wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

QUIZ UX

Total questions: 35

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Sikap, tingkah laku dan emosi pengguna saat menggunakan suatu produk, sistem atau jasa. Merupakan pengertian dari?

a)

User Interface

b)

User Persona

c)

User Experience

2.

Pencetus dari User Experience

a)

John Collinge

b)

James Ravill

c)

Don Norman

3.

UX yang baik namun UI yang buruk membuat user menjadi betah dalam aplikasi.

a)

True

b)

False

4.

Semakin sedikit gesekan dan kebingungan yang dialami pengguna saat berinteraksi dengan aplikasi, semakin besar peluang aplikasi tetap ada.

a)

True

b)

False

5.

Front end Developer adalah tim yang bertugas untuk?

a)

Pengimplementasian ide/konsep dalam HTML,CSS, dan

Javascript.

b)

Memastikan bahwa sistem berfungsi dengan baik, mudah

menggunakannya(user-friendly).

c)

Peng-organisasi konten dan penataan navigasi dan link.

6.

Information Architect adalah tim yang bertugas untuk?

a)

Pengimplementasian ide/konsep dalam HTML,CSS, dan

Javascript.

b)

Memastikan bahwa sistem berfungsi dengan baik, mudah

menggunakannya(user-friendly).

c)

Peng-organisasi konten dan penataan navigasi dan link.

7.

Kolom-kolom yang di gambar ide-ide terbaik anda saat proses desain sprint pada selembar kertas A4 disebut dengan?

a)

Creazy8

b)

Creazy6

c)

Creazy7

8.

Desain antar muka yang lebih

memfokuskan pada keindahan dari sebuah tampilan, merupakan pengertian dari?

a)

User Interface

b)

User Experience

c)

User Persona

9.

Qualitative adalah jenis user research yang bisa di ukur dengan angka.

a)

True

b)

False

10.

Quantitative adalah jenis user research yang bisa di ukur dengan angka.

a)

True

b)

False

11.

Contoh pertanyaan dari penerapan jenis user research Quantitative adalah

a)

User umumnya mengakses website pagi, siang atau malam?

b)

Berapa banyak kunjungan di website ini dalam sehari?

c)

User lebih suka iklan pada website atau mengabaikannya?

12.

Berikut ini merupakan bagian dari UX Design.

a)

Interaction Design dan Information Architect

b)

Graphic Designer dan Colors

c)

Typography dan Visual Design

13.

Berikut ini adalah bagian dari UI Design.

a)

Interaction Design dan Information Architec

b)

Graphic Designer dan Colors

c)

Scenarios dan User Research

14.

Apa maksud dari "Focus on the Experience" pada salah satu prinsip UX?

a)

User memiliki kesenjangan waktu dalam menentukan hal

tersebut menarik atau tidak.

b)

User akan melihat tampilan terlebih dahulu, dibanding

membaca isi. User lebih terbiasa melihat tampilan dan juga

headline.

c)

User tidak selalu mengingat informasi yang ditampilkan, tapi

akan mengingat pengalaman yang mereka rasakan.

15.

Ada berapa banyak elemen dasar UX?

a)

4

b)

5

c)

6

16.

Berikut ini yang merupakan elemen dasar UX adalah

a)

Simple

b)

Structure

c)

Trusted

17.

Suatu metode untuk membangun konsep produk dan prototype dalam waktu 5 hari, merupakan pengertian dari?

a)

Design Interface

b)

Design Sprint

c)

Design Graphic

18.

Ada berapa tahapan dari Design Sprint?

a)

7 tahapan

b)

6 tahapan

c)

5 tahapan

19.

Salah satu prinsip dan karakter design sprint adalah

a)

Efisiensi

b)

Minimize Group Brainstorming

c)

Win Win Solution

20.

Mengapa kita harus memiliki prinsip "Menghargai Waktu dan Proses" dalam menjalankan Design Sprint?

a)

Agar kita lebih focus pada apa yang menjadi prioritas Utama yang akan di kerjakan.

b)

Agar kita dapat saling menghargai dalam satu tim

c)

Agar proses pengerjaannya lama

21.

