wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

sene sonu

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

2.

Yandaki kod bloğunun adımları aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Görün-1 ile 2 arasında sayı tut saniye bekle

b)

Gizlen-1 saniye bekle-Görün-2 saniye bekle

c)

Gizlen-1 ile 3 arasında sayı tut saniye bekle-Görün-1 ile 2 arasında sayı tut saniye bekle

d)

Gizlen-1 ile 3 arasında sayı tut saniye bekle

3.

X’i 10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

4.

Y’yi -10 değiştir komutu karaktere ne yapar?

a)

Karakteri sola 10 birim götürür.

b)

Karakteri sağa 10 birim götürür.

c)

Karakteri aşağı 10 birim götürür.

d)

Karakteri yukarı 10 birim götürür.

5.

Resimdeki kod ne işe yarar?

a)

Karakteri yürütür.

b)

Karakterin kostümünü değiştirir.

c)

Karakterin baş aşağı dönmesini sağlar.

d)

Karakterin sahnenin sonuna geldiğinde geri dönmesini sağlar.

6.

Bir karakterin bulunduğu yeri değiştirmek için X ve Y konumları değiştirilir.

Buna göre hangisi yanlıştır?

a)

X konumu değişirse sağ veya sola hareket eder.

b)

Y konumu değişirse sağ veya sola hareket eder.

c)

Y konumu değişirse yukarı veya aşağı hareket eder.

d)

X ve Y 0 olursa sahnenin tam orta noktasına gelir.

7.

Tasarladığımız bir oyuna başlangıç eklemek istiyoruz.

Hangi numaradaki kod bu görevi yerine getirmez?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

8.

Sayılarla ilgili bir işlem yapmak istiyorsak, Scratch'in hangi bölümünü kullanmalıyız?

a)

Olaylar

b)

Kontrol

c)

Algılama

d)

Operatörler

9.

Bir oyun tasarladım.

Oyun başlarken kullanıcının adını girmesini istiyorum.

Bunun için hangi kodu kullanmam gerekir?

a)
b)
c)
d)
10.

Scratch'te oyun ya da program tasarlarken, sayı, puan, isim gibi verileri tutmak isteriz. Bunları saklarken hangisini kullanılırız?

a)

Operatörler

b)

Değişkenler

c)

Olaylar

d)

Bloklar

11.

Yandaki kodlara göre ekranda hangi mesaj görünür?

a)

Merhaba

b)

Selam

c)

Merhaba!

d)

Selam!

12.

Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise ekrana ne yazar?

a)

50

b)

10

c)

60

d)

70

13.

Resimdeki kod çalıştığında 1. sayı değişkeni kaç olur?

a)

0

b)

2

c)

10

d)

20

14.

Aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?

a)

Sahnede birden fazla karakter olabilir.

b)

Her karakterin sadece 1 kostümü vardır.

c)

Sahnedeki karakterler bloklar yardımıyla hareketlendirilir.

d)

Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.

15.

Aşağıdakilerden hangisi blok tabanlı programlama dillerinden birisi değildir?

a)

Blocky Games

b)

Scratch

c)

Code.org

d)

JavaScript

16.

Aşağıdakilerden hangisi Scratch programındaki kod bloklarından birisi değildir?

a)

Operatörler

b)

Değişkenler

c)

Algılama

d)

Resimler

17.

Yukarıdaki/yandaki kod bloğunun anlamı aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Sürekli 10 defa tekrar eder.

b)

10 adım ilerledikten sonra 0.5 saniye durur.

c)

A) 10 defa 10 adım ilerler ve 0.5 saniye durur.

d)

10 defa 10 adım ilerler ve 1 saniye durur.

18.

Şekilde görülen tabloda doğru toplama sonucunu aşağıdaki formüllerden hangisiyle buldurabiliriz?

a)

B1+B2

b)

=A1+A2

c)

=B1+B2+A2

d)

=B1+B2

19.

Tabloda görüldüğü üzere B6 hücresine sayıların ortalamasını buldurmak için, aşağıdaki formüllerden hangisini kullanmalıyız?

a)

=ORTALAMA(B1:B5)

b)

=ORTA(B1:B5)

c)

=ORTALA(A1:A5)

d)

=ORTALAMA(A1:A5)

20.

Sarı renkle gösterilen hücrenin adresi nedir?

a)

A4

b)

B5

c)

A3

d)

B4

21.

