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TÉCNICA Y FUNDAMENTOS DE RODA DEL GRUPO CAPOEIRA BRASIL

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

1. ¿Qué beneficios tiene la práctica de la Capoeira? CAJA

a)

A. Mejora la condición física y salud.

b)

B. Es una práctica de bajo impacto articular.

c)

C. Mitiga el dolor corporal y el de cabeza.

d)

D. Desarrolla y fortalece habilidades físicas y perceptivo motoras.

2.

2. ¿Para qué sirve calentamiento en la Capoeira? CAJA

a)

A. Para prevenir lesiones.

b)

B. Para ser más rápido y resistente durante el entrenamiento.

c)

C. Para activar el sistema musculo esquelético y dejarlos al 100% para entrenar.

d)

D. Para sudar la camiseta.

3.

3. ¿Nombre cuáles son las (Esquivas em cima)? CAJA

a)

A Lateral

b)

B. Na frente

c)

C. Apanhado

d)

D. Atrás

4.

4. ¿Nombre cuáles son las (esquivas em baixo)? CAJA

a)

A Descida no apanhado com troca

b)

B. Negativa Entrando

c)

C. Queda de rins

d)

D. Negativa atrás

5.

5. ¿Qué es comprar el juego (compra de jogo)?

a)

A. Cuando entras a jugar y sacas a uno de los dos compañeros del juego.

b)

B. Cuando el berimabu acaba el juego.

c)

C. Cuando juegas con personas antiguas en la roda.

d)

D. Cuando apuestas en la roda de capoeira.

6.

6. ¿Qué son los golpes de Rotación (Rodados)?

a)

A. Son golpes que requieren grados circulares de rotación con las piernas.

b)

B. Son los golpes que se proyectan desde el suelo.

c)

C. Son los golpes que se realizan de forma lineal.

d)

D. Son los golpes que generan trauma.

7.

7. ¿Qué son los golpes Línea (Linha)?

a)

A. Son golpes que con grados circulares de rotación con las piernas.

b)

B. Son los golpes que se proyectan desde el suelo.

c)

C. Golpes que se dan con la cabeza y las manos.

d)

D. Son los golpes que se proyectan de forma línea con las piernas.

8.

8. ¿Identifique cuales son golpes de rotación (Rodados)? CAJA

a)

A. Armada

b)

B. Meia Lua de Compasso

c)

C. Bananeira

d)

D. Benção

9.

9. ¿identifique cuales son golpes de línea (linha)? CAJA

a)

A. Meia Lua de Frente

b)

B. Pisão

c)

C. Bananeira

d)

D. Martelo

10.

10. ¿Qué son los ataques desequilibrantes (Quedas)?

a)

A. Son los movimientos que sujetan las piernas del compañero.

b)

B. Son los movimientos que jalan, empujan y golpean al compañero.

c)

C. Son los movimientos que afectan la base de sustentación para derrumbar al compañero.

d)

D. Son golpes direccionados a las piernas del compañero.

11.

11. ¿Qué son los ataques traumatizantes?

a)

A. Son los golpes que desequilibran al compañero.

b)

B. Son los golpes contundentes que pueden generan trauma por su impacto.

c)

C. Son movimientos de ataque que se proyectan al abdomen del compañero.

d)

D. Ninguna de la anteriores.

12.

12. ¿Qué es el principio de continuidad?


a)

A. Darle continuidad a un ataque desequilibrante o de bloqueo en dos o más ocasiones.

b)

B. Realizar golpes de rotación y lineales de forma continua.

c)

C. Realizar movimientos de gimnasia de forma continua.

d)

D. Juego (Jogo) de dos Capoeiristas que dura bastante.

13.

13. ¿A qué hace referencia salir del radio de acción (sair do raio de ação)?

a)

A. Agacharse bien para evitar un golpe.

b)

B. Salir del radio de alcance del compañero para evitar un golpe y contra atacar.

c)

C. Hace referencia a la distancia que se tiene para atacar.

d)

D. Realizar golpes continuos lo más cerca al compañero.

14.

