wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

HCI-Final 2-64

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

สีมีผลทางด้านจิตวิทยาอย่างไรบ้างกับเว็บไซต์

a)

ทำให้การบริการดีขึ้น

b)

สร้างความน่าสนใจและดึงดูดใจ

c)

ทำให้ผู้ใช้ไม่สนใจภาพบนเว็บไซต์

d)

ทำให้ผู้ใช้ไม่สนใจข้อความบนเว็บไซต์

2.

ข้อใดเป็นการใช้สีในการออกแบบเว็บไซต์ที่ดี

a)

สีไม่ควรสะท้อนให้เห็นเอกลักษณ์ขององค์กร

b)

ควรใช้สีร้อนแรงกับเว็บไซต์หน่วยงานภาครัฐ เพื่อความน่าสนใจ

c)

สีต้องไม่เปลี่ยนแปลงวัตถุประสงค์ในการนำเสนอเนื้อหาบนเว็บไซต์

d)

สีต้องก่อให้เกิดความคิดและแตกยอดเป้าหมายของเว็บไซต์

3.

การออกแบบเว็บไซต์ธุรกิจออนไลน์ ควรใช้โทนสีลักษณะใดในการออกแบบ

a)

Monochrome

b)

True Color

c)

Trinochrome

d)

Highly – saturated

4.

ในการออกแบบเว็บไซต์ควรใช้สีหลักเท่าใด

a)

1 สีเท่านั้น

b)

2-3 สี

c)

5-6 สี

d)

หลากหลายสี เพื่อความโดดเด่น

5.

สัญลักษณ์ของหน่วยงานมีสีแดง เราควรใช้สีใดกับพื้นหลังบริเวณสัญลักษณ์ของหน่วยงาน

a)

สีแดง

b)

สีเหลืองไข่ไก่

c)

สีขาว

d)

สีฟ้าคราม

6.

ข้อใดคือองค์ประกอบของ HCI

a)

Use and Content, Human, Computer, Devices

b)

Use and Content, Human, Control, Evaluation Process

c)

Use and Content, Human, Computer, Development Process

d)

Use and Content, Human, Control, Evaluation Process

7.

ข้อดีของการออกแบบเว็บไซต์ที่เน้นภาพกราฟิกที่สวยงามคือข้อใด

a)

ข้อมูลมีขนาดเล็ก

b)

ข้อมูลมีขนาดใหญ่

c)

สวยงาม น่าสนใจ

d)

ใช้เวลาในการโหลดนาน

8.

ข้อใดให้ความหมายของการออกแบบโครงสร้างเว็บไซต์ได้ถูกต้อง

a)

การวางแผนโดยจัดลำดับเนื้อหา และโครงสร้างเว็บเพจ

b)

การวางแผนการประชุมการออกแบบ

c)

การวางแผนงบประมาณการออกแบบ

d)

การวางจุดมุ่งหมายของระบบ

9.

ข้อใด ไม่ใช่ องค์ประกอบที่ดีของการออกแบบเว็บไซต์

a)

โครงสร้างที่ชัดเจน

b)

การใช้งานที่ง่าย

c)

ความเชื่อมโยงที่ดี

d)

ความล่าช้า

10.

การปฏิสัมพันธ์ด้วยภาษาธรรมชาติ เหมาะกับผู้ใช้งานระบบกลุ่มใด

a)

ผู้พิการทางขา

b)

ผู้พิการทางหู

c)

ผู้พิการทางสายตา

d)

ผู้พิการทางการออกเสียง

11.

หากต้องสร้างระบบทางด้านภูมิศาสตร์ เพื่อให้เห็นระดับพื้นผิวที่ชัดเจนมากที่สุด ออกแบบระบบให้มีปฏิสัมพันธ์แบบใด

a)

การโต้ตอบผ่านการคลิก

b)

การติดต่อผ่านอักษร

c)

การโต้ตอบด้วยภาษาธรรมชาติ

d)

การโต้ตอบแบบ 3 มิติ

12.

ข้อใดให้ความหมายของ SDLC ได้ถูกต้อง

a)

คือวงจรชีวิตการพัฒนาซอฟต์แวร์

b)

คือวงจรการวางแผนงบประมาณ

c)

คือวงจรการวิเคราะห์ประสิทธิภาพ

d)

คือวงจรการวิเคราะห์ปัญหา

13.

