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HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE ACTIVIDADES

Total questions: 20

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Se conoce como el aprendizaje basado en experiencias.

a)

X-Learning

b)

Jclic

c)

Hotpotatoes

d)

Quizziz

2.

Es un instrumento que facilita la elaboración de aplicaciones didácticas e interactivas

a)

X learning

b)

Hotpotatoes

c)

Jclic

d)

Kahoot

3.

Este sistema fue creado por el centro de humanidades y computación de la Universidad de Victoria, en Canadá.

a)

X learning

b)

Hotpotatoes

c)

Jclic

d)

YouTube

4.

Es una red social para músicos, en la cual se les proporcionan canales para la distribución de su música.

(a)  

5.

Es una aplicación gratuita para crear podcasts online

a)

Podcast

b)

YouTube

c)

Vimeo

d)

SoundCloud

6.

Es una serie episódica de archivos de audio o vídeo que un usuario puede descargar a un dispositivo personal para escuchar fácilmente.

(a)  

7.

Es la plataforma más famosa a través de la que se puede reproducir vídeos, subir contenido a un canal propio e interactuar con el resto de usuarios mediante likes, comentarios o compartir.

a)

Quizziz

b)

Kahoot

c)

Podomatic

d)

YouTube

8.

Consiste en la difusión de ideas a través de charlas con un formato concreto, breves pero potentes y con una duración promedio de 18 minutos.

a)

Charlas TED

b)

Charlas Pod

c)

Charlas Cloud

d)

Charlas Monkey

9.

Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir, ver y compartir vídeos, su sede está en Paris.

a)

YouTube

b)

DailyMotion

c)

Vimeo

d)

Podcast

10.

Es una red social de Internet basada en videos sin publicidad.

a)

YouTube

b)

Vimeo

c)

DailyMotion

11.

Aunque su principal función es la comunicación de voz, ha incorporado cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de video e incluso GPS y reproductor mp4.

a)

Computadora portátil

b)

Tablet

c)

Teléfono móvil

d)

Página WEB

12.

Se conoce como un conjunto de técnicas que permiten la aplicación de elementos virtuales sobre una representación de la realidad física.

(a)  

13.

Herramientas que ofrecen resultados mucho más relevantes en función del significado de la palabra en su propio contexto.

(a)  

14.

Desarrollado en asociación entre AskMeNow y la Fundación Wikimedia, es una integración preliminar de un motor de búsqueda semántica

a)

Powerset

b)

Hakia

c)

AskWiki

d)

Kosmix

15.

Es una herramienta para aprender y repasar conceptos de forma entretenida, como si fuera un concurso. Utiliza figuras geométricas para diferenciar las respuestas.

a)

Quizziz

b)

Kahoot

c)

SurveyMonkey

d)

Google forms

16.

Es una herramienta útil para realizar encuestas, cuestionarios y recopilación de datos. Permite enviar las encuestas a través de correo electrónico y redes sociales.

(a)  

17.

¿Cuál de las siguientes herramientas no sirve para el diseño de actividades?

a)

Herramientas para exámenes

b)

Herramientas especializadas

c)

Paquetes SCORM

d)

Podcast

e)

Herramientas de corte y percusión

18.

Son plataformas gratuitas que permiten crear evaluaciones didácticas para facilitar el aprendizaje de los estudiantes.

a)

Herramientas para exámenes

b)

Heramientas para el diseño de actividades

c)

Herramientas especializadas

19.

Se conoce como: Modelo Referenciado de Objetos de Contenido Compartible.

(a)  

20.

Es una herramienta digital que permite crear concursos de preguntas y respuestas para la clase, usada para realizar esta evaluación.

(a)