wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS Pembelajaran Digital

Total questions: 40

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Komunikasi dalam jaringan disebut juga, kecuali ...

a)

Komunikasi Online

b)

Komunikasi Daring

c)

Komunikasi Tatap Muka

d)

Komunikasi Tatap Maya

e)

Komunikasi Virtual

2.

Yang bukan merupakan manfaat dari pembelajaran digital dalam pembelajaran dibawah ini yaitu...

a)

Sebagai alat komunikasi

b)

Sebagai alat untuk mengakses informasi

c)

Sebagai sarana diskusi

d)

Sebagai sarana pemasaran

e)

Sebagai sarana belajar

3.

Fungsi Pembelajaran Digital.. (Dapat memilih lebih dari satu jawaban yang dianggap benar !)

a)

Fungsi Suplemen

b)

Fungsi Distribusi

c)

Fungsi Komplemen

d)

Fungsi Subtitusi

e)

Fungsi Komunikasi

4.

Strategi pembelajaran digital yang dapat diterapkan oleh guru dibawah ini ....(Dapat memilih lebih dari jawaban yang dianggap benar)

a)

Opener

b)

Ice Breaker

c)

Student Expedition

d)

Streaming Expert

e)

Mental Gymnstic

5.

Mengapa kita perlu melakukan upgrade komputer ?

a)

Agar selalu update program

b)

Agar komputer dapat menjalankan aplikasi-aplikasi terbaru

c)

Agar komputer kita terlihat keren

d)

Agar proses kinerja komputer menjadi lebih baik untuk menjalankan beebrapa program yang memerlukan spek pc tinggi

e)

Semua benar

6.

Jika kita ingin mengedit photo, maka kita memerlukan software...

a)

Cisco Packet Tracer

b)

MovieMaker

c)

Ubuntu

d)

Photoshop

e)

VirtualBox

7.

Program web browser yang otomatis sudah terinstal di sistem operasi windows adalah ...

a)

Windows Exploler

b)

Internet Exploler

c)

Google Chrome

d)

Mozilla Firefox

e)

Windows Browser

8.

Cara paling mudah agar komputer terhubung ke internet, alat yang digunakan adalah ...

a)

Flashdisk

b)

Radio

c)

Modem

d)

Harddisk

e)

Processor

9.

Dalam melakukan upaya pencegahan agar perangkat lunak dapat terlindungi hak ciptanya dari pembajakan, maka perusahaan pembuat perangkat lunak melengkapi produknya dengan kode tertentu yang biasa disebut ....

a)

Code Software

b)

Serial Number

c)

Product Code

d)

Dial Number

e)

Serial Driver

10.

Yang bukan merupakan fasilitas yang ditawarkan

oleh internet dibawah ini yaitu ....

a)

Email

b)

Hypertext

c)

Hardware

d)

Hypermedia

e)

Dokumen Elektronik

11.

Media yang dapat digunakan untuk berbagi informasi

dan berinteraksi kapanpun dan dimanapun disebut ...

a)

Internet

b)

Komputer

c)

Selluler

d)

Surat

e)

Telegram

12.

Diantara layanan email dibawah ini merupakan

layanan emai gratis, kecuali …

a)

Mail.com

b)

Gmail

c)

ProtonMail

d)

Yandex Mail

e)

AOL Mail

13.

Dokumen elektronik yang menggunakan frekuensi

yang cukup tinggi disebut...

a)

Hypermedia

b)

Hypertext

c)

Workflow System

d)

World Wide Web

e)

Email

14.

Informasi elektronik yang dibuat, diteruskan,

dikirimkan, diterima atau disimpan dalam bentuk

analog, digital, optikal dan sejenisnya disebut …

a)

Email

b)

World Wide Web

c)

Dokumen Elektronik

d)

Hypermedia

e)

Hypertext

15.

Yang tidak termasuk komponen website sebagai

suatu sistem informasi dibawah ini, yaitu …

a)

Hardware

b)

Software

c)

Sumber Daya Manusia

d)

Sumber Daya Modal

e)

Networking dan Infrastruktur

16.

Kelebihan dari internet dibawah ini, kecuali ...

a)

Kemampuan menembus batas waktu dan

tempat

b)

Kemudahan dalam melakukan pembaharuan

materi dan informasi

c)

Mempermudah hubungan antara pembelajar

dengan nara sumber

d)

Adanya akulturasi yang lebih cepat sehingga mengancam kebudayaan asli

e)

Benar Semua

17.

Yang bukan merupakan manfaat pembelajaran digital

dibawah ini, yaitu …

a)

Belajar dimana, darimana dan kapan saja

b)

Waktu lebih singkat dan efisien

c)

Menjangkau berbagai tempat

d)

Buku atau modul bukan lagi satu satunya sumber

belajar seperti dalam pembelajaran konvensional

e)

Biaya yang lebih besar untuk penggunaan internet

18.

Pada hypertext menggunakan pendekatan manajemen

informasi yang dapat menyimpan informasi dalam

bagian - bagian yang lain disebut sebagai …

a)

Server

b)

Hypermedia

c)

Workflow

d)

Nodes

e)

Hyperlink

19.

Istilah lain yang dapat digunakan untuk menggantikan

istilah blended learning adalah…

a)

Mobile learning

b)

Virtual learning

c)

Hybrid learning

d)

Web based learning

e)

Cloud based learning

20.

