Font size
WorksheetsVII | Bab 3 - Pemrograman Visual
Total questions: 90
Worksheet time: 45mins
Sebuah proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer disebut ....
Bahasa Pemrograman
Pemrograman viusal
Pemrograman blok
Pemrograman
Bahasa yang dimengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut merupakan pengertian dari ....
Perangkat lunak pemrograman
Bahasa pemrograman
Pemrograman visual
Pemrograman blok
Berikut ini yang termasuk contoh dari Bahasa Pemrograman adalah ....
Algoritma
Java
PHP
C++
Berikut ini yang disebut logo pemrograman scratch adalah ....
Proses menerjemahkan program menjadi bahasa mesin dikenal dengan istilah ....
compiler
compiling
algoritma
flowchart
Langkah awal untuk mendownload program scratch adalah ....
Buka browser google chrome
Tunggu sampai proses download selesai.
Masukan alamat web : https://scratch.mit.edu/download
Klik link : “Direct Download “ untuk mendownload aplikasi scratch
Berikut ini yang bukan bagian dari menu bar adalah ....
File
Edit
Insert
Tutorial
Bagian tampilan jendela program scratch di atas disebut ....
menu bar
tab bar
pengatur jendela
tombol stop
Tampilan bagian tab bar di atas adalah tab ....
code
sounds
customes
tutorials
Gambar yang digunakan sebagai objek pembuatan program disebut ....
stage
sprite
backdrop
script area
Bagian jendela yang digunakan untuk menyusun atau menempatkan blok kode disebut ....
stage pane
sprite pane
backdrops
script area
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur gerakan sprite adalah blok ....
Motion
Looks
Sound
Events
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....
events
motion
sensing
sound
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....
Sensing
Sounds
Events
Looks
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain disebut blok ....
sensing
motion
sound
looks
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu atau sebagai operator dalam mengecek kondisi tertentu disebut blok ....
sensing
control
operators
variables
Blok kode di atas disebut blok ....
operators
variables
motion
sensing
Suatu kegiatan dalam menyelesaikan permasalahan dengan bantuan komputer menggunakan algoritma.
Pemrograman
Bahasa Pemrograman
Permasalahan
Pemikiran
Suatu aturan dalam penulisan yang digunakan oleh seorang programmer untuk memberikan instruksi pada komputer
Bahasa
Bahasa Pemrograman
komputer
Programing
contoh contoh Bahasa Pemrograman
algoritma
java
php
C++
Suatu program yang ciptaan seorang programmer metode yang dibuat dengan mengkoneksikan suatu objek dengan cara menggambar, menunjuk atau menggerakkannya.
Bahasa Program
Pemrograman Visual
Objek Visual
Bahasa Visual
urutan langkah-langkah logis dalam penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.
Bahasa program
Visual Program
Algoritma
Pemroraman
Kriteria suatu Algoritma
Ada Input dan Output
Tidak berurutan
Efisien
Efektifitas
berikut ini mana saja contoh aplikasi pemrograman visual sederhana
Waterbear
Scratch
PES2020
Tynker
Pada Algoritma proses tukar isi bejana (tabung) A berisi larutan merah, dan bejana (tabung) B berisi larutan biru.
manakah dibawah ini yang algoritmanya salah?
Menuangkan larutan dari tabung A ke dalam tabung C
Menuangkan larutan dari tabung C ke dalam tabung A
Menuangkan larutan dari tabung B ke dalam tabung A
Menuangkan larutan dari tabung C ke dalam tabung B
Pada proses tukar isi bejana(tabung) A ke bejana(tabung) B,
terdapat juga bejana(tabung) C, Apakah fungsi bejana(tabung) C tersebut ?
Tabung C untuk menampung larutan sementara dari tabung A
Tabung C sebagai tempat hasil larutan dari tabung B
Tabung C tidak dipakai
Tabung C untuk menampung hasil percampuran A dan B
Diagram alir yang menampilkan urutan langkah-langkah berbentuk simbol-simbol.
Workflow
Algoritma
Flowchart
Chartflow
Berikut Karya yang dapat dibuat menggunakan Aplikasi Scratch, kecuali. .
Puisi
Game
Animasi
Musik
Proses membuat program yang dilakukan menggunakan blok-blok yang disusun memjadi rangkaian proses yang akan dijalankan oleh komputer disebut.
Pemrograman angka
Pemrograman data
Pemrograman kata
Pemrograman blok
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kodeyang mengatur gerakan sprite yaitu
Blok sensing
Blok looks
Blok Control
Blok motion
Berikut yang bukan merupakan jenis blok kode yaitu..
blok formula
blok motion
Blok looks
Blok sensing
Jenis blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program yaitu..
