wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

POST TES

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

1. PAKEM merupakan kepanjangan dari …

a)

Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan

b)

Pembelajaran Aktif, Kritis, Efektif, dan Menyenangkan

c)

Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efisien, dan Menyenangkan

d)

Pembelajaran Aktif, Kritis, Efisien, dan Menyenangkan

2.

Interaksi dalam kelas yang dapat dikembangkan dalam pembelajaran dapat memanfaatkan

a)

Manajemen Sekolah

b)

a. Lingkungan Sekolah

c)

a. Masyarakat

d)

a. Administrasi Sekolah

3.

Berikut merupakan ciri-ciri dari pembelajaran menyenangkan, kecuali …

a)

a. Siswa terlibat aktif dalam pembelajaran

b)

a. Semua unsur pembelajaran terlibat selama pembelajaran

c)

a. Membutuhkan kreativitas guru dalam pembelajaran

d)

a. Hanya membutuhkan keaktifan guru dalam pembelajaran

4.

1. Pembelajaran aktif terjadi dalam aktivitas berikut, kecuali …

a)

Siswa terpacu untuk mengajukan pertanyaan

b)

Siswa mendengarkan penjelasan guru selama pembelajara

c)

Siswa saling berdiskusi dalam kelompok

d)

Siswa mengemukakan hasil diskusi di depan kelas

5.

Pembelajaran menyenangkan dapat memunculkan kemampuan berpikir siswa berikut ini, kecuali …

a)

Keterampilan berpikir kritis

b)

Keterampilan berpikir kreatif

c)

Keterampilan berpikir kompleks

d)

Keterampilan pemecahan masalah

6.

Apakah yang dimaksud dengan Ubiquitous Learning?

a)

Belajar dimana saja, kapan saja, dan cara apa saja

b)

Belajar untuk siapa saja

c)

Belajar setiap waktu

d)

Belajar secara sinkronus

7.

Ubiquitous Learning disebur juga sebagai

a)

U-Learning

b)

M-Learning

c)

S-Learning

d)

Society 5.0

8.

Dalam penggunaan Teknik Ubiquitous Learning dibutuhkan beberapa hal berikut ini. Kecuali...

a)

Kamera

b)

Jaringan internet dan Perangkat Mobile

c)

Buku

d)

Media pembelajaran

9.

Berikut adalah Bahan Belajar Ubiquitos Learning. Kecuali...

a)

Video

b)

Buku Bacaan

c)

Audio

d)

PPT

10.

Salah satu platform dalam menggunakan teknik Ubiquitous Learning adalah

a)

Instagram

b)

RuangGuru

c)

AppsGeyser

d)

Project based Learning

11.

Perbedaan Metode dan Media adalah

a)

Metode : sudut pandang, media : alat bantu

b)

Metode : Cara pembelajaran, media : Alat bantu proses belajar

c)

Metode : Alat bantu mengajar, Media : Aktivitas Pembelajaran

d)

Metode : Mempermudah, Media : mempercepat

12.

Yang merupakan salah satu metode pembelajaran adalah

a)

Ceramah dan Diskusi

b)

Video

c)

Film

d)

Majalah atau Koran

13.

Berikut contoh media pembelajaran. Kecuali...

a)

Gambar dan Video

b)

Diorama (model 3 dimensi)

c)

Guru

d)

Globe

14.

Project dan Problem Based Learning saling berpusat pada?

a)

Guru

b)

Media pembelajaran

c)

Sumber belajar

d)

Siswa

15.

Project Based Learning dalam penerapannya menghasilkan?

a)

Produk berupa model, prototype, dan lain lain

b)

Artikel

c)

Karya Tulis

d)

Narasi

16.

Sedangkan Problem Based Learning dalam penerapannya akan menghasilkan?

a)

Sebuah Karya Ilmiah

b)

Sebuah Solusi dalam bentuk presentasi dan tulisan

c)

Sebuah gagasan dan pemikiran

d)

Sebuah Produk

17.

Project Based Learning dalam penerapannya membutuhkan waktu sekitar?

a)

idak lama

b)

3 Hari

c)

1-3 Minggu

d)

Satu Hari

18.

Sedangkan dalam penerapan Problem Based Learning membutuhkan waktu sekitar?

a)

Waktu yang singkat (1 pertemuan)

b)

2 pertemuan

c)

2 Hari

d)

1 Minggu

19.

Problem Based Learning dalam penggunaannya mengacu pada?

a)

Buku

b)

Permasalahan Nyata yang sedang terjadi

c)

Cerita Mitos

d)

Media Pembelajaran

20.

Project Based Learning merupakan strategi pembelajaran yang mengacu siswa untuk melakukan kegiatan?

a)

Produksi

b)

Substitusi

c)

Demontrasi

d)

Diskusi

21.

Model pembelajaran yang menekankankan pada penyelesaian masalah dengan berbasis karya disebut dengan…

a)

Problem-based learning

b)

Project Based Learning

c)

inquiry Learning

d)

Discovery Learning

e)

Scientific Learning

22.

Konsep kegiatan untuk menghasilkan berbagai bentuk belajar dalam proses pembelajaran berbasi proyek yaitu berikut, KECUALI

a)

Eksplorasi

b)

Penilaian

c)

Internalisasi

d)

Sintesis

e)

Informasi

23.

Tahap yang termasuk dalam model pembelajaran berbasis masalah yaitu…

a)

Penentuan pertanyaan dasar

b)

Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Karya

c)

Menguji Hasil

d)

Menyusun Jadwal

e)

Monitoring

24.

Sistem penilaian yang setidaknya muncul dan menjadi pertimbangan dalam penilaian proyek terkait kemampuan pengelolaan yaitu…

a)

Pemilihan Topik, Pencarian Infromasi, Penulisan Laporan

b)

Kesesuaian, pengelolaan waktu, dan keaslian

c)

Ketepatan waktu dan originalitas penyelesaian masalah

d)

Keaslian karya dan kecocokan dengan pengetahuan, pemahaman, dan keterampilan pembelajaran

e)

Pencairan informasi, pemilihan topik, dan pengelolaan waktu

25.

Dalam proses penerapan tahap pembelajaran berbasis masalah dalam fase mengorganisasikan peserta didik, perilaku guru yang sesuai yaitu…

a)

Menjelaskan tujuan pembelajaran

b)

Memotivasi peserta didik untuk terlibat aktif

c)

Membantu perencanaan dan menyiapkan karya

d)

Mendorong peserta didik untuk mengumpulkan informasi

e)

Membantu Mendefinisikan Tugas Belajar yang sesuai

26.

Berikut yang BUKAN karakteristik dari pembelajaran yang identic dengan model berbasis proyek yaitu…

a)

Adanya pembuatan keputusan oleh peserta didik terkait sebuah kerangka kerja

b)

Adanya kerjasama untuk mengakses dan mengelola informasi untuk memecahkan masalah

c)

Secara berkala melakukan refleksi aktivitas yang dijalankan

d)

Adanya Proses Peserta Didik melakukan kolaborasi untuk menemukan konsep

e)

Proses Evaluasi dilakukan secara kontinyu