14. ¿Qué es un Juego apretado (jogo apretado)?

a)

A. En un juego donde se noquea a un compañero.

b)

B. Es un juego donde se logra derrumbar al compañero.

c)

C. Un juego muy cercano donde se debe esquivar muy bien.

d)

D. Es un juego fuerte técnicamente entre capoeiristas experimentados.

15.

15. ¿Qué son los (floreios) en la Capoeira?

a)

A. Movimientos de ataque muy rápidos.

b)

B. Saltos mortales en el juego.

c)

C. Son movimientos de control corporal (gimnasia y acrobacia) que adornan un juego.

d)

D. Muestra de gimnasia rítmica en la Capoeira.

16.

16. Identifique el movimiento de la imagen.

a)

A. Martelo Voador.

b)

B. Macaco.

c)

C. Pião de mão.

d)

D. Negativa.

17.

17. Identifique el movimiento de la imagen.

a)

A. Au sem mãos.

b)

B. Bananeira.

c)

C. Queda de rins.

d)

D. Au.

18.

18. ¿Qué son los golpes a favor?


a)

A. Ataques que se realizan para el mismo lado que el compañero.

b)

B. Solo ataques hacia la derecha.

c)

C. Pateo continuo de golpes de rotación.

d)

D. Golpes que se realizan con alta velocidad.

19.

19. ¿A qué se hace referencia con golpes en contra?

a)

A. Ataques que se ejecuta con las manos.

b)

B. Movimientos que se realizan desde abajo hacia arriba.

c)

C. Golpe que se realiza al lado contrario del golpe inicial.

d)

D. Las respuestas A y B son correctas.

20.

20. ¿Qué son los Golpes de (Chão)?

a)

A. Son ataques que afectan la base de sustentación de compañero.

b)

B. Son golpes que van al tren inferir del compañero.

c)

C. Son movimientos desequilibrantes.

d)

D. Son ataques que se realizan desde el suelo con proyección hacia arriba.

21.

21. ¿Qué particularidades tiene el juego de Banguela? CAJA

a)

A. Juego explosivo y técnico.

b)

B. Juego con cadencia, el plano bajo y golpes desde el suelo.

c)

C. Juego de astucia, habilidad y mandinga.

d)

D. Juego con movimientos de acrobacia.

22.

22. ¿Qué particularidades tiene el juego de São Bento Grande de Bimba? CAJA

a)

A. Juego con movilidad corporal lenta y técnica.

b)

B. Juego de saltos acrobáticos continuos.

c)

C. Juego técnico y marcial con agilidad.

d)

D. Juego con variedad de movimientos desequilibrantes y traumatizantes.

23.

23. ¿Cuándo se rompe el alambre del berimbau en roda durante un juego ¿Qué se debe hacer?

a)

A. Se continua, no se para.

b)

B. Parar el juego y esperar al pie del Berimbau, que cambien o armen otro berimbau.

c)

C. Se termina la roda de Capoeira.

d)

D. Se debe Cantar una Ladainha.

24.

24. ¿A qué hace referencia es el (Terreiro de Vadiação)? CAJA

a)

A. Juegos de Capoeira que se da entre estudiantes más experimentados.

b)

B. Metodología adoptada por M. Paulinho para múltiples juegos de Capoeira en un evento.

c)

C. Seminario de profesores de Capoeira en Rio de Janeiro Brasil.

d)

D. Nombre del evento internacional del GCB de Bogotá Colombia 2025.

25.

25. ¿Cómo se adquiere el apellido o sobre nombre en Capoeira?

a)

A. La persona cuando pasa el tiempo tiene la opción de escoger su apellido de Capoeira.

b)

B. Se debe esperar un tiempo y se da por los orígenes del árbol genealógico familiar.

c)

C. Por la vivencia en las clases, la forma de ser y/o alguna anécdota que marco un momento en su Capoeira.

d)

D. Cuando se desarrolla una técnica y un nivel adecuado de Capoeira y es reconocido por sus pares.