Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

الفصل المقلوب

Total questions: 21

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

جميعهم من الاهمية التربوية للفصول المقلوبة معدا

a)

توفير وقت الحصة

b)

دعم التعلم التعاونى

c)

تكاسل الطلاب عند استماع للدرس

d)

تنمية التفكير الناقد

2.

من مزايا استخدام التعلم القائم على الايماءات

a)

زيادة الدافعية

b)

نمذجة اليد

c)

المحاكاة

d)

بيئة تعلم امنة

3.

هناك نوعان من

انواع النمزجة المستخدمة فى الايماءات

a)

نمذجة الجسم

b)

نمذجة اليد

c)

نمذجة المسيقى

d)

نمذجة صفيه

4.

تستخدم بيئة التعلم بالايماءات فى توفير بيئة تعليمية

(a)   تسهل التدريب على تنفيذ المهرات

5.

شكل من اشكال التواصل الالكترونى يتم فية التواصل عن طريق استخدام الحركات الجسدية

a)

تكنولوجيا الايماءات

b)

التعلم الالكترونى

c)

الواقع المعزز

d)

الحاسوب

6.

ان الفصل المقلوب نموذج تعليمى يتم فية نقل التدريس من مكان تعلم المجموعة الى مكان تعلم

a)

مجموعة اخرى

b)

الفرد

c)

داخل الفصل

d)

ترفيهى

7.

الاجهزه المستخدمة فى تقنية التعرف الالكترونى على الايماءات

a)

Motion controller

b)

Xbox kinect

c)

Cyper wear

d)

All answers are correct

8.

اختار اثنين من مجالات توظيف تكنولوجيا التعلم القائم على الايماءات

a)

تدريس الموسيقى

b)

الدافعية

c)

التدريب

d)

الرحلات

9.

يتم فى هذة المرحلة عرض الجسم الذي تمت نمذجتة و قد يتم عرض الجسم بشكل حقيقى

a)

مرحلة النمذجة

b)

مرحلة الاظهار

c)

مرحلة التصوير

d)

مرحلة المحاكاة

10.

هناك جزئين تقلدين فى الاستراتيجية الفصل المقلوب

a)

المناقشة الصفية

b)

عرض الاهداف التعليمية

c)

الانشطة التعليمية

d)

المحتوى التعليمى

11.

اساس نظريات التعلم المقلوب

a)

النظرية البنائية

b)

النظرية الترابطية

c)

نظرية التعلم الابداعى

d)

نظريه التعلم النشط

12.

تعتمد هذة المرحلة على انشاء بيئة ثلاثية الابعاد فى مراحل التعرف الالكترونى على الايماءات

(a)  

13.

اذكر نوع من النمذجة المستخدمة فى تقنية التعرف الالكترونى على الايماءات

(a)  

14.

اذكر نوع من انواع محاكاة الحركة المستخدمة فى تقنية التعرف الالكترونى على الايماءات

(a)  

15.

قد تغير دور المتعلم من متلقى سلبى للمعلومات الى دور

(a)  

16.

هي مجموعة العاب تمكن من تعلم قواعد اللغة والنطق الصحيح المفردات

a)

العاب اللغات

b)

العاب علمية

17.

حيث ينتقل اللاعب من خلال العالم الافتراضي

a)

ألعاب الألغاز

b)

ألعاب المغامرات

18.

نمط يتم من خلال المسابقات والمباريات التعليمية بين متعلم وآخر أو مجموعة متعلمين

a)

نمط تنافسى

b)

نمط استكشافى

19.

يعد التصميم التعليمي من العلوم التي ظهرت في مجال التعليم

a)

الحديثة

b)

قديمه

20.

دورة حياة اللعبة الإلكترونية التعليمية تشتمل على المدخلات وهي تتمثل في

a)

المحتوى التعليمي

b)

القوانين المنظمة للعية

21.

الاجهزه المستخدمة فى تقنية التعرف الالكترونى على الايماءات

a)

Motion controller

b)

Xbox kinect

c)

Cyper wear

d)

All answers are correct