การออกแบบในส่วน UI ต้องคำนึงถึงสิ่งใดต่อไปนี้

a)

ง่ายต่อการใช้งาน

b)

องค์ประกอบย่อยภายในซอฟต์แวร์

c)

ส่วนต่อประสานระหว่างซอฟต์แวร์

d)

ระบบโต้ตอบ

14.

การวิเคราะห์ส่วนต่อประสานต้องเข้าใจปัญหาโดยแบ่งปัญหาออกเป็นกี่ส่วน

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

15.

ข้อใดให้ความหมายของตัวต้นแบบได้ถูกต้อง

a)

ระบบการทำงานทางคอมพิวเตอร์

b)

ระบบการทำงาน ซึ่งถูกสร้างขึ้นมาภายใต้สมมติฐานของระบบใหม่

c)

ระบบการทำงานที่ถูกเขียนขึ้นบนกระดาษหรือเอกสารเท่านั้น

d)

ระบบการทำงานที่เป็นเพียงแนวคิด

16.

การออกแบบระบบได้ไม่ตรงครอบคลุมความต้องการในการทำงานของผู้ใช้ เราจะต้องกลับมาแก้ไขในขั้นตอนใดเป็นอันดับแรก

a)

การวิเคราะห์ปัญหา

b)

การออกแบบระบบส่วนต่อประสาน

c)

การกำหนดปัญหา

d)

การทดสอบระบบ

17.

ข้อใด ไม่ใช่ ชนิดการแสดงผลของวิธีการเลือกเมนูคำสั่ง

a)

Graphic

b)

Popup Menus

c)

Pull-down Menus

d)

Option Menus

18.

วิธีการดำเนินการออกแบบระบบโดยยึดผู้ใช้เป็นหลักประกอบด้วยขั้นตอนใดบ้าง

a)

Encode, Discovery, Design Foundation, Design Detail, Build, Release

b)

Envision, Discovery, Design Foundation, Design Detail, Build, Release

c)

Envision, Discovery, Design Foundation, Design Program, Build, Release

d)

Envision, Discovery, Design Form, Design Program, Build, Release

19.

ข้อใดคือประโยชน์ทางตรงที่เกิดจากการใช้ทฤษฎีการออกแบบโดยให้ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง

a)

ทำให้นักออกแบบมีโอกาสได้รับข้อมูลจากผู้ใช้

b)

ทำให้ระบบแสดงผลได้รวดเร็ว

c)

ทำให้ระบบมีความสวยงาม

d)

ทำให้เกิดการต่อต้านจากผู้ใช้มากขึ้น

20.

กิจกรรมใดต่อไปนี้อยู่ในขั้นตอนการไล่เรียงภาระงาน

a)

การสัมภาษณ์

b)

การกระจายงาน

c)

การหาข้อผิดพลาดระบบ

d)

การสร้างต้นแบบ

21.

เราสามารถค้นหาความต้องการของผู้ใช้ เพื่อมาแก้ปัญหาการพัฒนาระบบด้วยข้อใด

a)

การประชุมหาข้อตกลง

b)

การสร้างลำดับขั้นตอนการปฏิบัติงาน

c)

มีข้อมูลที่เป็นศูนย์กลางการออกแบบ

d)

ถูกทุกคำตอบ

22.

ข้อใด ไม่ใช่ รูปแบบของเว็บไซต์

a)

Content

b)

Contract

c)

Image

d)

แบบผสม

23.

ข้อใด ไม่ใช่ องค์ประกอบการออกแบบหน้าเว็บไซต์

a)

Logo

b)

Containing block

c)

White space

d)

Black space

24.

จุดมุ่งหมายสำคัญในการกำหนดการร่างโครงสร้างเว็บไซต์คือข้อใด

a)

การสำรวจตนเองว่ามีความรู้ด้านใด

b)

ผู้ใช้สามารถค้นหาข้อมูลบนเว็บไซต์ได้อย่างเป็นระบบ

c)

การรองรับเว็บบราวเซอร์ได้หลากหลาย

d)

ความง่ายในการค้นหาข้อมูล

25.

สกุลภาพใดที่นิยมใช้บนเว็บไซต์

a)

BMP, TIFF

b)

GIF, BMP

c)

MP3, BMP

d)

GIF, JPEG

26.

