wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pre-Production

Total questions: 12

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

1. Bước quan trọng nhất trong Pre_Production là ?

a)

Client analyzing

b)

Planning

c)

Research

d)

Set up Project

2.

Khi phân tích 1 Asset mình nên hỏi ít nhất cao nhieu câu hỏi ?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

3.

Tại sao cần phải phân tích khách hàng (Client analyzing) ?

a)

Xem phong cách và tiêu chuẩn, yêu cầu của các sản phẩm games trước của KH

b)

Tìm hiểu tính cách của KH xem có khó tính không

c)

Xem quy mô KH của mình lớn hay nhỏ

d)

Tất cả đáp án

4.

Tại sao phải lên planning trước ?

a)

Tránh nhầm lẫn khi bắt đầu 1 file hoặc project mới

b)

Giảm chi phí, thời gian và giảm tối thiểu số lượng feedback trong tương lai

c)

Chọn ra những gì cần thiết nhất cho quá trình sản xuất

d)

Tất cả đáp án

5.

Khi bắt đầu 1 file/project mới chúng ta sẽ làm các bước ?

a)

Planning – Research - Documentation – Set up Project

b)

Client analyzing - Research – Planning – Set up Project

c)

Pre-Production - Planning – Research - Set up Project

d)

Research – Client analyzing - Planning – Production

6.

Tại sao khi nhân được 1 file/ project mới ta phải phân tích?

a)

Tránh đi lạc hướng

b)

Đỡ mất thời gian khi vừa làm vừa tìm hiểu

c)

Hiểu rõ yêu cầu để tránh nhung feedback không cần thiêt

d)

Tất cả đáp án

7.

Khi research chất liệu (material) 1 asset:

a)

Phân tích hình reference/ concept gốc, tra cứu internet, lấy

kết quả đầu tiên hiển thị

b)

Làm thật giống chất liệu thể hiện trên reference/ concept

c)

Phân tích hình reference/ concept gốc, tra cứu internet, lấy kết quả bao quát và sát với reference/ concept nhất, đồng thời nó cũng phải phù hợp với bối cảnh của game

d)

Phân tích hình reference/ concept gốc, tra cứu internet, lấy kết quả đầu tiên hiển thị, không nhất thiết phải phù hợp với bối cảnh của game

8.

Cần research tính năng (functionality) của 1 asset để:

a)

Tăng độ chân thực của asset

b)

Đảm bảo đủ độ chi tiết cần thiết

c)

Không cần research bước này, tránh lãng phí thời gian

d)

Các ý trên đều sai

9.

Project setup là:

a)

Chuẩn bị các chương trình mà dự án yêu cầu, setup scene chuẩn, setup scaleman/ unit, chuẩn bị sẵn ID maps, setup thư viện model/ chất liệu/ alpha/ brushes, path files,…

b)

Setup unreal engine

c)

Là việc của TA, artist không cần quan tâm đến

d)

Setup scene maya dự án

10.

Các loại Callouts gồm:

a)

Material callout, Functional callout, Animation callout, Detail callout

b)

IDs callout, Picture callout, Animation callout, Detail callout

c)

Decal callout, Normal detail callout, Functional callout

d)

Parts callout, Task callout, Normal detail callout, animation callout

11.

Thứ tự trình bày của PureRef sheet:

a)

Concept chính, Phân tích khách hàng, thông tin asset, note từ khách hàng, câu hỏi, Research (front, back, side, ¾), Material + callouts, Planning, QC checks, Previous feedback from client

b)

Concept chính, Phân tích khách hàng, thông tin asset, note từ khách hàng, Previous feedback from client, Planning , câu hỏi, Material + callouts, Research (front, back, side, ¾),QC checks

c)

Thông tin asset, concept chính, note từ khách hàng, Previous feedback from client, Planning , câu hỏi, Material + callouts, Research (front, back, side, ¾),QC checks, phân tích khách hàng.

d)

Concept chính, Phân tích khách hàng, thông tin asset, note từ khách hàng, câu hỏi, Research (front, back, side, ¾), Material + callouts, Planning, Previous feedback from client, QC checks

12.

Khi làm research:

a)

Không cần làm quá nhiều, quá chi tiết, chỉ cần đủ nội dung/ thông tin để phục vụ cho quá trình làm file và tránh lãng phí thời gian khi bước vào quá trình sản xuất

b)

Làm càng nhiều, càng chi tiết càng tốt. Nhiều thông tin sẽ hạn chế tối đa feedback và lỗi có thể mắc phải

c)

Làm để đối phó khách hàng và AD, bản thân artist không cần quá chú ý vì tất cả tư liệu đã có sẵn trong đầu

d)

Tất cả ý trên đều đúng