wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Retroalimentacion modulo 3

Total questions: 61

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es audacity?

a)

Editor de sonido

b)

Editor de imágenes

c)

Juego

d)

Calculadora

2.

¿Cuál de los siguientes es un formato de audio?

a)

.mp3

b)

.doc

c)

.aup

d)

.jpeg

3.

¿cuál de estos símbolos es de audacity?

a)
b)
c)
d)
4.

¿Audacity es un programa gratuito?

a)

Si

b)

No

5.
¿Cuál de las siguientes es una función de Audacity?
a)
Poder descargar los audios en formato MP3
b)
Reiniciar PC.
c)
Cambiar color morado a amarillo.
d)
Ninguna de las anteriores. 
6.

Screencast-o-matic es una herramienta para:

a)

Editar fotos desde su dispositivo móvil.

b)

Manipular audio desde su computadora.

c)

Capturar video y audio desde su computadora.

d)

Editar video y audio desde su computadora.

7.

Con Screencast-o-matic usted puede:

a)

Cobrar por los video realizados.

b)

Ofrecer una videoconferencia.

c)

Subir las capturas a YouTube.

d)

Incluir adjuntos a un archivo.

8.

Para utilizar Screencast-o-matic en su computadora debe:

a)

Instalar un software costoso.

b)

Instalar un plug-in al buscador (browser).

c)

Instalar un software pesado en contenido.

d)

Instalar un plug-in costoso.

9.

En el ámbito educativo Screencast-o-matic se puede utilizar como:

a)

Una herramienta para Blended Learning.

b)

Una herramienta para Flipped Classroom.

c)

Una herramienta de manejo de conducta en la sala de clases.

d)

Un generador de reportes para padres.

10.

APLICACIÓN EN LINEA PARA GRABAR LA PANTALLA DE NUESTRO PC, PERMITIENDONOS REALIZAR VIDEOTUTORIALES:

a)

CHAMILO

b)

SCREENCAST-O-MATIC

c)

SYMBALOO

d)

CHAMILO

11.

¿Qué es un proyector multimedia?

a)

es un aparato electrónico que produce letras y sonido.

b)

es un aparato que sirve como reproductor de imágenes y sonidos

c)

es un aparato electrónico que se utiliza para formatear imagenes y letras

12.

son partes de un proyector multimedia:

a)

enchufe /altavoces

b)

filtro de aire / Puerta de la lámpara

c)

laptop / control remoto

13.

una ventaja del proyector multimedia:

a)

Evite pasar por delante de la presentación

b)

Problemas de actitud al uso de medios tecnológicos

c)

Es posible controlar todo mediante la pulsación de una sola tecla.

14.

Una parte frontal del proyector de multimedia es :

a)

entrada de audio

b)

conexión de video

c)

lámpara

d)

cable VGA

15.

Una ventaja del uso del proyector es:

a)

Los Alumnos captan mejor las ideas que se quieren transmitir

b)

dependen de la energía eléctrica

c)

Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y manejo

d)

las clases son aburridas

16.

¿Qué es YouTube?

a)

Una base de datos con información sobre sus usuarios.

b)

Sitio web usado para ver y compartir videos.

c)

Red social con el fin de crear grupos de interés común.

d)

Red de mensajería instantánea.

17.

YouTube se ha convertido en una ____________ _________, donde nosotros podremos acceder y ver una serie de videos de cantantes y artistas reconocidos.

a)

Aplicación sofisticada

b)

Red interconectada

c)

Red social

d)

Biblioteca musical

18.

¿ En que año fue fundado Youtube ?

a)

2004

b)

2005

c)

2003

d)

2000

19.

¿ En que año se publico el primer video de YouTube ?

a)

12/abril/2005

b)

23/abril/2005

c)

28/abril/2005

d)

24/abril/2005

20.

¿ Quienes fueron los fundadores de YouTube ?

a)

Jan Koum - Brian Acton

b)

Larry Page - Sergey Brin

c)

Jawed Karim, Steve Chen, Chad Hurley

d)

Steve Jobs - Bill Gates

21.

