wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Interaksi Manusia dan Komputer

Total questions: 48

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Apa Defenisi INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ?

a)

sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

b)

sebuah hubungan sesama yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

c)

Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi

d)

sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse.

2.

apakah itu interaksi ?

a)

komunikasi komputer

b)

komunikasi antar manusia dan komputer

c)

komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

d)

komunikasi sesama

3.

apa itu Luminans (Luminance)

a)

adalah salah satu pengaruh mata dalam menangkap sebuah informasi

b)

Luminans (Luminance)

c)

salah satu pengaruh mata dalam menangkap sebuah informasi yang aertinya Adalah banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek

d)

mata dan suara

4.

gambar apakah ini

a)

sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak dari mata pengamat adalah D

b)

menunjukkan sebuah objek

c)

menunjukkan sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak

d)

menunjukkan sebuah objek

5.

Apa yang dimaksud dengan rule dalam 3 tingkat keterampilan?

a)

suatu proses yang digunakan seseorang dalam memakai aturan / pembatasan masalah untuk memecahkan masalah

b)

Ruang Permasalahan / problem space suatu keadaan

c)

problem space suatu keadaan

d)

Ruang Permasalahan

6.

Apa saja yang mencakup teknik-teknik evaluasi analitis dan eksperimental?

a)

mengumpulkan, menganalisis, dan menginterpretasikan informasi

b)

Memeriksa kelengkapan data

c)

Memeriksa kualitas data dan Menentukan kualitas pengukuran

d)

semua jawaban benar

7.

apa defenisi dari WIMP

a)

menunjukan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface

b)

windows,icons,menu dan pointer yang menunjukan gaya interaksi menggunakan unsur-unsur dari user interface

c)

unsur-unsur dari user interface

d)

user interface

8.

apa dampak buruk manusia ketika lama berinteraksi dengan komputer

a)

manusia menjadi malas untuk bekerja secara manual karena adanya teknologi canggih dan ketergantungan manusia dan komputer

b)

interaksi manusia komputer

c)

suka main-main

d)

semua jawaban benar

9.

Apa kekurangan dari printer dot-matrix

a)

Biaya operasional tinggi Harganya cukup mahal

b)

kualitas nya jelek

c)

sangat bangus ketika mencetak

d)

Pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah dan Kualitas untuk mencetak gambar kurang baik

10.

JENIS-JENIS SCANNER

a)

Scanner drum,Hand scanne

b)

Scanner flatbed, Film scanner

c)

Roller scanner

d)

semua jawaban benar

11.

Sebutkan salah satu klasifikasi perintah input dan output

a)

Perintah control

b)

perintah perbaikan

c)

perintah jawaban

d)

semua jawaban benar

12.

sebutkan Secara umum 3 jenis/fungsi memori

a)

- tempat penyimpanan

- tempat sampah

- memori

b)

- tempat penyaringan (sensor)

- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)

- memori jangka panjang

c)

- tempat pendaftaran

- tempat memproses

- memori

d)

- tempat data

- tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)

- memori jangka panjang

13.

Terdiri dari 3 saluran penyaring

a)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

- postic : menerima rangsang

b)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- sonic : menerima

- haptic : menerima rangsang sentuhan

c)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

d)

- iconic : menerima rangsang penglihatan (visual)

- echoic : menerima rangsang suara

- haptic : menerima rangsang sentuhan

14.

Komputer terdiri atas beberapa perangkat yang saling berinteraksi untuk berbagai keperluan

a)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

- prosessor : kecepatan proses, jaringan

b)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

c)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- alat keluaran : layar, suara

- memori : RAM, hardisk

  • HDD
d)

- alat masukan : penulisan dan menunjuk

- memori : RAM, hardisk

- prosessor : kecepatan proses, jaringan

15.

APA ITU KEYBOARD

a)

papan ketik

b)

papan tombol

c)

papan data

d)

papan kecil

16.

jenis keyboard

a)

qwerty

b)

qwery

c)

qwdf

d)

qweru

17.

sebutkan jenis printer

a)

Printer dot-matrix (matriks titik)

b)

Printer dot

c)

Printer matrix

d)

semua jawaban benar

18.

Apa kepanjangan dari RAM

a)

media penyimpanan

b)

Random Access Memory

c)

tempat data

d)

proses data

19.

contoh format penyimpanan data

a)

docx

b)

ASCII

c)

ROM

d)

SCX

20.

APAKAH DAMPAK SOSIAL DALAM ORGANISASI

a)

Motivasi : takut, ambisi, kepuasan diri, kesenangan

b)

Untuk orang lain

c)

Sistem yang tidak cukup mewadahi interaksi ini dapat menyebabkan frustasi dan berkurangnya motivasi

d)

SEMUA JAWABAN BENAR

21.

Pilih salah satu yang bukan merupakan tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)!

a)

Pemahaman mengenai faktor-faktor bagaimana manusia berinteraksi dengan teknologi

b)

Mengembangkan alat atau teknik yang digunakan untuk membuat system yang mudah digunakan

c)

Menghasilkan interaksi yang efisien, efektif, dan aman

d)

Mengedepankan manusia

e)

Tidak ada yang salah

22.

Pilih salah satu yang salah, mengenai kenapa harus mempelajari IMK!

a)

Untuk meningkatkan produktifitas

b)

Peningkatan pemahaman mengenai teknologi

c)

Untuk mempengaruhi desain pada masa depan

d)

Memahami dampak teknologi terhadap manusia

e)

Untuk dapat menciptakan desain interaksi yang lebih dapat diterima oleh manusia dimasa mendatang

23.