Blok motion
Blok sensing
Blok sound
Blok looks
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada yaitu..
Blok events
Blok motion
Blok sensing
Blok sound
Blok kode yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan dalam menjalankan operasi tertentu yaitu...
Blok sensing
Blok operators
Blok motion
Blok looks
Blok kode yang digunakan untuk untuk menyimpan blok kode untuk variabel-variabel yaitu..
Blok variabel
Blok motion
Blok looks
Blok sensing
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang berupa pengecekan kondisi, perulangan yaitu..
Blok Control
Blok motion
Blok sensing
Blok looks
Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang digunakan untuk men-trigger (memicu) dijalankan nya blok kode yang lain yaitu..
Blok sensing
Blok motion
Blok sound
Blok looks
Triana baru belajar pemrograman visual menggunakan aplikasi ScratchJr. Triana sudah menginstall aplikasi pada Smartphonenya. Jika Triana ingin membuat projek baru, Icon yang harus dipilih yaitu …
1
2
3
4
Triana membuat skrip program akuarium. Setelah skrip selesai dibuat, Triana ingin menjalankan program yang telah dia buat. Icon yang harus dipilih yaitu …
Dari skrip gambar di bawah ini
Jika icon bendera hijau ditekan, posisi karakter adalah…
Pada pemrogram visual ScratchJr, Pergerakkan karakter dibuat berdasarkan alur matematika yaitu dengan sistem koordinat kartesius.Jika block tersebut dapat diartikan menggerakkan Scratch untuk bergerak ke depan, maka untuk menggerakan Scratch bergerak ke belakang 3 langkah digunakan balok perintah ...
Lia melihat blok program seperti gambar di bawah ini. Pada program tersebut, program akan berjalan ketika ….
Karakter ditekan oleh karakter lain
Terdapat suara ‘pop’
Tekan Icon Bendera
Tekan karakter
Dio akan membuat script sebuah roket, seperti blok instruksi di bawah ini
Akhir script tersebut yaitu …
Roket bergerak kearah atas
Roket berputar searah jarum jam
Roket Muncul
Roket Menghilang
Bahasa pemrograman yang berbasis visual yang interaktif dan fun adalah
Scratch
Visual Basic
Algoritma
Pemrograman Visual
Berikut ini yang terdapat dalam aplikasi Scratch adalah
fitur drag and drop
fitur drag
fitur drop
tidak terdapat fitur apapun
Proses untuk menejermahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer adalah pengertian dari
Pemrograman
Visual
Pemrograman Visual
Pemrograman Blok
Penggunaan Scratch secara online dapat diakses melalui...
https://scratch.mit.edu/
https://scratch.mit.ed/
https://scrath.mit.edu/
https://scatch.mit.edu/
https://scratch.mit.eu/
Untuk menggunakan scratch online langkah pertama yang harus dilakukan adalah...
membuat program
membuat aplikasi
mendaftar dahulu
membuat animasi
Jika kita sudah memiliki akun scratch online langkah pertama yang harus dilakukan adalah...
membuat program
mendaftar dahulu (join)
masuk (sign in)
membuat animasi
Untuk menuju tampilan pemrograman scratch online adalah dengan mengklik?
join
sign in
create
save
untuk melihat bagaimana project tersebut bekerja dan bereksperimen dengan kode kita harus mengklik?
hame page
see inside
remix
username
Fitur Search pada strach memungkinkan Anda menemukan dan melakukan pratinjau project dengan...
lebih mudah
lebih lambat
tidak berpengaruh
lebih hemat
Anda dapat mengunduh Scratch di...
https://scratch.mit.edu/download
https://scratch.mit.edu/downloa
https://scratch.mit.edu/downlo
https://scratch.mit.ed/download
Yang merupakan langkah-langkah untuk menginstall scratch offline editor adalah menginstall...
adobe air-scratch offline editor-support material
scratch offline editor-support material-adobe air
scratch offline editor-adobe air-support material
semua jawaban salah
Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
membuat program
membuat algoritma
membeli komputer
proses
mempelajari program
Bahasa pemrograman yang pertama muncul adalah
Visual
Fortan
Pascal
Java
Php
Langkah pertama yang harus dilakukan untuk menyusun suatu program adalah....
Mempelajari program
Membuat program
Membuat algoritma
Membeli komputer
Membuat diagram
Nama Variabel tidak boleh mengandung karakter khusus, kecuali....
+
*
@
&
_
seleksi atau percabangan dalam pemrograman diantaranya sebagai berikut, kecuali
if
if-case
if-else
switch-case
seleksi atau percabangan dalam pemrograman diantaranya sebagai berikut, kecuali
if
if-case
if-else
switch-case
Kondisi berperan sebagai penentu dari stuktur percabangan ini. Jika kondisi terpenuhi maka hasilnya ...
