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PROTOTIPAR

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

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1.

Consiste en crear artefactos físicos que nos permitan tangibilizar de forma ágil una idea, para poder mostrarlos a los usuarios.

a)

Prototipar

b)

Idear

2.

Todo prototipo debe basarse en el ... del consumidor

(a)  

3.

Es lo que esperamos del público consumidor cuando formulamos el prototipo y lo ponemos a su disposición

a)

Retroalimentación

b)

Aceptación

4.

Ensayo que permite fallar a bajo costo mientras aprendemos del usuario para acertar pronto.

a)

Filosofía del prototipar

b)

Filosofía del empatizar

5.

Forma muy apropiada para prototipar un producto

a)

Mock up o maqueta

b)

Teatro o role play

6.

En el prototipado, el usuario es partícipe de la evolución de nuestro diseño.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

La frase "No te enamores de tu prototipo" se refiere a:

a)

El prototipo se debe modificar las veces que sea necesario.

b)

A primera impresión el usuario debe entender que el prototipo es genial.

8.

El paso prototipar en Desing Thinking coresponde a:

a)

Plasmar mi idea inventando un negocio.

b)

Plasmar mi idea en un dibujo , crear un objeto o hacer una maqueta.

c)

Plasmar mi idea para diseñar un negocio con clientes.

d)

Plasmar mi idea para vender mis productos rápidamente.

9.

¿Cuáles son las fases de desing thinking?

a)

Empatizar, definir, idear, evaluar y programar

b)

Empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar

c)

Empatizar, definir, idear, programar y avanzar

d)

Empanizar, definir, lidiar, prototipa y evaluar

10.

Prototipar es la ______________ fase del design thinking

a)

Primera

b)

Segunda

c)

Tercera

d)

Cuarta

e)

Quinta

11.

La etapa prototipar consiste en dar vida a las ideas más prometedoras seleccionadas en la etapa de definir.

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

Un prototipo es un modelo que se desarrolla de algo y que sirve de base para la fabricación de los siguientes modelos.

a)

Verdadero

b)

Falso

13.

Elaboramos el prototipo no solo para hacer tangible las ideas, sino también para aprender mientras las ___________________, poder recibir una retroalimentación directa del usuario y aprender cómo seguir mejorando el mismo.

a)

costruimos

b)

testeamos

c)

ideamos

d)

empatizamos

e)

mejoramos

14.

La definición del prototipo deriva del ______________ protos (el primero), tipo (modelo, impresión)

a)

Arameo

b)

Latín

c)

Griego

d)

Inglés

e)

Nameco

15.

La definición del prototipo deriva del ______________ protos (el primero), tipo (modelo, impresión)

a)

Arameo

b)

Latín

c)

Griego

d)

Inglés

e)

Nameco

16.

¿Por qué es importante prototipar nuestra idea ganadora?

4 lines
17.

La malla receptora de información nos ayuda a evaluar y mejorar nuestro prototipo.

a)

Depende el tipo de negocio

b)

No necesariamente

c)

Verdadero

d)

Falso

18.

¿Qué tipo de prototipo utilizarás para tu idea ganadora?

a)

Dibujo

b)

Historieta

c)

Juego de roles

d)

Representación tridimensional o maqueta

19.

1. De las 5 fases de la metodología Design Thinking ¿Qué imagen se adecúa mas a la fase Prototipar?

a)
b)
c)
d)
e)
20.

3. Es verdadero (V) o falso (F) la siguiente expresión: “El prototipo te permite comprobar en poco tiempo si aprendiste a interpretar la idea solución de los usuarios”

a)
b)
21.

4. ¿Qué característica tiene la fase prototipar?

a)

a. Crean y construyen pensando en resolver el problema.

b)

b. Generan una conversación en torno al bien o servicio propuesto y saber qué opinan de él, las/os usuarias/os.

c)

c. Cometer errores antes y corregirlos a tiempo sin invertir muchos recursos.

d)

d. Evaluar distintas ideas sin tener que comprometerse con una de ellas demasiado temprano.

e)

d. Todas las anteriores

22.

5. ¿Cuáles son los campos de la técnica denominada “malla receptora de información” para evaluar los prototipos?

a)
b)
c)
d)
e)
23.

Señale qué alternativa no corresponde a una forma de prototipar:

a)

Storyboard:

b)

Historia

c)

Empatizar con el usuario

d)

Maqueta

e)

Juego de roles

24.

No puedo elaborar un prototipo con:

a)

Piezas de lego

b)

Cartulina

c)

Tecnopor

d)

Entrevistas

e)

Impresoras 3D

25.

El proceso de construir de manera rápida, económica y en baja resolución modelos de estudio. Permite aprender sobre sobre la deseabilidad, _______________ y viabilidad de soluciones alternativas.

a)

posibilidad

b)

factibilidad

c)

aleatoriedad

d)

especificidad

26.

Acorde con las metodologías ágiles, lo más importante es ofrecer la _______________

a)

Idea

b)

experiencia

c)

prototipo

d)

necesidad

e)

propuesta de valor

27.

Elaboramos el prototipo no solo para hacer tangible las ideas, sino también para aprender mientras las ___________________, poder recibir una retroalimentación directa del usuario y aprender cómo seguir mejorando el mismo.

a)

costruimos

b)

testeamos

c)

ideamos

d)

empatizamos

e)

mejoramos

28.

La etapa prototipar consiste en dar vida a las ideas más prometedoras seleccionadas en la etapa de definir.

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

Marcar solo los servicios

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

30.

Marca el objetivo correcto de una propuesta de valor en la fase prototipar

a)

1

b)

2

c)

3

31.

No son técnicas de representar prototipos:

a)

Sketchs

b)

Empatizar

c)

Mockups

d)

Producto físico

32.

Un mejor prototipo para identificar una buena atención al cliente puede ser:

a)

Representación teatral

b)

Maquetas

c)

Dibujos

d)

Representación tridimensional

33.

Es útil para explicar nuestra propuesta cuando necesitamos mostrar un proceso en varias fases:

a)

Dibujo

b)

Imágenes

c)

Video

d)

Maquetas

34.

La malla receptora de información nos ayuda a evaluar y mejorar nuestro prototipo.

a)

Depende el tipo de negocio

b)

No necesariamente

c)

Verdadero

d)

Falso

35.

los tipos de prototipo son..

(puedes marcar mas de una alternativa)

a)

representación tridimensional o maqueta

b)

juego de roles y dibujos

c)

todas son correctas

d)

Historieta

e)

Hoja de prueba

36.

en la fase EVALUAR utilizaremos la técnica de...

a)

Prototipo

b)

¿Cómo podríamos nosotros...?

c)

Malla receptora de información

d)

Hoja de prueba

e)

Depende el tipo de prototipo

37.

El prototipo se evalúa para...

a)

Realizar las primeras ventas del producto.

b)

Obtener la mayor cantidad de información de los usuarios y seguir mejorando el producto.

c)

Convencer al mercado de los beneficios del producto.

d)

Poder realizar las acciones necesarias que ayuden a elegir la propuesta más innovadora.

38.

¿Por qué es importante prototipar nuestra idea ganadora?

4 lines
39.

¿Qué aprendiste en la clase de hoy?

4 lines
40.

El paso prototipar en Desing Thinking coresponde a:

a)

Plasmar mi idea inventando un negocio.

b)

Plasmar mi idea en un dibujo , crear un objeto o hacer una maqueta.

c)

Plasmar mi idea para diseñar un negocio con clientes.

d)

Plasmar mi idea para vender mis productos rápidamente.