wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

5. sınıf 2.yazılı

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Yukarıdaki kod bloğunu görevi nedir?

a)

sola doğru hareket eder

b)

yukarı doğru hareket eder

c)

sağa doğru hareket eder

d)

aşağı doğru hareket eder

2.

Yukarıdaki kod bloğu ekranda hangi görüntüyü verir?

a)

Kediyi 4 kere döndürür.

b)

Kedi 4 kere 100 adım ileri gider.

c)

Kedi kare çizer.

d)

Kedi 4 kere kare çizer.

3.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

4.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

5.

Kedinin sağa doğru gitmesi için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
6.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.

7.

Yeşil bayrağa basmak ne işe yarıyor?

a)

Oyunu kapatır

b)

Oyunu başlatır

c)

Oyunu durdurur

d)

Oyunu sonlandırır

8.

Resimde gördüğünüz kod ne işe yarar?

a)

Yeşil bayrağa tıkladığında karakteri 10 adım ilerletir.

b)

Boşluk tuşuna basıldığında karakteri 10 adım ilerletir.

c)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür.

d)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür ve geri getirir.

9.

Scratch programını ilk açtığımızda karşımıza hangi karakter çıkar?

a)

Kedi

b)

Köpek

c)

Kuş

d)

Yarasa

10.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

11.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ne olur?

a)

Kostüm değiştirir

b)

Dekor değiştirir

c)

Kırmızı renge değiyorsa kostüm değiştirir.

d)

Çalışmaz.

12.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
13.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
14.

Resimde gördüğünüz kod ne işe yarar?

a)

Yeşil bayrağa tıkladığında karakteri 10 adım ilerletir.

b)

Boşluk tuşuna basıldığında karakteri 10 adım ilerletir.

c)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür.

d)

Karakteri ekranın sonuna kadar yürütür ve geri getirir.

15.

Görseldeki butonların sırasıyla görevleri aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Başlat-Hızlandır

b)

Başlat-Yavaşlat

c)

Başlat-Sil

d)

Başlat-Durdur

16.

Yandaki şekilde kedinin "Merhaba" demesinin sağlayan komut hangisidir?

a)
b)
c)
d)
17.

Scratch uygulamasında görselde yer alan simge ne işe yarar?

a)

Sahneye kukla eklemeye yarar

b)

Sahneye dekor eklemeye yarar

c)

Sahneye kod eklemeye yarar

d)

Sahneye ses eklemeye yarar

18.

Scratch uygulamasında bir olayın 4 defa tekrar etmesi için kullanılan kod hangisidir?

a)
b)
c)
d)
19.

Aşağıdakilerden hangisi yukarı yön tuşu basıldığında nesneyi harekete geçirir?

a)
b)
c)
d)
20.

Bir karakterin aşağı doğru gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?

a)

Y yönünde -

b)

X yönünde +

c)

Y yönünde +

d)

X yönünde -