NEW
Font size
WorksheetsQUIZ UX
Total questions: 35
Worksheet time: 12mins
Sikap, tingkah laku dan emosi pengguna saat menggunakan suatu produk, sistem atau jasa. Merupakan pengertian dari?
User Interface
User Persona
User Experience
Pencetus dari User Experience
John Collinge
James Ravill
Don Norman
UX yang baik namun UI yang buruk membuat user menjadi betah dalam aplikasi.
True
False
Semakin sedikit gesekan dan kebingungan yang dialami pengguna saat berinteraksi dengan aplikasi, semakin besar peluang aplikasi tetap ada.
True
False
Front end Developer adalah tim yang bertugas untuk?
Pengimplementasian ide/konsep dalam HTML,CSS, dan
Javascript.
Memastikan bahwa sistem berfungsi dengan baik, mudah
menggunakannya(user-friendly).
Peng-organisasi konten dan penataan navigasi dan link.
Information Architect adalah tim yang bertugas untuk?
Pengimplementasian ide/konsep dalam HTML,CSS, dan
Javascript.
Memastikan bahwa sistem berfungsi dengan baik, mudah
menggunakannya(user-friendly).
Peng-organisasi konten dan penataan navigasi dan link.
Kolom-kolom yang di gambar ide-ide terbaik anda saat proses desain sprint pada selembar kertas A4 disebut dengan?
Creazy8
Creazy6
Creazy7
Desain antar muka yang lebih
memfokuskan pada keindahan dari sebuah tampilan, merupakan pengertian dari?
User Interface
User Experience
User Persona
Qualitative adalah jenis user research yang bisa di ukur dengan angka.
True
False
Quantitative adalah jenis user research yang bisa di ukur dengan angka.
True
False
Contoh pertanyaan dari penerapan jenis user research Quantitative adalah
User umumnya mengakses website pagi, siang atau malam?
Berapa banyak kunjungan di website ini dalam sehari?
User lebih suka iklan pada website atau mengabaikannya?
Berikut ini merupakan bagian dari UX Design.
Interaction Design dan Information Architect
Graphic Designer dan Colors
Typography dan Visual Design
Berikut ini adalah bagian dari UI Design.
Interaction Design dan Information Architec
Graphic Designer dan Colors
Scenarios dan User Research
Apa maksud dari "Focus on the Experience" pada salah satu prinsip UX?
User memiliki kesenjangan waktu dalam menentukan hal
tersebut menarik atau tidak.
User akan melihat tampilan terlebih dahulu, dibanding
membaca isi. User lebih terbiasa melihat tampilan dan juga
headline.
User tidak selalu mengingat informasi yang ditampilkan, tapi
akan mengingat pengalaman yang mereka rasakan.
Ada berapa banyak elemen dasar UX?
4
5
6
Berikut ini yang merupakan elemen dasar UX adalah
Simple
Structure
Trusted
Suatu metode untuk membangun konsep produk dan prototype dalam waktu 5 hari, merupakan pengertian dari?
Design Interface
Design Sprint
Design Graphic
Ada berapa tahapan dari Design Sprint?
7 tahapan
6 tahapan
5 tahapan
Salah satu prinsip dan karakter design sprint adalah
Efisiensi
Minimize Group Brainstorming
Win Win Solution
Mengapa kita harus memiliki prinsip "Menghargai Waktu dan Proses" dalam menjalankan Design Sprint?
Agar kita lebih focus pada apa yang menjadi prioritas Utama yang akan di kerjakan.
Agar kita dapat saling menghargai dalam satu tim
Agar proses pengerjaannya lama
Dalam memilih tim untuk menjalankan Design Sprint sebaiknya?
Terdiri dari berbagai macam elemen keahlian/jabatan
Cukup hanya satu elemen saja
Hanya UX/UI Expert
Yang bertugas untuk mengendalikan jalannya design
sprint. mengarahkan setiap tahapan, hingga mampu
menganalisa jalannya meeting, adalah
User Experience Expert
Fasilitator
Founder
Urutan yang benar dalam menjalankan Design Sprint adalah
Understand-Diverge-Decide-Prototype-Validate
Decide-Understand-Validate-Diverge-Prototype
Validate-Prototype-Understand-Diverge-Decide
Apa yang dilakukan dalam hari pertama Design Sprint ?
Memecahkan masalah dan mendapatkan ide baru
Menyamakan persepsi terhadap pembahasan produk
Mencari Solusi dari permasalah yang ada
Apa yang dilakukan pada hari kedua dalam Design Sprint?
Menyamakan persepsi terhadap pembahasan produk.
Mencari topik bahasan yang ingin dipecahkan bersama
Menggali dan mengeluarkan solusi dengan beberapa aktifitas diskusi.
Apa yang dilakukan pada hari ketiga dalam Design Sprint?
Menggali dan mengeluarkan solusi dengan beberapa aktifitas diskusi.
Menyamakan persepsi terhadap pembahasan produk.
Membahas solusi-solusi yang telah didapat pada hari sebelumnya, untuk menentukan prototype.
Apa yang dilakukan pada hari keempat dalam Design Sprint?
Mengerjakan prototype dengan kerja sama tim, dan menyiapkan trik yang bisa digunakan untuk menyelesaikan prototype.
Mengujikan prototype yang sudah dikerjakan kapada calon pengguna.
Membahas solusi-solusi yang telah didapat pada hari sebelumnya, untuk menentukan prototype.
Apa yang dilakukan pada hari kelima dalam Design Sprint?
Membahas solusi-solusi yang telah didapat pada hari sebelumnya, untuk menentukan prototype.
Mengujikan prototype yang sudah dikerjakan kapada calon pengguna.
Menyiapkan trik yang bisa digunakan untuk menyelesaikan
prototype.
Persona pertama kali di kenalkan oleh
George Gamow
John Walker
Alan Cooper
Dokumentasi yang berisi penjelasan tentang karakteristik user digabungkan dengan tujuan, kebutuhan dan ketertarikannya yang menjadi target user, merupakan pengertian dari?
Experience
Persona
Interface
Manfaat persona adalah
Mengetahui Fokus pada masa sekarang bukan masa yang akan datang
Memahami cara user berinteraksi dengan produk.
Untuk membuat prototype
Terdapat dua tipe persona yang digunakan dalam customer
dan user focused business, yaitu :
The User-Persona dan The Expert-Persona
The Proto-Persona dan The User-Persona
The Proto-Persona dan The Specific-Persona
Persona yang paling umum untuk digunakan adalah
The User-Persona
The Proto-Persona
The Expert-Persona
Persona yang dibuat ketika tidak ada sumber untuk dilakukannya penelitian user adalah
The User-Persona
The Proto-Persona
The Expert-Persona
Sebuah Persona harus memiliki fungsi :
Realistis dan tidak menjunjung perilaku atau keinginan.
Membantu menetapkan dasar dari tugas user experience.
Kedua Jawaban di atas benar.
