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WorksheetsIxD/UID, Repaso general de temas
Total questions: 27
Worksheet time: 16mins
Asociadas al esquema del Doble Diamante tenemos las siguientes etapas:
Valor, importancia y usuario
Solamente divergencia y convergencia, en este orden
Empatía y propuesta de valor
Descubrimiento, definición, desarrollo y entrega
Según la RAE: "Acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, personas, agentes, fuerzas, funciones, etc."
Experiencia de usuario
Interacción
Usabilidad
Interfaz de usuario
Tipos de prototipos válidos...
Activos e inactivos
De alta y media fidelidad
De baja fidelidad o wireframe
Ninguno de los anteriores
Las retículas de Bootstrap 5 consideran:
12 columnas
Dispositivos XS, SM, MD, LG y XL
Dispositivos SM, MD, LG, XL y XXL
Medianiles de 1.5em (24px)
En los dispositivos Android la relación entre dip y px, según su densidad es de:
XHDPI: 2x
XXXHDPI: 6x
MDPI: 1x
LDPI: 0.5x
¿Cuál es correcta?
En Android trabajamos las unidades en Puntos
En iOS trabajamos las unidades en dips
En iOS trabajamos las unidades en Puntos
En iOS trabajamos las unidades en DPIs
Android trabaja dos retículas diferentes, según el tipo de componentes (marca la o las correctas):
6dips para pequeños y grandes componentes
8dips para grandes componentes
Múltiplos de 4dips para trabajar separaciones entre componentes
4dips para pequeños componentes
En dispositivos de 360dp trabajamos con una retícula de:
12 columnas
4 columnas
6 columnas
8 columnas
En dispositivos de 600dp trabajamos con una retícula de:
12 columnas
4 columnas
6 columnas
8 columnas
Las tipografías recomendadas por Material Design son:
San Francisco
New York
Noto
Roboto
Las tipografías recomendadas en iOS son:
San Francisco
New York
Noto
Roboto
Marca los colores básicos de Material Design
Acento y Fondo
Primario y Secundario
Background, Surface y Error
Ninguno de los anteriores
La herramienta para creación de colores en Material Design se llama:
Adobe Color
Material Color Tool
Adobe Color Tool
Material Color
Los íconos del sistema pueden ser mostrados en contenedores
Circular únicamente
Circular, squircle, rectangulo ó rectángulo redondeado
Rectangular únicamente
Rectangular o circular
Método de inspección en el que especialistas, stakeholders y/o usuarios recorren un escenario de tareas evaluando cada elemento de la interacción.
Propuesta de Valor
Walkthough
Paseo Cognitivo
Ninguna de las anteriores
Escenario presentado bajo condiciones ideales, a través de pasos sin problemas previstos desde el inicio hasta el logro del objetivo previsto que nos ayuda en un Paseo Cognitivo:
Walktrhough
Happy Path
User Journey Map
Ninguna de las anteriores
Herramienta que nos permite realizar un test de usuario o test A/B sencillo, incluyendo el uso de cámara y micrófono por parte del usuario (Think Aloud)
Figma
Adobe Xd
Marvel App
Zeplin
Márgenes y medianiles en un dispositivo Android de 360dips (360dp) son de:
32 y 16dp
32dp
16dp
24dp
Márgenes y medianiles en un dispositivo Android de 600dp son de:
32dp
12 y 16dp, respectivamente
36dp
24dp
Para un menú con gran cantidad de opciones, MD sugiere el uso del:
Menú principal
Navigation Drawer
Menú desplegable
Ninguno de los anteriores
Guía de estilos para iOS
Material Design
Human Interface Guidelines
Carbon Design System
Modern UI
Diferentes densidades establecidas entre iOS y Material Design (MD):
iOS: 3 niveles. MD: 5 niveles.
iOS: 5 niveles. MD: 3 niveles.
iOS: 4 niveles. MD: 5 niveles.
Ambos considran 5 niveles de densidad.
Tamaño habitualmente tomado como base para el diseño en iOS (Correspondiente a un iPhone 5 SE):
480pt x 640pt
b320pt x 640pt
320pt x 568pt
360pt x 640pt
Tamaño habitualmente tomado como base para el diseño en Android:
360dp x 568dp
320pt x 640pt
320dp x 640dp
360dp x 640dp
Las sombras de los componentes en Material Design:
Son meramente decorativas, mejoran visualmente su interfaz.
Son informativas respecto a la altura del componente.
Es falso, en Material Design no se usan sombras en componentes.
Ninguna de las anteriores.
Las sombras de los componentes en las Human Interface Guidelines (iOS):
Son meramente decorativas, mejoran visualmente su interfaz.
Son informativas respecto a la altura del componente.
Es falso, en iOS no prevé el uso de sombras de componentes.
Ninguna de las anteriores.
Mediante IxD nos referimos:
Al diseño de interacción
Al diseño de interfaces
A los Factores Humanos
Al diseño de la experiencia del usuario
