wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Заключительное занятие - Тинс

Total questions: 30

Worksheet time: 17mins

Name
Class
Date
1.

Какую клавишу следует удерживать, чтобы с помощью инструмента Овал в приложении Paint нарисовать круг?

a)

Shift

b)

Alt

c)

Ctrl

d)

Пробел

2.

Какие инструменты есть в графическом редакторе Paint?

a)

Кисть

b)

Заливка

c)

Валик

d)

Карандаш

3.

У какого инструмента редактора Paint есть разные формы?

a)

Ластик

b)

Заливка

c)

Кисть

d)

Карандаш

4.

Можно ли с помощью инструментов приложения Paint 3D комбинировать двумерные и трехмерные объекты?

a)

Да

b)

Нет

5.

Как можно перевести с английского слово "Scratch"?

a)

Царапина, метка, стартовая линия

b)

Игры, участники, правила

c)

Спорт, победа, финиш

6.

Как называется программа в Scratch, созданная из команд для какого-нибудь объекта?

a)

Код

b)

Сцена

c)

Спрайт

d)

Костюм

7.

Как называется место, где двигаются спрайты Scratch?

a)

Комната

b)

Сцена

c)

Фон

d)

Скрипт

8.

Зачем спрайту в приложении Scratch нужны костюмы?

a)

Чтобы не замерзнуть

b)

Для красоты

c)

Чтобы выполнить анимацию

9.

Как называется блок команд среды программирования Scratch, в котором есть команда "Идти"?

a)

Внешний вид

b)

Движение

c)

События

d)

Управление

10.

Может ли пользователь сам нарисовать новый костюм в Scratch?

a)

Нет, этого сделать нельзя

b)

Да, было бы только желание

11.

Быстрая смена внешнего вида одного объекта в Scratch называется...

a)

Анимацией

b)

Переодеванием

c)

Преображением

d)

Программированием

12.

Как называется среда программирования для разработки мобильных приложений, c которой мы работали в этом учебном году?

a)

App Inventor

b)

Android

c)

Arduino

d)

Not understand

13.

Вход в App Inventor осуществляется через

a)

аккаунт Google

b)

любой адрес электронной почты

c)

без регистрации

d)

А есть вход?

14.

Как называется режим работы App Inventor, в котором мы размещаем на экране смартфона элементы интерфейса - кнопки, надписи и другое?

a)

Дизайнер

b)

Органайзер

c)

Блоки

d)

Задачи

15.

Чтобы загрузить приложение, созданное в App Inventor, на смартфон, нужно

a)

отсканировать QR-код

b)

ввести PIN-код

c)

забыть пароль

d)

вспомнить пароль

16.

Как называется операционная система, в которой работают приложения, созданные в App Inventor?

a)

Android

b)

Arduino

c)

Linux

d)

ОС

17.

Укажите пропущенное слово: "Платформа App Inventor является ... приложением"

a)

браузерным

b)

десктопным

c)

системным

18.

Как выглядит ультразвуковой датчик робота Lego MINDSTOEMS EV3?

a)
b)
c)
19.

Как называется данный элемент робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

Контроллер

b)

Большой мотор

c)

Средний мотор

d)

Модуль

20.

Что за устройство робота Lego MINDSTORMS EV3 вы видите на этом рисунке?

a)

Средний мотор

b)

Гироскопический датчик

c)

Ультразвуковой датчик

d)

Лазер

21.

Для подключения датчика робота Lego MINDSTORMS EV3 к блоку EV3 требуется подсоединить один конец кабеля к датчику, а другой…

a)

к одному из входных (1,2,3,4) портов EV3

b)

оставить свободным

c)

к аккумулятору

d)

к одному из выходных (A, B, C, D) портов EV3

22.

Какую из кнопок следует нажать для включения модуля робота Lego MINDSTORMS EV3?

a)

1

b)

2

c)

3 Вправо

d)

3 Влево

23.

Все компоненты экрана приложения App Inventor имеют ...

a)

Свойства

b)

Кнопки

c)

Изображения

d)

Ярлыки

24.

Какой формат имеет файл, который необходим для запуска приложения, созданного в App Inventor?

a)

apk

b)

mp3

c)

ai

d)

png

25.

В какой операционной системе появилось приложение Paint 3D?

a)

Windows 10

b)

Android

c)

iOS

d)

MS Word

26.

Какого объекта не существует на Рабочем столе ноутбука?

a)

Папка с документами

b)

Часы

c)

Кнопка Пуск

d)

Авторучка

27.

Для ввода заглавной буквы в названии файла одновременно нажимают клавишу с её изображением и клавишу:

a)

Ctrl

b)

Caps Lock

c)

Page Up

d)

Shift

e)

Backspace

28.

На каком из этих рисунков изображен блок движения среды программирования Scratch?

a)
b)
c)
d)
29.

Какая из кнопок останавливает программу, разработанную в Scratch?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

30.

На каком из рисунков изображена команда для реализации многократного повторения в Scratch?

a)
b)
c)