¿Que es Dailymotion?

a)

Plataforma web donde los usuarios pueden subir, ver y descargar vídeos en Internet

b)

Plataforma web donde los usuarios pueden instalar, ver y compartir vídeos en Internet

c)

Plataforma web donde los usuarios pueden subir, ver y compartir vídeos en Internet

d)

Ninguna de las anteriores

22.

Dailymotion es de Origen:

a)

Aleman

b)

Americano

c)

Frances

d)

Italiano

23.

¿Cual de estos se refiere a Dailymotion?

a)
b)
c)
d)
24.

Dailymotion es una de las principales alternativas a :

a)

Google meet

b)

Microsoft teams

c)

Youtube

d)

Screencast o matic

25.

En esta plataforma se reproducen mensualmente más de:

a)

350 millones de videos

b)

35 millones de videos

c)

3.5 millones de videos

d)

3500 millones de videos

26.

¿Qué puedo realizar en MovieMaker?

a)

Edición de fotos

b)

Edición de textos

c)

Edición de videos

27.

Existe la opción transiciones en MovieMaker

a)

VERDADERO

b)

FALSO

28.

3 Etapas basicas en edicion de Video?

a)

Captura,Editar,Finalizar

b)

Generar Proyecto ,Descargarlo,Compartirlo

c)

Inicio,acceder movimaker,editar

d)

Descargar,practicar,producir

29.

Es posible modificar en una escena algun error de texto al escribir?

a)

Si

b)

No

c)

Cambiando la letra

d)

Tipo fuente

30.

cual es el Icono de Movie Maker

a)
b)
c)
d)
31.

¿Que es Jing by Techsmith?

a)

Captura imágenes de pantalla y graba video de la pantalla

b)

Captura el mouse de la laptop

c)

Captura la pantalla

d)

Ningunas de las anteriores

32.

¿Para qué nos sirve Jing en el área docente?

a)

Para matar el tiempo eficientemente

b)

Para poder entretener a los estudiantes

c)

Para explicar procedimientos de herramientas paso a paso

d)

Ni la A ni la B están legal

33.

¿Porque Jing es importante en él área docente?

a)

Es sencilla y podemos capturar y compartir lo que vemos en el computador

b)

Es complicada y difícil de usar y no podemos ver lo que necesitamos en el computador

c)

Porque nos hace la vida mas fácil como docentes

d)

No creo que la C sea correcta

34.

Las funciones de Jing son:

a)

Grabación

b)

Captura

c)

Compartir

d)

La A, B y C son correctas

35.

Ventajas de Jing:

a)

Producto llibre

b)

Interfaz limpia y sencilla

c)

Facil de aprender

d)

Todas son correctas

36.
¿Cómo se llama el programa que representa el logo de la imagen?
a)
Excel
b)
Word
c)
PowerPoint
37.

¿Qué es PowerPoint?

a)

Es un juego interactivo que le sirve como guía en el uso de Microsoft Office

b)

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de teto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora

c)

Es una página web interactiva que le permite presentar tu trabajo de una manera más organizada

d)

Es un sistema operativo que protege tu computadora de virus y amenazas en la web

38.

¿Son los botones de Control en PowerPoint?

a)

Archivo, Insertar e Inicio.

b)

Minimizar, Restaurar, Maximizar y Cerrar.

c)

Imagen, Gráfica, Forma y Diapositiva.

d)

Enter, Barra espaciadora y Alt.

39.

PowerPoint es una aplicación que sirve para:

a)

Diseño de Presentaciones

b)

Procesador de Texto

c)

Hoja de cálculo

d)

Gestor de Base de datos

40.

¿Cómo se crea una presentación en blanco?

a)

Desde la opción Nuevo.

b)

Cada vez que abrimos PowerPoint.

c)

Ambas son ciertas.

d)

Ambas son falsas.

41.

Ejemplos de Recursos Educativos Digitales son:

a)
b)
c)
d)
42.

¿Qué son los recursos Educativos digitales?

a)

Son los programas de procesadores de textos.

b)

Son los programas de jugos y recreación.

c)

son los programas o aplicaciones con una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje.

d)

Son los contenidos que encontramos en internet.

