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IxD/UID, Repaso general de temas

Total questions: 27

Worksheet time: 16mins

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1.

Asociadas al esquema del Doble Diamante tenemos las siguientes etapas:

a)

Valor, importancia y usuario

b)

Solamente divergencia y convergencia, en este orden

c)

Empatía y propuesta de valor

d)

Descubrimiento, definición, desarrollo y entrega

2.

Según la RAE: "Acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, personas, agentes, fuerzas, funciones, etc."

a)

Experiencia de usuario

b)

Interacción

c)

Usabilidad

d)

Interfaz de usuario

3.

Tipos de prototipos válidos...

a)

Activos e inactivos

b)

De alta y media fidelidad

c)

De baja fidelidad o wireframe

d)

Ninguno de los anteriores

4.

Las retículas de Bootstrap 5 consideran:

a)

12 columnas

b)

Dispositivos XS, SM, MD, LG y XL

c)

Dispositivos SM, MD, LG, XL y XXL

d)

Medianiles de 1.5em (24px)

5.

En los dispositivos Android la relación entre dip y px, según su densidad es de:

a)

XHDPI: 2x

b)

XXXHDPI: 6x

c)

MDPI: 1x

d)

LDPI: 0.5x

6.

¿Cuál es correcta?

a)

En Android trabajamos las unidades en Puntos

b)

En iOS trabajamos las unidades en dips

c)

En iOS trabajamos las unidades en Puntos

d)

En iOS trabajamos las unidades en DPIs

7.

Android trabaja dos retículas diferentes, según el tipo de componentes (marca la o las correctas):

a)

6dips para pequeños y grandes componentes

b)

8dips para grandes componentes

c)

Múltiplos de 4dips para trabajar separaciones entre componentes

d)

4dips para pequeños componentes

8.

En dispositivos de 360dp trabajamos con una retícula de:

a)

12 columnas

b)

4 columnas

c)

6 columnas

d)

8 columnas

9.

En dispositivos de 600dp trabajamos con una retícula de:

a)

12 columnas

b)

4 columnas

c)

6 columnas

d)

8 columnas

10.

Las tipografías recomendadas por Material Design son:

a)

San Francisco

b)

New York

c)

Noto

d)

Roboto

11.

Las tipografías recomendadas en iOS son:

a)

San Francisco

b)

New York

c)

Noto

d)

Roboto

12.

Marca los colores básicos de Material Design

a)

Acento y Fondo

b)

Primario y Secundario

c)

Background, Surface y Error

d)

Ninguno de los anteriores

13.

La herramienta para creación de colores en Material Design se llama:

a)

Adobe Color

b)

Material Color Tool

c)

Adobe Color Tool

d)

Material Color

14.

Los íconos del sistema pueden ser mostrados en contenedores

a)

Circular únicamente

b)

Circular, squircle, rectangulo ó rectángulo redondeado

c)

Rectangular únicamente

d)

Rectangular o circular

15.

Método de inspección en el que especialistas, stakeholders y/o usuarios recorren un escenario de tareas evaluando cada elemento de la interacción.

a)

Propuesta de Valor

b)

Walkthough

c)

Paseo Cognitivo

d)

Ninguna de las anteriores

16.

Escenario presentado bajo condiciones ideales, a través de pasos sin problemas previstos desde el inicio hasta el logro del objetivo previsto que nos ayuda en un Paseo Cognitivo:

a)

Walktrhough

b)

Happy Path

c)

User Journey Map

d)

Ninguna de las anteriores

17.

Herramienta que nos permite realizar un test de usuario o test A/B sencillo, incluyendo el uso de cámara y micrófono por parte del usuario (Think Aloud)

a)

Figma

b)

Adobe Xd

c)

Marvel App

d)

Zeplin

18.

Márgenes y medianiles en un dispositivo Android de 360dips (360dp) son de:

a)

32 y 16dp

b)

32dp

c)

16dp

d)

24dp

19.

Márgenes y medianiles en un dispositivo Android de 600dp son de:

a)

32dp

b)

12 y 16dp, respectivamente

c)

36dp

d)

24dp

20.

Para un menú con gran cantidad de opciones, MD sugiere el uso del:

a)

Menú principal

b)

Navigation Drawer

c)

Menú desplegable

d)

Ninguno de los anteriores

21.

Guía de estilos para iOS

a)

Material Design

b)

Human Interface Guidelines

c)

Carbon Design System

d)

Modern UI

22.

Diferentes densidades establecidas entre iOS y Material Design (MD):

a)

iOS: 3 niveles. MD: 5 niveles.

b)

iOS: 5 niveles. MD: 3 niveles.

c)

iOS: 4 niveles. MD: 5 niveles.

d)

Ambos considran 5 niveles de densidad.

23.

Tamaño habitualmente tomado como base para el diseño en iOS (Correspondiente a un iPhone 5 SE):

a)

480pt x 640pt

b)

b320pt x 640pt

c)

320pt x 568pt

d)

360pt x 640pt

24.

Tamaño habitualmente tomado como base para el diseño en Android:

a)

360dp x 568dp

b)

320pt x 640pt

c)

320dp x 640dp

d)

360dp x 640dp

25.

Las sombras de los componentes en Material Design:

a)

Son meramente decorativas, mejoran visualmente su interfaz.

b)

Son informativas respecto a la altura del componente.

c)

Es falso, en Material Design no se usan sombras en componentes.

d)

Ninguna de las anteriores.

26.

Las sombras de los componentes en las Human Interface Guidelines (iOS):

a)

Son meramente decorativas, mejoran visualmente su interfaz.

b)

Son informativas respecto a la altura del componente.

c)

Es falso, en iOS no prevé el uso de sombras de componentes.

d)

Ninguna de las anteriores.

27.

Mediante IxD nos referimos:

a)

Al diseño de interacción

b)

Al diseño de interfaces

c)

A los Factores Humanos

d)

Al diseño de la experiencia del usuario