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PROGRAMACIÓN_03MTIC

Total questions: 24

Worksheet time: 23mins

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1.

La posibilidad de trasladar aquello que pensamos a un lenguaje que entienda una máquina u ordenador, para que a través de instrucciones reflejadas en código binario “0” y “1” le permita desarrollar funciones o actividades de una forma mucho más rápida y segura para el usuario” hace referencia a

a)

PROGRAMACIÓN

b)

GAMIFICACIÓN

c)

ROBÓTICA EDUCATIVA

d)

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

2.

¿Cuál de los siguientes son objetivos de la Programación?

a)

Desarrollar habilidades de pensamiento crítico

b)

REsolver problemas con base a conceptos de computación.

c)

comprometerse con pensamiento computacional

d)

hacer un juego del aprendizaje

3.

Gracias a la programación los jóvenes dejan de ser simples usuarios de la tecnología para pasar a adquirir habilidades y conocimientos en CC

a)

VERDADERA

b)

FALSA

4.

La importancia de la programación radica en crear jóvenes consumidores de tecnología.

a)

verdadero

b)

falso

5.

La programación no se debe implantar hasta edades educativas avanzadas para evitar que los jóvenes entren en contacto con la tecnología en tempranas edades

a)

verdadero

b)

falso

6.

La importancia de introducir la programación en edades tempranas radica en que los jóvenes van a vivir en un mundo envuelto de tecnología y por ello deben ser capaces de entender el lenguaje computacional

a)

verdadera

b)

falsa

7.

Señala cuál de las siguientes son recomendaciones a llevar a cabo para potenciar el uso de las CC en los centros educativos:

a)

Explicar las ventajas de la CC entre los padres

b)

Fomentar el uso exclusivo en niños

c)

Fomentar el uso exclusivo en niñas

d)

Apoyarse de la experiencia de la educación no formal

e)

Contar con el apoyo de profesionales

8.

Indica cuáles de las siguientes son ventajas de introducir la programación en la escuela

a)

Fomenta la creación de un entorno de aprendizaje

b)

Aprenden conceptos químicos

c)

Disminuye el interés por las matemáticas

d)

Aprender a organizar tareas en secuencias lógicas

e)

Se fomenta el trabajo individual

9.

Indica cuáles de las siguientes son ventajas de introducir la programación en la escuela

a)

Fomenta la creación de un entorno de aprendizaje

b)

Aprenden conceptos matemáticos

c)

Disminuye el interés por las matemáticas

d)

Aprender a organizar tareas en secuencias lógicas

e)

Se fomenta el trabajo individual

10.

Indica cuáles de las siguientes son ventajas de introducir la programación en la escuela

a)

Fomenta la creación de un entorno de aprendizaje

b)

Aprenden conceptos matemáticos

c)

Disminuye el interés por las matemáticas

d)

Aprender a organizar tareas en secuencias lógicas

e)

Se fomenta el trabajo colaborativo

11.

Indica cuáles de las siguientes son ventajas de introducir la programación en la escuela

a)

Fomenta la creación de un entorno de aprendizaje

b)

Aprenden conceptos matemáticos

c)

Disminuye el interés por las matemáticas

d)

Aprender a organizar tareas en secuencias lógicas

e)

Se aprende a resolver problemas colaborativamente

12.

Indica cuáles de las siguientes son ventajas de introducir la programación en la escuela

a)

Desarrollan una actitud positiva hacia el aprendizaje

b)

Aprenden conceptos matemáticos

c)

Disminuye el interés por las matemáticas

d)

Empodera el proceso de aprendizaje

e)

Se aprende a resolver problemas colaborativamente

13.

Los tres grandes tipos de impactos esperados tras aprender a programar en menores en edad escolar:

a)

Autonomía, de aprendizaje y sociales.

b)

Motivación, de aprendizaje y sociales.

c)

Cognitivos, de aprendizaje y sociales.

14.

Identifica a qué tipo de impacto que provoca el aprender a programar en menores de edad corresponde la siguiente definición: "Desarrollo de habilidades para la resolución de problemas, habilidades matemáticas, conocimiento de conceptos matemáticos y de programación y habilidades para evaluar el propio proceso de aprendizaje"

a)

IMPACTOS COGNITIVOS

b)

IMPACTOS DE APRENDIZAJE

c)

IMPACTOS SOCIALES

15.

Identifica a qué tipo de impacto que provoca el aprender a programar en menores de edad corresponde la siguiente definición: "Cambios en los niveles de motivación, involucramiento, predisposición positiva/negativa hacia el aprendizaje"

a)

IMPACTOS COGNITIVOS

b)

IMPACTOS DE APRENDIZAJE

c)

IMPACTOS SOCIALES

16.

Identifica a qué tipo de impacto que provoca el aprender a programar en menores de edad corresponde la siguiente definición: "Se refiere a la extensión y naturaleza de las interacciones con otros a medida que se aprende a programar"

a)

IMPACTOS COGNITIVOS

b)

IMPACTOS DE APRENDIZAJE

c)

IMPACTOS SOCIALES

17.

Existe un desconocimiento generalizado en nuestra sociedad sobre qué son las CC y qué materias engloba.

a)

verdadero

b)

falso

18.

Las CC en primaria ya han sido incorporadas en el currículum

a)

verdadero

b)

falso

19.

Las CC en secundaria todavía no se han incorporado en el currículum

a)

VERDADERO

b)

FALSO

20.

Cómo los niños no muestran predisposición a estudiar CC no hace falta promover iniciativas que les acerquen los conocimientos de las mismas

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

Existe diferencia por género en la predisposición al aprendizaje de la CC

a)

VERDADERO

b)

FALSO

22.

Los jóvenes disponen de infraestructura para realizar actividades relacionadas con las CC, pero la mayoría son solo usuarios

a)

VERDADERO

b)

FALSO

23.

Los padres y los alumnos creen que las CC son muy complicadas de estudiar

a)

VERDADERO

b)

FALSO

24.

Existe una falta de formación generalizada en los docentes con respecto al conocimiento de la integración de las CC en el currículo educativo

a)

VERDADERO

b)

FALSO