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Cuestionario Curso Contenido Digital

Total questions: 53

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

¿Cuál de los siguientes tipos de contenido digital se considera básico en su producción?

a)

Fotografía digital.

b)

Videojuegos

c)

Página web

2.

Dentro de los derechos de autor que protegen las obras, existen diferentes tipos de licencias que se ofrecen dependiendo del motivo que se quiere, estas son:

a)

Copyright y Copyleft

b)

Copyright y Creative Commons

c)

Copyright, Copyleft y Creative Commons

3.
La descripción: Algunos derechos reservados; cuando un contenido tiene el sello de este tipo de licencia se debe analizar muy bien para poder determinar el uso y la forma de autorización del autor. En muchos casos puede ser totalmente libre para difusión, comercialización, modificación, etc., y en otros casos se limita e incluye la atribución en la obra final, se refiera a:
a)
Copyright
b)
Creative Commons
c)
Copyleft
4.
La descripción: “Todos los derechos reservados. Cuando un recurso tiene este tipo de licencia, el autor debe recibir una compensación económica por el uso de su obra. Por tal motivo, si, por ejemplo, se crea un video con una canción reconocida y se publica en alguna red social, lo más probable es que la publicación pueda ser bloqueada por derechos de autor, ya que no se ha pagado por el uso de esta.”, corresponde a
a)
Copyright
b)
Creative Commons
c)
Copyleft
5.
Una forma más fácil de realizar una planeación de contenidos es por medio de un
a)
Correo electrónico
b)
Calendario de publicaciones
c)
Software especializado
6.
Es la forma de atribuir la autoría a alguien que ha creado una obra, además de proporcionarle una serie de derechos como autor
a)
Representante legal
b)
Marco legal
c)
Copyright
7.
El concepto: “El contenido digital de tipo intermedio es aquel que requiere el uso de herramientas de edición para producirlas e incluso pueden ser creadas desde el dispositivo móvil. La mayoría se desarrollan con un objetivo de comunicación y son contenidos planeados.”, es
a)
true
b)
false
8.
El contenido digital se hizo indispensable para promocionar productos y servicios gracias al uso masivo de
a)
Plataformas de streaming
b)
Redes sociales
c)
Correos electrónicos
9.
Definir un objetivo de comunicación, ayuda a
a)
Establecer una ruta de acciones para alcanzarlo
b)
Que las publicaciones sean más bonitas
c)
Tener claro el color de las publicaciones
10.
¿Por qué nunca debe faltar un calendario de publicaciones?
a)
Saber qué hace la competencia y proyectar ideas
b)
Podemos proyectar ideas y rapidez para crear
c)
Rapidez para crear y publicar
11.
Cuando relacionamos con las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias y artísticas entre otras, hablamos de
a)
Bibliotecología
b)
Digitalización
c)
Propiedad Intelectual
12.
Seleccione 2 tipos de contenido digital avanzado:
a)
(1) Fotografía digital
b)
(2) Página web
c)
(3) Videos seriados
d)
Opciones: 1 y 2
e)
Opciones: 2 y 3
13.
De acuerdo al contenido del curso, el primer paso en la creación de contenidos digitales es:
a)
La planeación
b)
La estructuración
c)
La gestión
14.
¿Cuál es el flujo de trabajo correcto para la producción de contenidos digitales?
a)
Definición de objetivos - Producción - Publicación - Planeación
b)
Diseño - Planeación - Definición de objetivos - Publicación
c)
Definición de objetivos - Planeación - Producción - Publicación
15.
De acuerdo al contenido del curso, la propiedad intelectual es entendida como toda creación del intelecto humano, y sus derechos se protegen por la ley, a través de las siguiente(s) rama(s):
a)
La propiedad industrial
b)
La propiedad industrial y el derecho de autor
c)
La propiedad del autor
16.
La descripción: “Algunos derechos reservados. Existen contenidos que están libres de licencia y son una oportunidad para que sus autores den a conocer su trabajo a una gran comunidad, a su vez que realizan aportes a campos como la educación, el emprendimiento, entre otros, dejando libres sus contenidos. Esta licencia trata de propiciar el libre uso y distribución de alguna obra, y exige que las personas que realicen una modificación de la misma, preserven esas libertades.”, corresponde a
a)
Copyright
b)
Creative Commons
c)
Copyleft
17.
Al momento de publicar, cuando hablamos de un “copy” nos referimos a:
a)
La copia de una publicación que se hace para las diferentes plataformas. Ej: la copia enfocada en Instagram, la copia enfocada en Facebook, la copia enfocada en YouTube, etc
b)
El texto que acompaña la publicación y que está pensado como refuerzo para lograr el objetivo con el que fue planeado.
c)
Un documento extenso que a pesar de hacer referencia a una copia?, guarda los argumentos y objetivos de la publicación.
18.