Hanya dibutuhkan sedikit waktu untuk menyelesaikan beberapa pekerjaan, disebut sebagai?

a)

Mental Model

b)

Efektif

c)

Usability

d)

Efisien

e)

Usefullness

24.

Faktor IMK yang terfokus pada karakteristik fisik mesin dan sistem adalah

a)

Ergonomi

b)

Kognitif

c)

Filosofi

d)

Linguistik

25.

Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasi interface adalah ...

a)

kognitif

b)

Desain grafis

c)

Kognitif

d)

psikologi

26.

Sensor manusia yang paling berperan dalam berinteraksi dengan komputer adalah....

a)

Mata

b)

Telinga

c)

Jari

d)

Kaki

27.

Proses penalaran dan penyelesaian masalah yang sama dilakukan secara berulang-ulang akan mengahasikan ...

a)

Pola perilaku kausal

b)

Kemampuan desain

c)

Skill

d)

Interaksi

28.

Modul human processor terdiri dari 3 bagian, kecuali ....

a)

Sistem alur

b)

Sistem Motor

c)

Sintem persepsi

d)

Sistem Proyeksi

29.

Sistem komputer yang digunakan di dalam interaksi manusia dan komputer terdiri atas ...

a)

Input

b)

Output

c)

I/O Memori dan proses

d)

Proses

30.

Pembuatan prototype suatu sistem merupakan implementasi dari konsep

a)

Trial and error

b)

Deduktive

c)

Induktive reasoning

d)

reasoning Abductive

31.

Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan....

a)

Memberi jarak antar icon

b)

Memilihukuran toolbar

c)

Memilih kontras warna

d)

Membuat manual dan help dari sistem

32.

Berikut adalah contoh penerapan beberapa gaya interaksi user dengan sistem, kecuali...

a)

Speech recognition

b)

Tool Box

c)

Hperlink

d)

XML pada web-service

33.

Digunakan untuk memberikan komentar atau memberi pada masing – masing komponen antarmuka grafis ?

a)

Label box

b)

Tombol button

c)

Radio button

d)

Text view

34.

pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off adalah

a)

Radio button

b)

Cek box

c)

Label

d)

Tombol button

35.

Manfaat dari good design?

a)

Memudahkan user dan meningkatkan kualitas software

b)

Rapih

c)

Mudah dilihat

d)

Memuaskan developer

36.

Aspek pada sistem computer yang berhubungan dengan tampilan user di sebut

a)

User interface

b)

Software

c)

Brainware

d)

Hardware

37.

Lengkapkan rajah dengan aktiviti yang sesuai untuk mendapatkan paparan skrin produk interaktif yang baik.

a)

membina prototaip interaksi

b)

menghapus prototaip interaksi

c)

mereka prototaip interaksi

d)

melengkapkan prototaip interaksi

38.

Terdapat dua jenis paparan maklumat dalam gaya interaksi manusia dan komputer iaitu ______________ dan maklumat static

a)

maklumat spesifik

b)

maklumat awal

c)

maklumat dinamik

d)

maklumat pengguna

39.

Prototaip dibuat bertujuan sebagai satu permulaan untuk membina sesuatu paparan dan reka bentuk skrin.


nyatakan pernyataan di atas benar atau palsu

a)

BENAR

b)

PALSU

40.

Apakah itu interaksi ?

a)

komunikasi komputer

b)

komunikasi antar manusia dan komputer

c)

komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.

d)

komunikasi sesama

41.

gambar apakah ini

a)

sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak dari mata pengamat adalah D

b)

menunjukkan sebuah objek

c)

menunjukkan sebuah objek yang mempunyai tinggi L dan jarak

d)

menunjukkan sebuah objek

42.
Terdapat _____________ sebab interaksi antara manusia dengan komputer.
a)
6
b)
7
c)
5
d)
4
43.
"Jika produk tidak berfungsi dengan baik, pengguna akan menghantar semula produk untuk dibaiki."
a)
Meningkatkan produktiviti
b)
Mengurangkan kos selepas jualan
c)
Mengurangkan kos pembangunan
d)
Pengkomputeran sosial
44.
Bentuk soal selidik ini untuk melihat sejauh mana persetujuan pengguna terhadap produk yang dibangunkan.
a)
Bentuk Skala Guttman
b)
Bentuk Skala Thurstone
c)
Rating Scale
d)
Bentuk Skala Likert
45.

IMK adalah bagian dari ilmu komputer, namun juga menerima sumbangan dari ilmu lain salah satunya yang mempelajari tubuh manusia, yaitu:

a)

a. Ergonomis

b)

b. Antropometri

c)

c. Ekonomi

d)

d. Antropolog

46.

Sebuah perangkat lunak / perangkat keras yang mengatur akses seseorang kedalam intranet disebut :

a)

a. Firewall

b)

b. Browser

c)

c. Telnet

d)

d. IP Adress

47.

Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis, kecuali

a)

a. Tombol Button

b)

b. Spin Box

c)

c. List Box

d)

d. Text Box

48.

Contoh langkah antisipasi untuk meminimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan

a)

A. Memberi jarak antar icon

b)

B. Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat

c)

C. Memilih kontras warna yang jelas pada button

d)

D. Membuat manual dan help dari sistem