Font size
Worksheetsاختيار
Total questions: 20
Worksheet time: 16mins
تتسم اللعبه الالكترونيه التعليميه ب
المكافاه الفوريه
الربط بين الترفيه والمعرفة
عنصر المنافسة
المعالجه المتوازيه
مرحله يتم فيها تحديد المفاصل الحقيقيه للجسم المعروض امامه
مرحله النمذجه
مرحله الاظهار
مرحله التصوير
مرحله محاكاه الحركه
من مميزات الفصل المقلوب
عدم توفير الاجهزه والبرمجيات
بناء علاقه قويه بين الطالب والمعلم
عدم توافر خدمه الانترنت عند جميع الطلاب
توفير وقت الحصه الدراسيه
من محاكاةً التعلمً عنً ألاشياء
محاكاه الاوضاع والمواقف
محاكاه اجرائيه
محاكاه المعالجه
أجهزة استشعار حركة اليد فقط
Electronic Glove
Nintendo Wii
Cyper Wear
Xbox Kinect
من انواع محاكاة الحركه .محاكاه ثنايه الابعاد
صح
غلط
من العناصر الرئيسيه في الالعاب الالكترونيه الشخصيات
غلط
صح
من انواع المحاكاه الاجرائيه النموذج
صح
غلط
تسعي تكنولوجيا التعلم الي تحسين العمليه التعليميه من تحويل البيئه التكنولوجيا للي بيئه تقليديه
صح
غلط
الفصل المقلوب نموذج تعليمي يتم فيه نقل التدريس من مكان تعلم الفرد الي مكان تعلم المجموعه
صح
غلط
(a) تتيح قراءه الايماءات بالاحتواء علي الانظمه
مرحلة التصوير تقوم بمعالجة الصور وتصنيفها في الذاكرة الداخلية بشكل
(a)
(a) يقوم بعكس ادوار المعلم المتعلم
(a) تكون بين شخص واخر او الشخص نفسه
(a) المسئوله عن تحديد الحالات المختلفة داخل النموذج
معيقات تطبيق نظام الفصل المقلوب
عدم توفير الاجهزة والبرمجيات
عدم توافر خدمه الانترنت عند الجميع
توفير تغذية فورية للطلاب
ا،ب معا
اجهزه استشعار حركه اليد
leap motion
nintendo wii
xbox kinect
cyper wear
خصائص الالعاب الالكترونيه التعليمية
الاهداف
مغامرة
التحدي
ا،ج معا
حدود نماذج المحاكاة الاجراءية
مراعاه الحمل المعرفي للمتعلم
التدرج من السهل الي الصعب
عدم وجود قيود رقمية
جميع ما سبق
خطوات انتاج نماذج المحاكاه الاجرائية
تحديد الشكل
جميع المعلومات
تحديد المشكله
ب،ج معا
