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NEURODIVERSIDAD

Total questions: 12

Worksheet time: 8mins

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1.

QUIEN FUE LA SOCIOLOGA PROPUSO CAMBIAR LA PALABRA DISCAPACIDAD A INCLUCION Y EN QUE AÑO.

a)

JUDY SINGER A FINALES DEL AÑO 90

b)

JEAN PIAGET A FINALES DEL AÑO 20

c)

HOWAR GARDNER A FINALES DEL AÑO 15

d)

JUDY SINTERS A FINALES DEL AÑO 90

2.

SELECCIONE CUAL ES EL SIGNIFICADO CORRECTO DE LAS SIGLAS DUA

a)

DISEÑO UNIVERSAL ADQUIRIDO

b)

DISEÑO UNIVERSAL AMERICANO

c)

DISEÑO UNIVERSAL DEL APRENDIZAJE

3.

SELECCIONE EN QUE ESTÁ CENTRADO EL APRENDIZAJE DE LOS PROCESOS INCLUSIVOS DE ATENCIÓN A LOS ESTUDIANTES CON DISCAPACIDAD O NECESIDADES EDUCATIVAS.

a)

El ser

El saber

El conocer

El hacer

El convivir

El emprender

b)

El ser

El saber

El conocer

El hacer

El vivir

El emprender

c)

El ser

El saber

El desconocer

El hacer

El convivir

El emprender

4.

SELECCIONE CUÁLES DE LAS SIGUIENTES OPCIONES SON TRASTORNO DEL ESPECTRO AUTISTA.

a)

Síndrome de Asperger

Síndrome de Rett

Disfasia

Síndrome de Hombre Lobo

Síndrome de Down

b)

Síndrome de Asperger

Síndrome de Rett

Disfasia

Síndrome de Heller

Síndrome de Marfan.

c)

Síndrome de Asperger

Síndrome de Rett

Disfasia

Síndrome de Heller

Síndrome de Down

5.

QUE SIGNIFICAN LAS SIGLAS DIAC.

a)

Desarrollo Integral de conocimiento Curricular

b)

Documento individual de adaptación curricular

c)

Desarrollo Integro de Aprendizaje Curricular

6.

SEÑALE 4 ELEMENTOS QUE INCLUYE UN DIAC.

a)

Datos de Identificación

Profesionales Implicados

Datos Relevantes

Propuesta Curricular Educativas

b)

Edad

Profesionales Implicados

Datos Relevantes

Propuesta Curricular

c)

Datos de Identificación

Profesionales Implicados

Datos Relevantes

Propuesta Curricular

7.

QUÉ SON LAS TECNICAS LÚDICAS

a)

Conjunto de estrategias planificadas con el fin de transmitir el aprendizaje en los educandos.

b)

conjunto de estrategias planificadas con el fin de no transmitir el aprendizaje en los educandos.

8.

CUAL ES LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA EDUCACIÓN INFANTIL PARA JEAN PIAGET.

a)

Mediante el se aprende valores, normas y comportamientos à valor socializador y transmisor de cultura

b)

El niño necesita jugar porque es la única forma que tiene para poder interactuar con la realidad

c)

El juego como una necesidad de expresar sin obstáculos lo que uno siente.

9.

CON LOS JUEGOS PSICOMOTORES EL NIÑO APRENDE A.

a)

•Controlar su postura

•Aumentar su fuerza

•Conseguir el equilibrio y la marcha

•Lograr el desarrollo perceptivo y del movimiento

b)

• Controlar su postura

•Aumentar su fuerza

•Conseguir el equilibrio y la marcha

•Lograr el desarrollo visual y del movimiento

c)

•Controlar su postura

•Aumentar su fuerza

•Conseguir el equilibrio y la marcha

•Lograr el desarrollo auditivo y del movimiento

10.

FAVORECE LA IMAGINACIÓN Y LA CREATIVIDAD.

a)

Juegos tradicionales

b)

Juegos y nuevas tecnologías

c)

Juego heurístico (en educación formal)

d)

Juegos simbólicos

11.

QUÉ TIPO DE NECESIDADES EDUCATIVAS TIENE LA SIGUIENTE IMAGEN.

a)

Necesidades educativas especiales física

b)

Necesidades educativas especiales auditiva

c)

Necesidades educativas especiales intelectual

12.

RECOMENDACIÓN PARA LAS FAMILIAS PORQUE ES IMPORTANTE EL JUEGO EN LOS NIÑOS.

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