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Repaso bloque 3

Total questions: 50

Worksheet time: 24mins

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1.

¿Cómo se llama el símbolo de la imagen?

a)

Inicio

b)

Decision

c)

Selector

d)

Inicio o Fin

2.

¿Cuál es el signo de decisión?

a)
b)
c)
3.

Observe la imagen y marque para que se utiliza en un diagrama de flujo.

a)

Inicio

b)

Fin

c)

Expresar las respuestas del algoritmo

d)

Proceso

4.

Símbolo que se utiliza para finalizar el diagrama

a)
b)
c)
5.

Concepto de Diagrama de Flujo

a)

Representación gráfica de un algoritmo

b)

Símbolos para una raiz cuadrada

c)

Simbolos para jugar candy crush

d)

Figuras de una regla para contabilidad

6.

Como se llama este símbolo en un diagrama de flujo

a)

Impresión

b)

Rombo

c)

Cubo

d)

Entrada o Salida de datos

7.

Entre los elementos de un diagrama de flujo tenemos a las figuras (que representan procesos) y...

a)

Terminadores

b)

Flechas conectoras

c)

Colores

d)

Fondos de texto

8.

Esta figura nos permite...

a)

Tomar una decisión

b)

Ingresar información o datos

c)

Mostrar información o datos

d)

Dibujar un proceso

9.

¿Qué es lo que hace este diagrama?

a)

Permite mostrar el ingreso de dos números

b)

Permite realizar una sustracción

c)

Efectúa una multiplicación

d)

Asigna un resultado a dos números

10.

Independientemente de los textos ¿Cuál es el error principal de este diagrama de flujo?

a)

No tiene procesos

b)

Tiene elementos en exceso

c)

No tiene fin

d)

No tiene flechas conectoras

11.

Este diagrama permite determinar...

a)

la diferencia entre dos números

b)

si un número es par o impar

c)

el resultado de dividir un número entre otro

d)

si un número es primo

12.

Los Diagramas de Flujo son una de las ________ más

utilizadas para representar gráficamente la secuencia de

_________ de un Algoritmo.

a)

instrucciones - técnicas

b)

técnicas - instrucciones

c)

formas - procesos

d)

maneras - instrucciones

13.

Símbolo que se utiliza para indicar el inicio y el final

de un diagrama.

a)
b)
c)
d)
14.

Símbolo que se utiliza para indicar un procedimiento, una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc).

a)
b)
c)
d)
15.

Símbolo que se utiliza para indicar el seguimiento lógico del

diagrama. También indica el sentido de ejecución de las operaciones.

a)
b)
c)
16.

Un organigrama es lo mismo que un diagrama de flujo

a)

Cierto

b)

Falso

17.

Este símbolo se llama

a)

Rectángulo

b)

Decisión

c)

Proceso

d)

Entrada / Salida

18.

Las flechas pueden ir hacia abajo como hacia arriba

a)

Cierto

b)

Falso

19.

Ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes

a)

Robótica

b)

Realidad Virtual

c)

Inteligencia Artificial

d)

Informática

20.

Es una disciplina perteneciente a la acústica y cuyo objetivo es el reconocimiento de fonemas en una señal de voz, por tanto procesan la señal recogida por un micrófono para identificar las palabras que el usuario pronunció.

a)

Lenguaje natural

b)

Reconocimiento de Voz

c)

Agentes Virtuales

d)

Machine Learning

21.

Es la disciplina de la IA basada en el procesado de la señal de imagen o vídeo, con el objetivo de reconocer patrones, formas, y en el mejor de los casos, identificar fielmente los diferentes elementos en una imagen.

a)

Reconocimiento visual

b)

Reconocimiento de Voz

c)

Lenguaje natural

d)

Robótica

22.

La inteligencia Artificial es:

a)

Es la rama de la Robótica que simula el

comportamiento inteligente en las

computadoras

b)

Es la rama de la informática que simula el

comportamiento inteligente en las

computadoras

c)

Es la rama de la Ciencia aplicada que simula el

comportamiento inteligente en las

computadoras

d)

Es la rama del Internet que simula el

comportamiento inteligente en las

computadoras

23.

La inteligencia artificial se desarrolla a partir de

a)

Robots

b)

Smartphone

c)

Algoritmos

d)

Base de datos

24.

Es un tipo de Inteligencia Artificial

a)

Sistemas que graban datos

b)

Sistemas que transmiten en vivo

c)

Sistemas que reaccionan a la temperatura

d)

Sistemas que actúan como humanos

25.

Marque los ejemplos de sistema ACTÚAN como el ser humano

a)

Redes neuronales artificiales

b)

Actividades automatizadas para resolver problemas

c)

Robots

d)

Ninguna de las anteriores

26.

I.A. traduce

a)

Inteligencia anónimo

b)

Inteligencia artificial

27.

¿Qué incluye la inteligencia artificial?

a)

Aprendizaje, Razonamiento y Corrección.

b)

Aprendizaje

c)

Razonamiento, Autocorrección y Aprendizaje

d)

Razonamiento y Aprendizaje

28.

