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HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE ACTIVIDADES

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML.

a)

XLEARNING

b)

JCLIC

c)

SOUNDCLOUD

d)

YOUTUBE

2.

XLEARNING se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

3.

Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas

a)

VIMEO

b)

YOUTUBE

c)

SOUNDCLOUD

d)

JCLIC

4.

JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

5.

Es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.

a)

SOUNDCLOUD

b)

YOUTUBE

c)

HOTPOTATOES

d)

XLEARNING

6.

Hot Potatoes está creado por el centro de humanidades y computación de la Universidad de Victoria, en Canadá. Para asuntos comerciales se ha creado la empresa Half-Baked Software Inc.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

7.

HOTPOTATOES Su licencia no es libre, pero a partir del 1 de septiembre de 2009 se distribuye la versión sin limitaciones a través de la sección descargas de su sitio web.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

8.

Es la plataforma de audio abierta más grande del mundo, impulsada por una comunidad conectada de creadores, oyentes y comisarios en el pulso de lo nuevo, en la actualidad y en el futuro de la cultura.

a)

SOUNDCLOUD

b)

YOUTUBE

c)

HOYPOTATOES

d)

XLEARNING

9.

SoundCloud es una plataforma abierta tanto para oyentes como para creadores. Cualquiera puede escuchar gratis y subir pistas, siempre y cuando posea todos los derechos para hacerlo.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

10.

Si quieres monetizar con tu música en Souncloud, primero debes de ser un usuario Pro o Pro Unlimited y después tener al menos 5.000 reproducciones mensuales. Esto no se queda ahí, ya que las reproducciones tienen que hacerse desde países en los que la plataforma cuente con anuncios publicitarios.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

11.

Los podcasts son un formato de distribución de ficheros multimedia vía web y con un sistema de feeds RSS, el mismo que se usa para seguir, por ejemplo, blogs vía un lector de feeds como Feedly

a)

VERDADERO

b)

FALSO

12.

Es una aplicación gratuita para crear podcasts online, sólo tienes que registrarte y empezar a crear y gestionar tus propios podcasts.

a)

PODOMATIC

b)

YOUTUBE

c)

SOUNDCLOUD

d)

XLEARNING

13.

En PODOMATIC, una vez que entras a la opción básica como usuario registrado, simplemente despliegas el menú Publish y seleccionas Podcast.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

14.

Es un sitio web para compartir vídeos subidos por los usuarios a través de Internet, por tanto, es un servicio de alojamiento de videos.

a)

YOUTUBE

b)

SOUNDCLOUD

c)

XLEARNING

d)

JCLIC

15.

El término proviene del Inglés "you", que significa tú y "tube", que significa tubo,canal, pero se utiliza en argot como "televisión".

a)

VERDADERO

b)

FALSO

16.

Youtube es una red social que permite alojar y compartir videos que han sido creados por los usuarios. A diferencia de otros sitios web similares, Youtube tiene un amplio número de participantes y una cantidad muy extensa de información y visitas diarias.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

17.

Las siglas de TED significan: tecnología, entretenimiento y diseño.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

18.

Dailymotion es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir, ver y compartir vídeos. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

19.

Vimeo es una red social de Internet basada en videos, lanzada en noviembre de 2004 por la compañía InterActiveCorp. Es una plataforma de vídeo sin publicidad con sede en la ciudad de Nueva York, que proporciona servicios de visualización de vídeo libres.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

20.

KAHOOT, CLASSDOJO, LUMOSITY, KHAN ACADEMY, GOOGLE CLASSROOM Y DUOLINGO; SON HERRAMIENTAS EDUCATIVAS MOVILES.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

LAYAR, AURASMA, ELEMENTS 4D, QUIVER, CHROMVILLE; SON APLICACIONES EDUCATIVAS DE REALIDAD AUMENTADA.

a)

VERDADERO

b)

FALSO