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WorksheetsRETROALIMENTACIÓN - EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Nº 7
Total questions: 11
Worksheet time: 13mins
Empatizar en el Design thinking significa
Hacer que el usuario se interese en mi propuesta de emprendimiento.
Determinar las preocupaciones y necesidades del usuario.
Simpatizar con usuarios y clientes potenciales.
Mostrar las características principales de mi producto.
Hacer que el usuario conozca mis preocupaciones y necesidades.
Cuando se entrevista a un futuro cliente es importante también ver sus gestos y lenguaje corporal
Verdadero
Falso
Para idear nuestro producto o servicio se empieza preguntando:
¿Qué necesitan los usuarios...?
¿Cómo podríamos nosotros...?
¿Cómo debería ser el...?
¿Cuál será el precio que...?
El insight o revelación forma parte del...
Prototipo
POV
Producto
Design Thinking
¿Cuáles son las ventajas de una tienda virtual?
Elaboramos el prototipo no solo para hacer tangible las ideas, sino también para aprender mientras las ___________________, poder recibir una retroalimentación directa del usuario y aprender cómo seguir mejorando el mismo.
construimos
testeamos
ideamos
empatizamos
mejoramos
La etapa prototipar consiste en dar vida a las ideas más prometedoras seleccionadas en la etapa de definir.
Verdadero
Falso
En la fase EVALUAR utilizaremos la técnica de...
¿Cómo podríamos nosotros...?
Hoja de prueba.
Mapa de empatía.
Test de usuario.
Depende del tipo de prototipo.
El prototipo no es el producto final, sino una representación que se elabora con la finalidad de irse mejorando a partir de los consejos que puedan dar personas que conozcan al respecto
Verdadero
Falso
El prototipo es un ensayo _________ y _________que nos permite fallar mientras aprendemos del usuario.
LENTO - SEGURO
RÁPIDO - BARATO
BUENO - ECONÓMICO
RÁPIDO - COSTOSO
El prototipo se evalúa para...
Obtener la mayor cantidad de información por parte de los usuarios y seguir mejorando el producto.
Poder realizar las acciones necesarias que ayuden a elegir la propuesta más innovadora.
Convencer al usuario de los beneficios del producto.
Que el usuario se anime a comprar mi producto.
