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COMPROBACIÓN DE LOGROS 6TO SCRATCH

Total questions: 39

Worksheet time: 22mins

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Class
Date
1.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
2.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

3.

¿Qué es un algoritmo de Scratch?

a)

Una regla de aprendizaje.

b)

Un complemento de las herramientas en Scratch.

c)

Una opción de la programación.

d)

Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.

4.
a)

ES EL PRINCIPAL EVENTO

b)

PERMITE CAMBIAR DE ESCENA

c)

PERMITE OCULTAR

d)

NINGUNA

5.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

6.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

7.
a)

SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA

b)

SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES

c)

REALIZA UNA PAUSA

d)

NINGUNA

8.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

9.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

10.
a)

DESPLIEGA UN TEXTO CON DETERMINADO TIEMPO

b)

DESPLIEGA UN TEXTO

c)

CAMBIA DE FIGURA AL OBJETO

d)

CAMBIA DE ESCENA

11.
¿Que es un Condicional?
a)
Es bloque de codigo que se ejecuta dependiendo de una condición.
b)
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento. 
c)
Es un código que sirve para crear variables.
12.

La instrucción al presionar bandera, pertenece al bloque de:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

13.

La instrucción girar pertenece al bloque de:

a)

movimiento

b)

apariencia

c)

control

14.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

apariencia

b)

control

c)

movimiento

15.

Ésta instrucción pertenece al bloque:

a)

control

b)

movimiento

c)

apariencia

16.
¿Cual de las siguientes es la dirección de la pagina WEB de Scratch?
a)
http://scratch.mit.es
b)
http://scratch.mit.edu/
17.

¿Cómo se le llama la parte donde aparecen las animaciones?

a)

Cuadro blanco

b)

Escenario

c)

Ficha

18.

¿Cuál es la principal característica de Scratch?

a)

Usa varios colores

b)

Usa bloques

c)

Tiene figuras

19.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
20.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
21.

CON ESTOS BLOQUES...

a)
b)
c)
22.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
23.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
24.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
25.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
c)
26.

PARA LLEGAR AQUÍ...

a)
b)
27.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
d)
28.

PARA AUMENTAR O DISMINUIR EL TAMAÑO...

a)
b)
29.

¿DÓNDE ESTÁ?

a)
b)
c)
30.

¿QUÉ USAMOS PARA PINTAR?

a)
b)
c)
31.

¿A qué bloque pertenece estas opciones?

a)

Movimiento

b)

Sensores

c)

Apariencia

d)

Control

32.

¿Cómo hago para detectar si toca el borde negro?

a)
b)
c)
d)
33.

Programando el gatito: ¿Cuántos pasos hace?

a)

10

b)

20

c)

30

d)

Ninguno

34.

¿Qué hace el siguiente código?

a)

Dibuja un cuadrado 1 vez

b)

No hace nada

c)

Dibuja un triángulo infinitamente

d)

Dibuja un cuadrado infinitamente

35.

¿Cómo logro que el gatito vuelva a la posición inicial después de 2 segundos?

a)
b)
c)
d)
36.

El gato se mueve hacia la derecha:

a)
b)
c)
d)
37.

¿Para qué sirve la etiqueta de sonidos?

a)

Para editar imágenes

b)

Para subir fotos?

c)

Sólo para grabar sonidos

d)

Para editar, subir, grabar sonidos

38.

La etiqueta de Disfraces sirve para:

a)

Para sumar personajes

b)

Para nada

c)

Añadir/ diseñar disfraces de nuestro personaje

d)

Sólamente para pintar

39.

Cuando queremos que el personajes cambie la dirección utilizaremos los bloques de:

a)

Sensores

b)

Operaciones

c)

Movimiento

d)

Lápiz