Páginas web, videos juegos, videos seriados, pertenecen ¿a que tipo de contenido?

a)

Contenidos digitales avanzados

b)

Contenidos digitales básicos

c)

Contenidos digitales Internedios

19.

Fotografia digital, video grabado, audio, pertenecen¿a que tipo de contenido?

a)

Contenidos digitales avanazados

b)

Contenidos digitales Intermedios

c)

Contenidos digitales básicos

20.
De las siguientes ¿cuál es la afirmación correcta?
a)
Para lograr un buen video el guion es el punto de partida y debe cautivar al público desde el inicio.
b)
No es necesario para el video tener claridad sobre las imágenes, efectos, audios y demás recursos de apoyo
c)
En el escenario para desarrollar el vídeo no es importante tener en cuenta detalles como la luz, el fondo, ni el audio.
21.
Las transiciones en los cortes de los videos ayudan a:
a)
Suavizar el paso entre los videos
b)
A convertir los videos en uno solo
c)
Limitar el corte
22.
¿Cuáles son las principales reglas al producir piezas gráficas agradables que impacten al espectador?
a)
Encuadre, unidad, balance, jerarquía, contraste
b)
Planear, diseñar, presentar
c)
Definir, crear, generar, validar
23.
Hace parte como recurso valioso de vectores para la creación de una pieza gráfica que se puede encontrar en la web y usar sin ningún inconveniente:
a)
Google fonts, Pexels
b)
Unsplash, Befonts
c)
Freepik, Flaticon
24.
¿Cuál de las siguientes herramientas para la construcción de una imagen o diseño gráfico, cumple con la función de ser software y sitio web a la vez?
a)
Pixlr
b)
Canva
c)
Gimp
25.
Para lograr un buen video es necesario una planeación y ella depende de la secuencia ordenada en la ejecución de los siguientes pasos:
a)
Guion - Escenario - Grabación - Edición - Exportar
b)
Edición - Guion - Producción - Planeación - Exportar
c)
Planeación - Edición - Guion - Producción - Exportar
26.
Cuando se graba audio en un ambiente externo es importante:
a)
Avisarle a los vecinos que vas a grabar
b)
Buscar un lugar y unos horarios tranquilos
c)
Grabar rápido
27.
Dentro de las reglas para producir piezas gráficas agradables encontramos que la unidad de dicho diseño es importante ¿por qué?
a)
Hace la distribución simétrica o asimétrica de la pieza gráfica
b)
Nos indica el nivel de importancia de ciertos elementos dentro del diseño
c)
Busca que cada elemento que compone la pieza gráfica sean coherentes entre sí
28.
¿Por qué es importante el diseño en un proyecto digital?
a)
Nos ayuda a ejecutar acciones conforme con el diseño y requerimientos expuestos.
b)
Nos ayuda a realizar una propuesta
c)
Es la planeación de un proyecto
29.
Algunas de las plataformas para trabajar podcast son:
a)
Buzzsprout, Canva, Castos, Prezi
b)
Castos, Transistor, PodBean, Buzzsprout
c)
Powtoon, Slidebean, Castos, PodBean
30.
En este recurso es importante anotar sobre el guión, con símbolos, dónde se debe acelerar la voz, subir o bajar el volumen, o hacer más notoriedad en las palabras sobre las que se va a hacer un énfasis ¿A qué término hace referencia el concepto?
a)
Presentaciones
b)
Podcast
c)
Video
31.
Para organizar el trabajo y conocer la cantidad de piezas que se necesitan construir, es necesario:
a)
Definir los objetivos
b)
Hacer bocetos
c)
Definir un calendario de publicaciones
32.
Es lo que permite diferenciar un elemento de otro en una composición gráfica
a)
Balance
b)
Jerarquía
c)
Contraste
33.
De las siguientes ¿cuál es la afirmación correcta?
a)
No es importante tener en cuenta el tipo de fuente porque lo más importante es que el usuario vea el texto claro
b)
Es necesario para una presentación efectiva tener en cuenta los elementos visuales, el tipo de fuente y el punto focal.
c)
Se debe verificar que las presentaciones sean de tiempos largos para captar mejor la atención de los visitantes.
34.

