Font size
WorksheetsEvaluasi Pemrograman Visual
Total questions: 37
Worksheet time: 19mins
Triana baru belajar pemrograman visual menggunakan aplikasi ScratchJr. Triana sudah menginstall aplikasi pada Smartphonenya. Jika Triana ingin membuat projek baru, Icon yang harus dipilih yaitu …
1
2
3
4
Triana membuat skrip program akuarium. Setelah skrip selesai dibuat, Triana ingin menjalankan program yang telah dia buat. Icon yang harus dipilih yaitu …
Dari skrip gambar di bawah ini
Jika icon bendera hijau ditekan, posisi karakter adalah…
Pada pemrogram visual ScratchJr, Pergerakkan karakter dibuat berdasarkan alur matematika yaitu dengan sistem koordinat kartesius.Jika block tersebut dapat diartikan menggerakkan Scratch untuk bergerak ke depan, maka untuk menggerakan Scratch bergerak ke belakang 3 langkah digunakan balok perintah ...
Lia melihat blok program seperti gambar di bawah ini. Pada program tersebut, program akan berjalan ketika ….
Karakter ditekan oleh karakter lain
Terdapat suara ‘pop’
Tekan Icon Bendera
Tekan karakter
Dio akan membuat script sebuah roket, seperti blok instruksi di bawah ini
Akhir script tersebut yaitu …
Roket bergerak kearah atas
Roket berputar searah jarum jam
Roket Muncul
Roket Menghilang
Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .
menghentikan skrip pada karakter
mengakhiri perintah blocks
mengubah kecepatan menjalankan blok tertentu
diulang terus menerus
Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .
control blocks
motion blocks
triggering blocks
looks blocks
Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .
control blocks
motion blocks
triggering blocks
looks blocks
Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .
menghentikan skrip pada karakter
diulang terus menerus
mengakhiri perintah blocks
mengubah kecepatan menjalankan blok tertentu
Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .
mengubah karakter menjadi lebih besar
memgembalikan ukuran karakter ke ukuran semula/default
mengecilkan ukuran karakter
memperlihatkan pesan tertentu dalam balon ucapan di atas karakter
Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .
untuk memulai perintah dengan klik bendera hijau
mulai skrip/perintah saat karakter disentuh oleh karakter lain
mulai skrip setiap kali pesan dengan warna yang ditentukan dikirim
untuk memulai perintah dengan klik sprite
Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .
atur ulang lokasi karakter ke posisi awal
memutar karakter ke kanan
memindahkan karakter ke atas
memindahkan karakter ke kiri
Fungsi blok pada gambar berikut adalah . . . .
mengubah karakter menjadi lebih besar
mengecilkan ukuran karakter
memperlihatkan pesan tertentu dalam balon ucapan di atas karakter
memgembalikan ukuran karakter ke ukuran semula/default
Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .
looks blocks
triggering blocks
motion blocks
control blocks
Gambar berikut ini termasuk pada menu blok . . . .
triggering blocks
control blocks
looks blocks
end blocks
Perhatikan gambar berikut ini!
Bagian ScratchJr yang berfungsi untuk menambahkan teks pada stage ditunjukkan pada nomor . . . .
1
2
3
4
Perhatikan gambar berikut ini!
Bagian ScratchJr yang berfungsi untuk menambahkan halaman ditunjukkan pada nomor . . . .
1
2
3
4
Perhatikan gambar berikut ini!
Bagian ScratchJr yang berfungsi untuk memilih background ditunjukkan pada nomor . . . .
1
2
3
4
Nama blok kode pada gambar berikut adalah . . . .
Move Right
Move Up
Hop
Go Home
Nama blok kode pada gambar berikut adalah . . . .
Grow
Reset Size
Shrink
Show
Gambar ikon yang digunakan untuk menampilkan garis koordinat ditunjuk pada gambar....
Apa kegunaan dari coding di atas? ....
Memulai program ketika bertabrakan
Memulai program ketika disentuh
Memulai program ketika disambung
Memulai program ketika dilihat
Apa kegunaan coding di atas? ....
Memulai program
Menunda program
Membuka program
Mengakhiri program
Jika dua coding di atas digabungkan, apa yang akan terjadi pada karakter? ....
Berjalan bertabrakan
Berjalan bersilang
Berjalan beriringan
Berjalan ke kanan kemudian ke kiri
Apa kegunaan coding di atas? ....
Kembali lagi
Kembali ke coding awal
Kembali ke page awal
Kembali ke posisi awal
Apa yang terjadi apabila saya menggunakan coding di atas? ....
Karakter akan berbicara dengan suara
Karakter akan berbicara dengan text
Karakter akan berbicara hi
Karakter akan berbicara hello
Coding ini digunakan ketika kita ingin membuat karakter menjadi ....
Berdiri
Berjalan
Menghilang
Terlihat
Apa yang akan terjadi apabila coding ini digunakan? ....
Karakter menyanyi
Karakter bersuara
Karakter bersuara sesuai yang direkam
Karakter bersuara sesuai yang dipasang
Coding di samping memiliki nama wait, apa fungsinya? ....
Menunggu selama 10 langkah
Memulai selama 10 langkah
Menjalankan selama 10 langkah
Mengakhiri selama 10 langkah
Set Speed memiliki fungsi? ....
Mengatur kecepatan waktu karakter
Mengatur kecepatan gerak karakter
Mengatur kecepatan memulai karakter
Mengatur kecepatan mengakhiri karakter
Apa yang kita dapat apabila coding ini dipakai di akhir script? ....
Mengakhiri 2 kali
Mengakhiri dengan angka 2
Melanjutkan ke page 2
Melanjutkan ke angka 2
Mengulang script sekali
Mengulang script dua kali
Mengulang script secara terus-menerus
Memulai script lagi
Mengulang script sekali
Mengulang script dua kali
Mengulang script secara terus-menerus
Memulai script lagi
Pilihlah dua coding yang dapat kita gunakan untuk memulai program? ....
Apabila Kucing Oren diberikan script/coding di atas, apa yang akan terjadi?
Berjalan terus-menerus
Berjalan Berulang kali
Berjalan terus-menerus ketika green flag ditekan
Berjalan terus-menerus ketika dimulai
Pilihlah dua jawaban yang benar. Bagaimana membuat coding berjalan terus-menerus? ....