El gran desafío de la IA es entender y razonar a un nivel más profundo.

a)

No

b)

29.

¿El teléfono móvil dispone de inteligencia artificial?

a)

Ninguna

b)

c)

No

d)

A veces

30.

¿QUE ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?

a)

imitan las funciones cognitivas de los humanos

b)

descargasen de trabajos tediosos o peligrosos.

c)

es una grabación

d)

el deseo humano de crear seres a su semejanza

31.

SIRI

a)

FAMOSO ASISTENTE PERSONAL QUE AYUDA EN TAREAS COTIDIANAS

b)

UN BOT TOMA DECISIONES CON BASE EN .......

c)

UN CHAT BOT

32.

¿Es un conjunto de pasos ordenados, finitos y precisos que conducen a la solución de problemas?

a)

A).- Algoritmo

b)

B).- Problema

c)

C).- Estructuras de Control

d)

D).- Codificación

33.

¿Esquema que sirve para expresar de forma gráfica los pasos del proceso de la solución de un problema o Algoritmo?

a)

A).- Pseudocódigo

b)

B).- Grafica de Gant

c)

C).- Organigrama

d)

D).- Diagramas de Flujo

34.
Consiste en entender cuál es el problema que se está planteando, los datos o información con la que se cuenta (entrada) y la solución o información que se espera obtener (salida).
a)
Diagrama
b)
Algoritmo
c)
Proceso
d)
Solución
35.

LA APLICACIÓN QUE MEZCLA LO FÍSICO CON LO VIRTUAL ES

a)

REALIDAD AUMENTADA

b)

REALIDAD VIRTUAL

c)

REALIDAD REAL

36.

¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES OPCIONES CORRESPONDE A UNA VENTAJA DE LA REALIDAD AUMENTADA?

a)

ENRIQUECE LA INFORMACIÓN DE LA REALIDAD

b)

LA VULNERABILIDAD DE LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS

c)

DEPENDENCIA TECNOLÓGICA: LAS TECNOLOGÍAS SOLUCIONARÁN TODOS NUESTROS PROBLEMAS

37.

PARA HACER REALIDAD AUMENTADA ES NECESARIO:

a)

SÓLO TOMAR UNA FOTO

b)

HACER UN VÍDEO

c)

TOMAR UNA FOTO Y AGREGAR INFORMACIÓN VIRTUAL

d)

BUSCAR EN GOOGLE

38.

¿Cuál de las siguientes aplicaciones es de realidad aumentada?

a)

Mindomo

b)

Orbitz

c)

Emaze

d)

Google Maps

39.

LA REALIDAD AUMENTADA EN EL TERRENO EDUCATIVO...

a)

Resuelve las preguntas de la clase

b)

Mejora la interactividad y la atención a ciertos contenidos.

c)

Sirve para jugar en el aula

d)

No se usa en educación

40.

En qué sector se puede utilizar la RA

a)

Educación

b)

Turismo

c)

Negocios

d)

Todas las anteriores

41.

La realidad aumentada suele confundirse con

a)

Diseño gráfico

b)

Tiempo real

c)

Imagen virtual

d)

Realidad virtual

42.

Los elementos de RA siempre se observan a través de..

a)

Un visor VR

b)

Una elemento para procesar

c)

Una pantalla

d)

Propios ojos

43.

Cual de los siguientes es un juego de RA

a)

Pokemon GO

b)

Fort Nite

c)

Fifa 2019

d)

Ninguna de las anteriores

44.

¿Qué es realidad aumentada?

a)

Tecnología que no mezcla el mundo real con el mundo digital.

b)

Tecnología que no ofrece formas interactivas de aprender.

c)

Es agregar elementos virtuales a una realidad ya existente.

d)

Es crear una realidad desde cero.

45.

¿Qué tipos de información se puede mostrar en RA?

a)

Códigos, GPS, etiquetas.

b)

Fotografías y vídeos.

c)

Texto, vídeo, enlaces, imágenes 3D.

d)

Música, vídeos, imágenes.

46.

Consiste en crear un ambiente digital que parece real...

a)

Realidad aumentada

b)

Realidad virtual

c)

Mundo en tercera dimensión

d)

Sensorama

47.

La Realidad Virtual puede definirse como:

a)

la comunicación existente entre los dispositivos inalámbricos y el sistema operativo de un computador.

b)

la representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.

c)

el medio en el cual se trabaja con las computadoras y que permite la producción de nuevos conocimientos en la memoria del computador.

d)

la forma en la que el computador responde a diferentes realidades de forma más cercana a las respuestas humanas.

48.

¿ Es una tecnologia que se utiliza solo para videojuegos ?

a)

Falso

b)

Verdadero

49.

¿ Cual es una de las desventajas que tiene la realidad virtual ?

a)

Es enificiente en su funcionamiento

b)

No ayuda en lo absoluto

c)

Proboca en fermedades graves

d)

Es una tecnología un poco cara

50.

Una marca reconocida de VR es...

a)

VR-PL

b)

GP-VR

c)

OCULUS

d)

VR-KQ