False
True
No
Not
0
Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...
End.
Program
finish.
Uses crt;
End;
Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris, disebut...
Writeln
Write
Readln
Read
Begin
Suatu tipe data yang nilainya tidak dapat diubah - ubah (TETAP) adalah....
Variabel
Identifier
Real
Konstanta
Operator
Jenis array yang dianalogikan seperti sebuah tabel yang terdiri dari satu kolom dan jumlah baris adalah array?
Satu Dimensi
Multi Dimensi
Dua Dimensi
Integer
String
Pekerjaan seorang programmer adalah sebagai berikut, kecuali . . . .
Coding
Debugging
Kompilasi
Sosialisasi
Design
. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain...
Perbaikan, Pemulihan, Perulangan
Urutan, Pilihan, Pengulangan
Urutan, Pemulihan, Perulangan
Pemulihan, Urutan, Pemograman
Di Bawah ini 5 Kriteria untuk Algoritma agar dikatakan baik, Kecuali ....
Masukkan (Input)
Tidak Efisiensi
Arah/Pasti (Definite)
Efisiensi
Diatas merupakan contoh dari . . . .
Algoritma Menghitung Luas Segitiga
Flowchart Menghitung Luas Segitiga
Algoritma Menghitung Luas Lingkaran
Flowchart Menghitung Luas Lingkaran
Proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah atau proses yang dapat dijalankan oleh komputer, Merupakan pengertian dari….
Pemrograman
Programmer
Program
Bahasa premrograman
Bahasa yang di mengerti oleh komputer dan memungkinkan kita sebagai pengguna memerintahkan komputer untuk melakukan proses menggunakan bahasa tersebut. Peryataan tersebut merupakan pengertian dari…
Pemrograman
Programmer
Program
Bahasa premrograman
Seseorang yang memiliki kemampuan untuk menganalisis permasalahan membuat langkah-langkah penyelesaian, dan menuliskan kode program merupakan pengertian dari…
Pemrograman
Programmer
Program
Bahasa premrograman
Berikut yang termasuk alasan pemrograman dianggap sulit untuk dilakukan adalah ….
Menggunakan Bahasa pemrograman
Menggunakan Bahasa asing
Menggunakan blok kode
Dilakukan di compiler
Pemrograman visual lebih mudah dilakukan karena ….
Dapat memilih Bahasa sesuai Bahasa sendiri
Menuliskan program dilakukan dengan Menyusun blok-blok kode
Menggunakan Bahasa pemrograman yang lebiih mudah
Menggunakan Bahasa pemrograman yang tidak perlu diterjemahkan
Yang bukan fungsi Compiler adalah ….
Menerjemahkan Bahasa mesin agar dimengerti oleh programmer
Menerjemahkan Bahasa pemrograman menjadi Bahasa mesin yang dimengerti komputer
Aplikasi program editor tempat menuliskan kode-kode program
Aplikasi untuk mengelola, memeriksa, dan mengoreksi kode-kode program yang ditulis.
Pada aplikasi pemrograman visual scratch bagian jendela berikut yang menunjukkan tampilan dari program adalah....
stage
Stage Pane
scripts area
block palette
bagian jendela pada aplikasi Scratch untuk mengatur warna backdrop adalah....
sprite pane
stage pane
stage
paint editor
Bagian jendela pada aplikasi Scratch berikut yang merupakan tempat susunan blok kode adalah....
tab costumes
stage pane
script area
block palette
Pada pemrograman blok Scratch yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program yaitu….
Blok Control
Blok Events
Blok Looks
Blok Motion
Pada aplikasi Scratch Blok perintah “changes x by [10]” artinya….
Sprite bergerak ke kiri sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke kanan sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke atas sepanjang 10 satuan
Sprite bergerak ke bawah sepanjang 10 satuan
Pada aplikasi Scratch blok perintah “change size by [25]” artinya….
menambah ukuran Sprite 25 satuan
mengurangi ukuran Sprite 25 satuan
menambah nilai variabel height menjadi 25
penambah sudut kemiringan 25 derajat
Pada aplikasi Scratch blok perintah “set size to [150]%” artinya….
menambah ukuran sprite 150 satuan
mengurangi ukuran Sprite 150 satuan
mengatur ukuran Sprite menjadi 150
menambah sudut kemiringan sprite 150 derajat
Pada aplikasi Scratch blok perintah “touching [Sprite 1]” terdapat di blok….
Motion
Sensing
Event
Looks
Untuk menjalankan program yang telah dibuat pada aplikasi Scratch, dilakukan dengan menekan tombol….
Run
Go
START
Restart