43.

Seleccionar las opciones que consideras son ventajas que proporcionan los Recursos Educativos Digitales

a)

Motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual.

b)

Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la oportunidad de acceder desde un computador y volver sobre los materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo requiera.

c)

Fomentar la creatividad e innovación dando acceso a nuevas formas de comunicación.

44.

¿Cuál de las imágenes representa mejor el uso de recursos educativos digitales?

a)
b)
45.

¿Cuánto recordamos enseñando la actividad?

a)

A) 10%

b)

B) 50&

c)

C) 70%

46.

¿Qué tipo de recurso es Quizizz?

a)

Permite grabar videos.

b)

Permite crear un documento.

c)

Permite crear cuestionarios.

47.

¿Cuál es el objetivo de la Gamificación?

a)

Brindar elementos teórico conceptuales desde la tecnología

b)

Simular la realidad desde la virtualidad

c)

Ser una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza

d)

Ser un juego que da medidas de instrucciones

48.

La autoevaluación y la evaluación por parte del instructor, son los tipos de evaluación en la Educación a Distancia

a)

Verdadero

b)

Falso

49.

En la educación a distancia, puede no usarse la tecnología

a)

Falso

b)

Verdadero

50.

Con esta modalidad, el alumno puede aprender en cualquier momento, sin necesidad de conocimientos tecnológicos

a)

Educación Virtual

b)

Educación a distancia

c)

Educación en linea

51.

En la educación a distancia, se pueden ofertar opciones de capacitación, estos son:

a)

Curso-Taller

b)

Diplomado

c)

Clases teóricas

d)

Conferencias

52.

pizarras digitales interactivas se forma de las siguiente siglas.

a)

FBI

b)

ACEP

c)

PDI

d)

PIIDI

53.

VENTAJAS DE LAS PANTALLAS INTERACTIVAS

a)

Fomentan el aprendizaje activo

b)

Desarrollo del pensamiento crítico

c)

Aumentan el entusiasmo y el compromiso

d)

Fortalece los huesos

54.

Cuál de lo recursos crees que sean el mejor para la enseñanza del Mañana1?

a)
b)
c)
d)
55.

¿Qué es el aula invertida?

a)

Es una estrategia didáctica donde el alumno observa vídeos, podcast, páginas web, etc. antes de entrar a clases

b)

Es una estrategia didáctica donde el alumno, una vez informado, se encarga de dar la clase y retroalimentarla

c)

Es un enfoque pedagógico en el que la Instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado.

56.

Darle la vuelta a la clase significa:

a)

Reorganizar los espacios físicos para la experiencia de aprendizaje

b)

Proponer un nuevo rol para los estudiantes

c)

Invertir la dinámica de la clase tradicional

57.

En el aprendizaje invertido, la instrucción directa se realiza fuera del aula. ¿Para qué se usa entonces el tiempo presencial?

a)

Dar de nuevo la instrucción, pero en forma directa.

b)

Desarrollar actividades de aprendizaje significativo.

c)

Desarrollar actividades de aprendizaje complementario.

58.

Señala cuál es el instrumento de evaluación clave en una propuesta de clase invertida.

a)

Una lista de cotejo digital.

b)

Una rubrica.

c)

Un portfolio de evidencias de aprendizaje.

59.

En la estrategia de aula invertida no se prioriza:

a)

Las necesidades de aprendizaje del alumno.

b)

Actividades más significativas para el tiempo en el aula.

c)

Rol protagónico del docente.

60.

¿ Como calificarías las técnicas de trabajo de tu facilitador (Jorge De La Cruz) ?

a)

Excelente

b)

Mas o menos

c)

Buena

d)

Muy buena

e)

No sirve debería cambiar su método no aprendi nada!!

61.

Felicidades has concluido la ultima retroalimentación del modulo #3 !! Que te precio?

a)

El internet no me ayudo

b)

Me encanto

c)

Demasiadas preguntas

d)

Gracias a dios termine

e)

El internet me saco no pude terminar