wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch-Giriş

Total questions: 26

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla ne yapar?

a)

Kukla 1 saniyede rastgele bir konuma gider ve bu sürekli tekrarlanır.

b)

Kukla rastgele bir konuma gider ve 1 saniye bekler. Bu sürekli tekrarlanır.

c)

Kukla 1 saniye bekler, rastgele bir konuma gider. Bu sürekli tekrarlanır.

d)

Kukla 1 saniyede rastgele bir konuma gider.

2.

Seçeneklerde verilen kod bloklarından hangisi belirli bir koşul gerçekleşene kadar tekrar yapar?

a)
b)
c)
d)
3.

Kedi kuklasına yazılmış kodlar şekildeki gibidir. Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kedi balona değiyorsa puan 1 azalır.

b)

Balon kediye değiyorsa puan değişmez.

c)

Kedi balona değiyorsa puan 1 artar.

d)

Balon kediye değmiyorsa puan 1 artar.

4.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kenara değmiyorsa ne olur?

a)

Hiçbir şey olmaz.

b)

Kukla rastgele bir konuma gider.

c)

Kukla merhaba der.

d)

Kukla önce rastgele bir konuma gider; sonra merhaba der.

5.

Yeşil bayrağa tıklanıp kodların çalışması bittiğinde kukla kaç adım ilerlemiş olur?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

6.

Karakterimizin sahnede aşağıya gitmesini istiyorsak x,y değerleri ile ilgili nasıl bir kodlama yapmamız gerekir?

a)

Y'yi azaltmalıyız

b)

X'i arttırmalıyız

c)

Y'yi arttırmalıyız

d)

X'i azaltmalıyız

7.

Görselde Scratch sahnesinin üstünde yer alan butonlardan yeşil bayrak butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi kapatır

b)

Yaptığımız kodlama projesini başlatır

c)

Yaptığımız kodlama projesini durdurur.

d)

Sahneyi tam ekran yapar

8.

Görselde Scratch sahnesinin üstünde yer alan butonlardan kırmızı butonun görevi nedir?

a)

Kodlama projemizi kaydeder

b)

Yaptığımız kodlama projesini çalıştırır.

c)

Kodlama projesini siler

d)

Çalıştırdığımız kodlama projesini durdurur.

9.

Scratch programında tüm programın ve hareketlerin görüldüğü beyaz alana ne denir?

a)

Kare

b)

Program Penceresi

c)

Kostüm

d)

sahne

10.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
11.

Görselde görülenlere Scratch de verilen genel isim nedir?

a)

Kuklalar

b)

Kostümler

c)

Dekorlar

d)

Bloklar

12.

Scratch programında görseldekilere verilen genel isim nedir?

a)

Görünümler

b)

Kostümler

c)

Kuklalar

d)

Kodlar

13.

Şekildeki labirent uygulamasında kedimizin sağ ok tuşuna basıldığında sağ tarafa doğru (+x yönünde) hareket edebilmesi için gereken kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
14.

Kuklaya tıklandığında ne olur?

a)

Kukla merhaba der ve miyav sesi çıkarır.

b)

Kukla miyav sesi çıkarır.

c)

Kukla önce miyav sesi çıkarır ardından merhaba der.

d)

Kukla merhaba der.

15.

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

a)
b)
c)
d)
16.

Scratch programında arasına koyulan kodların sürekli çalışmasını sağlayan kod bloğu aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
17.

Görseldeki kod çalıştığında kuklanın hangi sayıyı söyleme ihtimali yoktur?

a)

3

b)

8

c)

1

d)

11

18.

Yapılan kodlamada kuklanın fareyi takip etmesi için aşağıdaki bloklardan hangisi kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
19.

Seçeneklerde verilen logolardan hangisi Scratch programına aittir?

a)
b)
c)
d)
20.

Şekildeki elma yakalama oyununda kasemizin faremizin X’ine göre hareket etmesini sağlayan kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
21.

Yandaki kodlara göre ekranda hangi mesaj görünür?

a)

MERHABA

b)

SALAM

c)

Merhaba!

d)

Selam!

22.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ne olur?

a)

Kostüm değiştirir

b)

Dekor değiştirir

c)

Kırmızı renge değiyorsa kostüm değiştirir.

d)

Çalışmaz.

23.

Boşluk tuşuna basıldığında dinazorun kaktüsün üzerinde atlaması için aşağıdaki kodlamalardan hangisi yapılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
24.

Bir futbol oyununda topa vurulunca top (X:-200 Y: 50) konumuna gidiyor. Buna göre top hangi alanda görülür?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

25.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
26.

Maskotu görselde verilen kedi olan blok tabanlı kodlama ortamının adı nedir? Yazınız.

(a)