Excel'de satır ve sütunların kesişiminden oluşan dikdörtgenlere ne ad verilir?

a)

Kitap

b)

Hücre

c)

Çalışma Sayfası

d)

Dosya

22.

Bu menüde aşağıdakilerden hangisi yapılmaz?

a)

Yazı tipini değiştirmek

b)

Grafik eklemek

c)

Dolgu rengi eklemek

d)

Yazıyı büyütmek/küçütmek

23.

Bir hücreye formül girişi yapılırken aşağıdaki kullanımlardan hangisi yanlıştır?

a)

=A1*B1

b)

C*2

c)

=A1/B1

d)

=(A1+B1)/2

24.

Bilgisayarı ve cihazları yöneten,kullanmamızı sağlayan ana programa ne ad verilir?

a)

Uygulama yazılımı

b)

İşletim Sistemi Yazılımı

c)

Microsoft Office

d)

Google Chrome

25.

Bilginin toplanması, işlenmesi, saklanması ve iletilmesini sağlayan her türlü görsel, işitsel, yazılı ve basılı araçlara ne denir?

a)

Teknoloji Bilimleri

b)

Bilişim Teknolojileri

c)

Yüksek Teknoloji

d)

İletişim Teknolojileri

26.

Yanda gördüğünüz donanım biriminin adı nedir?

a)

Sabit disk

b)

Anakart

c)

İşlemci

d)

RAM

27.

İki ya da daha fazla bilgisayarın bilgi paylaşımı veya iletişimi için bağlanmasıyla oluşan yapıya ne denir?

a)

Bilgisayar Ağı

b)

Bilgisayar Kablosu

c)

Bilgisayar Dayanışması

d)

Bilgisayar Bağlantısı

28.

İnternet üzerinde bize verilen bir alanda dosyalarımızı saklamamızı ve internet olan her yerden ulaşmamızı sağlayan sistem hangisidir?

a)

Sabit disk

b)

Bellek

c)

Bulut depolama

d)

Harici disk

29.

Aşağıdakilerden hangisi internette kesinlikle paylaşılmamalıdır?

a)

T.C. Kimlik Numarası

b)

Kardeşinizin Adı

c)

Okuduğunuz Okul

d)

Köpeğinizin resmi

30.

Hangisi sosyal medyada uyulması gereken etik kuralların dışında kalır?

a)

Kısaltma kullanarak dilbilgisi kurallarına uymamak

b)

Başkalarının özeline saygı duymak

c)

Asılsız beyanlarda bulunmamak

d)

Açık ve anlaşılır dil kullanmak

31.

Hangileri,

İnternet etiği konusunda doğru bir yaklaşımdır?

a)

İnterneti, başkalarına zarar vermek için kullanmamalıyız.

b)

Başkalarının çalışmalarına engel olup bozmalıyız.

c)

Başkalarının gizli bilgilerini ele geçirmeye çalışmamalıyız.

d)

İnternetten edindiğimiz tüm bilgileri, sorgulamadan savunabiliriz.

32.

Hangi davranışlar bilişim etiği ihlali demektir?(birden fazla şık işaretlenebilir)

a)

İzinsiz olarak başkasının telefonunu kullanmak.

b)

Kendini gizleyerek paylaşımda bulunmak.

c)

Başkalarının yer aldığı fotoğrafları paylaşmak.

d)

Okul tarafından koyulan kurallara uymak.

33.

Hangileri zorba birisinin davranışlarına örnektir?

a)

Birisinin duvarına rahatsız edici paylaşımlarda bulunmak.

b)

Zorbaya cevap vermeden, onu kişi listesinden engellemek.

c)

Rahatsız edici mesaj göndermek.

d)

Kişiler hakkında yalan yanlış bilgiler paylaşmak.

34.

Aşağıdakilerden hangisi sanal dünyada uyman gereken kurallardan biri değildir?

a)

Paylaşmadan önce izin istemek

b)

Bulduğumuz bütün bilgileri kopyala-yapıştır yapmak

c)

Tanımadığımız kişilerle özel bilgilerimizi paylaşmamak

d)

Kötü hissetiğimiz durumlar da güvendiğimiz bir yetişkine anlatmak

35.

Aşağıdakilerden hangisi internet güvenliğimizi tehdit eder?

a)

Anti virüs programları kullanmak

b)

Güvenilirliğinden emin olmadığımız linklere tıklamak

c)

Yazılım ve donanım güncellemelerini yeni tutmak

d)

Güçlü şifreler kullanıp kimseyle paylaşmamak