมายของ"สื่อการเรียนการสอนทางคอมพิวเตอร์รูปแบบหนึ่ง ซึ่งใช้ความสามารถของคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอสื่อประสมอันได้แก่ข้อความ ภาพนิ่ง กราฟิค แผนภูมิ กราฟ วีดิทัศน์ ภาพเคลื่อนไหว และเสียง เพื่อถ่ายทอดเนื้อหาบทเรียน"

a)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์

b)

คอมพิวเตอร์ช่วยสอน

c)

คอมพิวเตอร์กราฟิค

d)

เน็ตเวิร์คคอมพิวเตอร์

44.

ข้อใด คือความหมายของ "การจัดการเรียนการสอนที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนประกอบกิจกรรมการเรียนด้วยตนเองตามเนื้อหา ซึ่งจัดไว้เป็นขั้นตอนเล็ก ๆ ผู้เรียนมีโอกาสประเมินผลการเรียนรู้ด้วยตนเองด้วยการดูจากผลสะท้อนกลับอยู่เสมอ และบางครั้งก็อาจจะได้รับความรู้เพิ่มเติมในเนื้อหาที่นักเรียนยังมีความรู้ไม่ดีพอผู้เรียนจะเลือกเรียนได้ตามความสนใจและก้าวไปตามความสามารถของแต่ละคน

a)

บทเรียนแบบโมดูล

b)

บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน

c)

บทเรียนโปรแกรม

d)

บทเรียนจุลภาค

45.

ข้อใด แสดงถึงที่มาของปัญหา

a)

วัตถุประสงค์

b)

แหล่งข้อมูลที่ใช้

c)

หลักการและเหตุผล

d)

ขอบเขตของสื่อนวัตกรรม

46.

ข้อใด แสดงถึงเนื้อหาและระดับชั้นของผู้เรียน

a)

วัตถุประสงค์

b)

แหล่งข้อมูลที่ใช้

c)

หลักการและเหตุผล

d)

ขอบเขตของสื่อนวัตกรรม

47.

ข้อใด หมายถึง จุดมุ่งหมายในการพัฒนานวัตกรรม

a)

วัตถุประสงค์

b)

แหล่งข้อมูลที่ใช้

c)

หลักการและเหตุผล

d)

ขอบเขตของสื่อนวัตกรรม

48.

ข้อใด หมายถึง บรรณานุกรมของโครงการ

a)

วัตถุประสงค์

b)

แหล่งข้อมูลที่ใช้

c)

หลักการและเหตุผล

d)

ขอบเขตของสื่อนวัตกรรม