Font size
WorksheetsPre-Production
Total questions: 12
Worksheet time: 8mins
1. Bước quan trọng nhất trong Pre_Production là ?
Client analyzing
Planning
Research
Set up Project
Khi phân tích 1 Asset mình nên hỏi ít nhất cao nhieu câu hỏi ?
1
2
3
4
Tại sao cần phải phân tích khách hàng (Client analyzing) ?
Xem phong cách và tiêu chuẩn, yêu cầu của các sản phẩm games trước của KH
Tìm hiểu tính cách của KH xem có khó tính không
Xem quy mô KH của mình lớn hay nhỏ
Tất cả đáp án
Tại sao phải lên planning trước ?
Tránh nhầm lẫn khi bắt đầu 1 file hoặc project mới
Giảm chi phí, thời gian và giảm tối thiểu số lượng feedback trong tương lai
Chọn ra những gì cần thiết nhất cho quá trình sản xuất
Tất cả đáp án
Khi bắt đầu 1 file/project mới chúng ta sẽ làm các bước ?
Planning – Research - Documentation – Set up Project
Client analyzing - Research – Planning – Set up Project
Pre-Production - Planning – Research - Set up Project
Research – Client analyzing - Planning – Production
Tại sao khi nhân được 1 file/ project mới ta phải phân tích?
Tránh đi lạc hướng
Đỡ mất thời gian khi vừa làm vừa tìm hiểu
Hiểu rõ yêu cầu để tránh nhung feedback không cần thiêt
Tất cả đáp án
Khi research chất liệu (material) 1 asset:
Phân tích hình reference/ concept gốc, tra cứu internet, lấy
kết quả đầu tiên hiển thị
Làm thật giống chất liệu thể hiện trên reference/ concept
Phân tích hình reference/ concept gốc, tra cứu internet, lấy kết quả bao quát và sát với reference/ concept nhất, đồng thời nó cũng phải phù hợp với bối cảnh của game
Phân tích hình reference/ concept gốc, tra cứu internet, lấy kết quả đầu tiên hiển thị, không nhất thiết phải phù hợp với bối cảnh của game
Cần research tính năng (functionality) của 1 asset để:
Tăng độ chân thực của asset
Đảm bảo đủ độ chi tiết cần thiết
Không cần research bước này, tránh lãng phí thời gian
Các ý trên đều sai
Project setup là:
Chuẩn bị các chương trình mà dự án yêu cầu, setup scene chuẩn, setup scaleman/ unit, chuẩn bị sẵn ID maps, setup thư viện model/ chất liệu/ alpha/ brushes, path files,…
Setup unreal engine
Là việc của TA, artist không cần quan tâm đến
Setup scene maya dự án
Các loại Callouts gồm:
Material callout, Functional callout, Animation callout, Detail callout
IDs callout, Picture callout, Animation callout, Detail callout
Decal callout, Normal detail callout, Functional callout
Parts callout, Task callout, Normal detail callout, animation callout
Thứ tự trình bày của PureRef sheet:
Concept chính, Phân tích khách hàng, thông tin asset, note từ khách hàng, câu hỏi, Research (front, back, side, ¾), Material + callouts, Planning, QC checks, Previous feedback from client
Concept chính, Phân tích khách hàng, thông tin asset, note từ khách hàng, Previous feedback from client, Planning , câu hỏi, Material + callouts, Research (front, back, side, ¾),QC checks
Thông tin asset, concept chính, note từ khách hàng, Previous feedback from client, Planning , câu hỏi, Material + callouts, Research (front, back, side, ¾),QC checks, phân tích khách hàng.
Concept chính, Phân tích khách hàng, thông tin asset, note từ khách hàng, câu hỏi, Research (front, back, side, ¾), Material + callouts, Planning, Previous feedback from client, QC checks
Khi làm research:
Không cần làm quá nhiều, quá chi tiết, chỉ cần đủ nội dung/ thông tin để phục vụ cho quá trình làm file và tránh lãng phí thời gian khi bước vào quá trình sản xuất
Làm càng nhiều, càng chi tiết càng tốt. Nhiều thông tin sẽ hạn chế tối đa feedback và lỗi có thể mắc phải
Làm để đối phó khách hàng và AD, bản thân artist không cần quá chú ý vì tất cả tư liệu đã có sẵn trong đầu
Tất cả ý trên đều đúng
