wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

اختبار

Total questions: 20

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

يوضح حدود المتعلم داخل البرنامج والخطوات التى يمكنه تنفيذها بداخله

a)

الهدف

b)

الشكل

c)

التحكم

2.

المسئولة عن تحديد الحالات المختلفة للظاهرة

a)

الشكل

b)

المتغيرات

c)

التحكم

3.

هى النهاية التى يرغب للاعب فى الوصول اليها

a)

التحكم

b)

المنافسة

c)

الهدف

4.

تتكون بين شخصين او اخر الشخص لنفسة

a)

المنافسة

b)

التغير

c)

التحكم

5.

مراحل التعرف الالكترونى على الايماءات خمس

a)

صح

b)

خطا

6.

مجالات توظيف تكنولوجيا التعلم سبعة

a)

صح

b)

خطا

7.

تدريس المسيقى مجالات توظيف تكنولوجيا

a)

صح

b)

خطا

8.

اجهزة استشعار حركة الجسم كلهXBOXKINCET

a)

صح

b)

خطا

9.

الايماءات يتم توظيفها بشكل فعال فى التحكم بالروبوت والواقع الافتراضى

a)

صح

b)

خطا

10.

جعل التعليم اكثر متعة من مزايا استخدام التعلم القائم على الايماءات

a)

صح

b)

خطا

11.

مزايا استخدام التعلم القائم على الايماءات ثلاث فقط

a)

صح

b)

خطا

12.

تمثل الرسومات المتحركة ومحور الاهتمام الرئيسى

(a)  

13.

من القيمة التربوية للالعاب الالكترونية التعليمية تنمى القدرة على التفكير و الابتكار

a)

خطا

b)

صح

14.

القواعد تحدد اجراءات اللعب

a)

خطا

b)

صح

15.

الخيال يعتبر اهم عناصر الجذب والانتباه والاثترة فى الالعاب الالكترونية التعليمية

a)

صح

b)

خطا

16.

هى تهدف الى تعلم كيفية عمل الاشياء

(a)  

17.

الاصوات والموسيقى تممثل الرسومات المتحركة محور الاهتمام الرئيسى

a)

صح

b)

خطا

18.

المتغيرات مسئولة عن تحديد الحالات المختلفة لعنصر مجال الدراسة

a)

صح

b)

خطا

19.

هى تهدف لعرض نموذج محاكاه لعنصر لايستطيع مشاهدة فى الطبيعة

a)

محاكة المعالجة

b)

الشكل

c)

التغير

20.

مراحل التعرف الالكترونى على الايماءات سته

a)

صح

b)

خطا