¿Cuál es el mejor formato o el formato adecuado para exportar un video?

a)

(1) AVI

b)

(2) MOV

c)

(3) MP4

d)

1 y 3

35.
Consiste en darle importancia a elementos específicos para que resalten de otros.
a)
Jerarquía
b)
Simetría
c)
Balance
36.
Cuando se graba audio, es importante verificar que el programa en el que se graba permita:
a)
Guardar las pistas en la nube
b)
Tenga autotune
c)
Exportar los audios en formatos compatibles
37.
Los podcast son importantes por
a)
Nos ayudan a captar la atención del público a través de sonidos introducidos en la pieza gráfica
b)
Son los que dan color a la pieza gráfica
c)
Son los que contextualizan al espectador sobre la pieza gráfica
38.
Definir un objetivo de comunicación, ayuda a:
a)
Las publicaciones para que sean más bonitas
b)
Establecer una ruta de acciones para alcanzarlo
c)
Tener claro el color de las publicaciones
39.
¿Es un tipo de plataforma que nos permite crear presentaciones interactivas online de manera gratuita?
a)
Powtooni
b)
Pexels
c)
Flaticon
40.
Si se agrega un video muy largo en CapCut y solo se requiere usar una parte específica, se recomienda:
a)
Usar Online converter para convertir
b)
Usar la herramienta cortar y eliminar lo que no se usa
c)
Grabar nuevamente el video
41.
Para agregar una fuente tipográfica, una de las alternativas es:
a)
Microsoft Word
b)
Pixar
c)
Google Font
42.
Cuando se crea una pieza y queremos insertar una copia en Instagram story se debe arrastrar a través de la tecla:
a)
Alt oprimida
b)
Control V
c)
Alt Gr
43.
¿Cuáles son los pasos para la producción de piezas digitales?
a)
Elegir las imágenes, grabar el video y exportar
b)
Escoger el color, crear el boceto, editar y exportar
c)
Elegir proyecto, crear calendario, realizar los bocetos, diseñar el identificador visual, crear las piezas programadas y exportar como imágenes
44.
La herramienta ideal para diseñar el identificador visual sería:
a)
Figma.
b)
Capcut
c)
Prezi
45.
Seleccione las extensiones de los archivos tipo AUDIO:
a)
avi - .mp4
b)
mp3 - .wav
c)
wab - .jpg
46.
¿Después de copiar el logo con sus valores, ¿A dónde debe dirigirse para saber qué texto o guion va a ir dentro de la historia?
a)
Ajustes
b)
Creación
c)
Planeación
47.
En la creación de una imagen debemos tener en cuenta:
a)
Definir lo que desea comunicar
b)
Examinar la herramienta y sus posibilidades antes de empezar
c)
Elegir las fotografías que se van a utilizar
d)
Tener lista la planeación
e)
Todas las anteriores<br />
48.
Para descargar imágenes de apoyo, libres de derechos de autor, para complementar el diseño de piezas, una alternativa podría ser:
a)
youtube.com
b)
pexels.com
c)
imagenes.google.com
49.

Para diseñar un identificador visual, ¿Cuál sería el flujo de trabajo?

a)

Bocetar - Publicar - Digitalizar

b)

Diseñar - Publicar - Bocetar

c)

Bocetar - Digitalizar - Publicar

50.
¿Cuál herramienta gratuita es la recomendada para editar los audios?
a)
Windows Movie Maker
b)
Audacity
c)
Grabadora voz
51.
Para obtener una idea más precisa, antes de empezar a diseñar se debe:
a)
Buscar información de la competencia
b)
Buscar imágenes de referencia en Google
c)
Realizar bocetos
52.
El copy que se escribe en el formato de la planeación de contenidos es útil cuando:
a)
Se publica en la red social
b)
Se descargan los recursos
c)
Se va a producir la pieza digital
53.
Seleccione las extensiones de los archivos tipo VIDEO
a)
mp3 - .wav
b)
png - .jpg
c)
avi - .mp4