หากภาพที่ใช้บนเว็บไซต์ปรากฏขึ้นช้า ทำให้การแสดงผลผิดพลาด ควรแก้ไขอย่างไร

a)

เปลี่ยนมาใช้ภาพที่มีขนาดเล็กลง

b)

ใช้ภาพที่มีความชัดเจนมากขึ้น

c)

เปลี่ยนมาใช้ภาพที่มีขนาดใหญ่ขึ้น

d)

ใช้ภาพที่มีขนาด 100 – 200 K

27.

1. มาตรฐานใดต่อไปนี้คือข้อกำหนดที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด สำหรับใช้ในการพัฒนา

e-Learning

a)

AICC

b)

IEEE

c)

IMS

d)

SCORM

28.

เทคโนโลยีด้านการสื่อสารที่เป็นประเภท Hybrid มีลักษณะอย่างไร

a)

รูปแบบการสื่อสารโดยรวม Synchronous อย่างเดียว

b)

รูปแบบการสื่อสารโดยรวม Asynchronous อย่างเดียว

c)

รูปแบบการสื่อสารแบบพร้อมกันในเวลาเดียวกัน

d)

รูปแบบการสื่อสารแบบบอร์ดแบรนด์

29.

“ทฤษฎีเงื่อนไขการเรียนรู้” ถูกคิดค้นโดยนักปรัชญาท่านใด

a)

Bob Gagne

b)

Richard Gagne

c)

Robert Gagne

d)

Rich Gagne

30.

ข้อใดคือสื่อที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ในการเร่งเร้าความสนใจของผู้เรียน

a)

Header

b)

Footer

c)

Content

d)

Intro

31.

ข้อใด ไม่ใช่ ประโยชน์ของเว็บไซต์เพื่อการเรียนรู้

a)

สร้างเยาวชนรุ่นใหม่ห่างไกลยาเสพติด

b)

สร้างการเรียนรู้แบบไม่จำกัดสถานที่และเวลา

c)

สร้างชุมชนการเรียนรู้ร่วมกันที่ดี

d)

ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการจัดการเรียนการสอน

32.

คำว่า “Simulation” หมายถึงข้อใดต่อไปนี้

a)

สถานการณ์จริง

b)

สถานการณ์จำลอง

c)

สถานการณ์ปกติ

d)

สถานการณ์ฉุกเฉิน

33.

พัฒนาสื่อการสอนด้านสถานการณ์จำลองการบิน ควรเลือกมาตรฐานการออกแบบใด

a)

AICC

b)

IMS

c)

SCROM

d)

IEEE

34.

ข้อใดคือการค้าในลักษณะการค้าปลีก เป็นการขายถึงผู้บริโภคโดยตรง

a)

B2B

b)

Web Portal

c)

B2G/C2G

d)

B2C

35.

การค้าที่มีลักษณะเหมือนการยื่นซองประกวดราคาคือข้อใด

a)

One to Many

b)

Some to Many

c)

Many to One

d)

Many to Some

36.

การทำธุรกรรมในหน่วยงานที่ไม่แสวงหากำไร

a)

Electronic Government

b)

Collaborative Commerce

c)

Nonbusiness e-Commerce

d)

Exchange to Exchange

37.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่จัดอยู่ในลักษณะเว็บท่า

a)

Yahoo.com

b)

Rmutsb.ac.th

c)

Sanook.com

d)

Mthai.com

38.

ข้อใดเป็นข้อดีทางด้านการทำธุรกรรมพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ขององค์กร

a)

ลูกค้าสามารถซื้อสินค้าได้หลากหลายขึ้น

b)

การร่วมมือของธุรกิจหลายประเภท

c)

ราคาของจะถูกลง

d)

มีลูกค้าหลากหลายอาชีพ

39.

ข้อใด ไม่ใช่ สิ่งที่ควรคำนึงถึงในการพัฒนาระบบ E-Commerce

a)

การพิจารณากลุ่มเป้าหมาย

b)

การทำประชาสัมพันธ์

c)

การบริหารเว็บไซต์

d)

ผลิตภัณฑ์ขององค์กรในปัจจุบัน

40.

ในการสร้างเว็บไซต์เพื่อการเรียนรู้นั้นเราควรคำนึงถึงส่วนประกอบใดต่อไปนี้ในการที่จะพัฒนาให้ระบบมีคุณภาพและคุณค่า

a)

การใช้เทคโนโลยีในการสร้างระบบ

b)

การมีทีมงานที่พัฒนา

c)

การบริหารจัดการระบบ

d)

ใช้โปรแกรมที่ง่ายต่อการพัฒนาระบบ