Memanfaatkan perangkat seluler dalam kegiatan

pembelajaran digital, merupakan sebuah aplikasi yang

dapat digunakan berupa …

a)

Social media

b)

M-learning

c)

Virtual learning

d)

Blended learning

e)

Web based learning

21.

Dibawah ini merupakan contoh perangkat lunak

berbasis awan, kecuali …

a)

Collaborize Classroom

b)

CourseSites

c)

Ecto

d)

Edmodo

e)

Ymail

22.

Bukan merupakan manfaat media sosial dalam

pembelajaran adalah …

a)

Peningkatan adaptasi

b)

Memperluas jaringan

c)

Lebih termotivasi

d)

Mempermudah memperoleh informasi

e)

Munculnya disintegrasi

23.

Menghadirkan para ahli pada pembelajaran digital merupakan salah satu strategi pembelajaran digital.....

a)

Streaming expert

b)

Ice breaker

c)

Student Expedition

d)

Opening

24.

Penggunaan email atau chat lebih efisien dibandingkan penggunaan telepon biasa merupakan salah satu potensi pembelajaran digital sebagai...

a)

Alat mengakses informasi

b)

Alat komunikasi

c)

Alat pendidikan

d)

Alat pembelajaran

25.

Berikut ini media online yang dapat digunakan untuk teleconference (meeting), kecuali....

a)

webex

b)

zoom

c)

google meeting

d)

google clasroom

26.

Aplikasi yang bersifat free dan dapat digunakan tanpa harus membeli lisensi disebut...

a)

open source

b)

close source

c)

microsoft office

d)

gain source

27.

Aplikasi yang bisa dimanfaatkan untuk pembelajaran Syncronous

a)

Google Classroom

b)

Blogger

c)

Edmodo

d)

Zoom.us

28.

Bisa untuk desain cover, flyer, undangan, poster, banner, KECUALI

a)

Canva

b)

Corel Draw

c)

Microsoft Publisher

d)

FaceQ

29.

Media yang lebih dahulu digunakan di dalam menyampaikan informasi dan penggunaan di dalam computer, yaitu…

a)

A. Teks

b)

B. Video

c)

C. Animasi

d)

D. Audio

30.

Dalam proses Transformasi Digital, pihak yang paling memiliki peranan kunci adalah.

a)

Programmer

b)

IT Manager

c)

Digital Leader

d)

Digital Society

31.

Secara sederhana, Pembelajaran Digital adalah segala jenis pembelajaran yang ...

a)

menggunakan teknologi digital

b)

bergantung pada penggunaan teknologi digital

c)

menggunakan LMS untuk mengelola pembelajaran

d)

dilakukan secara jarak jauh dan tidak tatap muka

32.

salah satu faktor yang menyebabkan adanya kebijakan belajar daring selama wabah korona menyebar di seluruh dunia, adalah karena para pemimpin Dunia menyadari bahwa ...

a)

Pembelajaran daring hanya dapat dilaksanakan tanpa tatap muka

b)

Fasilitas pembelajaran daring sangat merata di seluruh dunia

c)

Kemampuan dunia dalam mennyediakan jaringan internet yang stabil dan dapat diandalkan

d)

Siswa dan Guru mampu beradaptasi dengan sistem pembelajaran daring

33.

Kebutuhan awal manusia dalam berkomunikasi adalah untuk

a)

Berbagi informasi

b)

Mennyampaikan pesan

c)

Menyebarkan informasi

d)

Mendapatkan penghiburan

34.

Salah satu kelebihan pembelajaran konvesional dibandingkan pembelajaran Digital adalah

a)

Memiliki banyak variasi model pembelajaran

b)

Memerlukan waktu persiapan yang lebih singkat

c)

Memungkinkan hubungan personal yang lebih kuat

d)

memudahkan pengelolaan hasil pengukuran evaluasi

35.

Jika dalam pembelajaran digital Guru menyajikan beberapa materi menggunakan beberapa format media tertentu, termasuk dalam strategi

a)

Story Based Learning

b)

Scenario Based Learning

c)

Micro Learning

d)

Gamification

36.

Platform media sosial yang sering digambarkan sebagai facebook untuk sekolah adalah pengertian dari ...

a)

Edmodo

b)

Facebook

c)

Twitter

d)

Skype

37.

Komunikasi langsung antara pembicara dengan sekelompok pendengar/audiensi dalam situasi tertentu dengan menggunakan teknik dan media yang terencana adalah pengertian dari

a)

Presentasi

b)

Komunikasi sinkron

c)

Komunkasi asinkron

d)

Komunikasi dalam jaringan

e)

Komunikan

38.

Program komputer yang dirancang khusus untuk melakukan pencarian file-file yang tersimpan dalam layanan www (world wide web), FTP (file transfer protocol), mailing list dan group, adalah pengertian dari..

a)

Search engine

b)

Online

c)

Komunikasi dalam jaringan

d)

Sosial media

e)

Komunikasi sinkron

39.

Pilihlah macam-macam search engine di bawah ini..(Dapat memberikan jawaban benar lebih dari satu) !

a)

Google

b)

Bing

c)

Yahoo

d)

Facebook

e)

Altavista

40.

Sketsa gambar yang dibuat berbentuk gambar-gambar kecil berurutan sesuai dengan alur cerita, adalah pengertian dari...

a)

Ide

b)

Gagasan

c)

Storyboard

d)

Sinopsis

e)

Naskah