Dalam memilih tim untuk menjalankan Design Sprint sebaiknya?

a)

Terdiri dari berbagai macam elemen keahlian/jabatan

b)

Cukup hanya satu elemen saja

c)

Hanya UX/UI Expert

22.

Yang bertugas untuk mengendalikan jalannya design

sprint. mengarahkan setiap tahapan, hingga mampu

menganalisa jalannya meeting, adalah

a)

User Experience Expert

b)

Fasilitator

c)

Founder

23.

Urutan yang benar dalam menjalankan Design Sprint adalah

a)

Understand-Diverge-Decide-Prototype-Validate

b)

Decide-Understand-Validate-Diverge-Prototype

c)

Validate-Prototype-Understand-Diverge-Decide

24.

Apa yang dilakukan dalam hari pertama Design Sprint ?

a)

Memecahkan masalah dan mendapatkan ide baru

b)

Menyamakan persepsi terhadap pembahasan produk

c)

Mencari Solusi dari permasalah yang ada

25.

Apa yang dilakukan pada hari kedua dalam Design Sprint?

a)

Menyamakan persepsi terhadap pembahasan produk.

b)

Mencari topik bahasan yang ingin dipecahkan bersama

c)

Menggali dan mengeluarkan solusi dengan beberapa aktifitas diskusi.

26.

Apa yang dilakukan pada hari ketiga dalam Design Sprint?

a)

Menggali dan mengeluarkan solusi dengan beberapa aktifitas diskusi.

b)

Menyamakan persepsi terhadap pembahasan produk.

c)

Membahas solusi-solusi yang telah didapat pada hari sebelumnya, untuk menentukan prototype.

27.

Apa yang dilakukan pada hari keempat dalam Design Sprint?

a)

Mengerjakan prototype dengan kerja sama tim, dan menyiapkan trik yang bisa digunakan untuk menyelesaikan prototype.

b)

Mengujikan prototype yang sudah dikerjakan kapada calon pengguna.

c)

Membahas solusi-solusi yang telah didapat pada hari sebelumnya, untuk menentukan prototype.

28.

Apa yang dilakukan pada hari kelima dalam Design Sprint?

a)

Membahas solusi-solusi yang telah didapat pada hari sebelumnya, untuk menentukan prototype.

b)

Mengujikan prototype yang sudah dikerjakan kapada calon pengguna.

c)

Menyiapkan trik yang bisa digunakan untuk menyelesaikan

prototype.

29.

Persona pertama kali di kenalkan oleh

a)

George Gamow

b)

John Walker

c)

Alan Cooper

30.

Dokumentasi yang berisi penjelasan tentang karakteristik user digabungkan dengan tujuan, kebutuhan dan ketertarikannya yang menjadi target user, merupakan pengertian dari?

a)

Experience

b)

Persona

c)

Interface

31.

Manfaat persona adalah

a)

Mengetahui Fokus pada masa sekarang bukan masa yang akan datang

b)

Memahami cara user berinteraksi dengan produk.

c)

Untuk membuat prototype

32.

Terdapat dua tipe persona yang digunakan dalam customer

dan user focused business, yaitu :

a)

The User-Persona dan The Expert-Persona

b)

The Proto-Persona dan The User-Persona

c)

The Proto-Persona dan The Specific-Persona

33.

Persona yang paling umum untuk digunakan adalah

a)

The User-Persona

b)

The Proto-Persona

c)

The Expert-Persona

34.

Persona yang dibuat ketika tidak ada sumber untuk dilakukannya penelitian user adalah

a)

The User-Persona

b)

The Proto-Persona

c)

The Expert-Persona

35.

Sebuah Persona harus memiliki fungsi :

a)

Realistis dan tidak menjunjung perilaku atau keinginan.

b)

Membantu menetapkan dasar dari tugas user experience.

c)

Kedua Jawaban di atas benar.