NEW
Font size
Worksheetsoyun temelli öğrenme
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
1. Aşağıdakilerden hangisi motivasyon tanımlarından biri değildir?
Durum ve zaman içinde birey ile eylem arasındaki etkileşimdir.
Belli bir davranışı başlatan, devamını sağlayan ve amaca ulaştıktan sonra davranışı durduran bir süreçtir.
Kişilerin belirli bir amacı gerçekleştirmek üzere kendi arzu ve istekleri ile davranmaları ve çaba göstermeleridir.
Oyun olmayan sistemlerde, kullanıcı deneyimini arttırmak ve kullanıcının ortama bağlanmasını sağlamak amacıyla dijital oyun elementlerinin kullanılmasıdır.
Aşağıdakilerden hangisi Oyuncu Şapkası modelinde bulunan oyuncu tiplerinden biri değildir?
Eğlenenler
Düzen Bozucular
Sanatsallar
Deneyenler
1. Aşağıdakilerden hangisi “Öz Belirleme Kuramı’nın” kurucuları olan Deci ve Ryan (1985)’ın bahsettiği dört farklı motivasyon türünden biri değildir?
İçsel motivasyon
Öz belirlenen dışsal motivasyon
Bilişsel motivasyon
Motive olmama durumları
Aşağıdakilerden hangisi öz belirleme Kuramında bulunan temel psikolojik ihtiyaçlardan biri değildir?
YETERLİK
İLİŞKİSELLİK
İNANDIRICILIK
ÖZERKLİK
Bu strateji ARCS modelinin ilk ve önemli stratejisi olup bu stratejide amaç öğrencilerin derse yönelik merakının uyandırılıp ders boyunca devam etmesini sağlanmaktır. Merakın uyandırılması, sürdürülmesi ele alınmıştır.
Yukarıda özellikleri verilen strateji ARCS modelinin hangi kategorisine aittir?
Dikkat stratejisi
Güven stratejisi
Uygunluk stratejisi
Doyum stratejisi
Aşağıdaki oyuncu tiplerinden hangisi oyunda başkalarıyla etkileşim ve iletişim içinde olmak için oyunu oynar ?
SOSYALLEŞENLER
KAŞİFLER
BAŞARANLAR
KATİLLER
Aşağıdakilerden hangisi Skinner’ın “Edimsel Koşullanma Kuramına” göre doğru değildir?
Pekiştireç davranıştan sonra verilmelidir.
Pekiştireç davranışın hemen ardından verilmelidir.
Pekiştireç istendik davranışa bağlı olarak verilmelidir.
İstendik davranış görülmese de pekiştireç verilmelidir.
Aşağıdakilerden hangisi Araştırmacı oyuncu tipinin özelliklerinden biri değildir?
Oyunu kaşif gibi oynarlar.
Oyunun görselleri ve tasarımı onlar için önemlidir.
Oyundaki gizli yerleri, nesneleri ve açıkları ararlar
Gidilmemiş görülmemiş yerleri görmek isterler.
Bu kurama göre eylem sırasında bireyin yetkinlik duygusuna yön veren kişiler arası bağlamlar ve unsurlar (geri bildirim, ödül vb.) içsel motivasyonu tetikleyebilir. Bu süreçte kullanılabilecek olan ödüller; sözlü ödüller (verbal reward) ve somut ödüller (tangible reward) olarak ikiye ayrılmaktadır.
Yukarıda özellikleri verilen motivasyon kuramı aşağıdakilerden hangisinde verilmiştir?
Foog Davranış Modeli
Bilişsel Değerlendirme Kuramı
ARCS motivasyon modeli
Akış Teorisi
- Puan
- Rozet
- Liderlik tablosu
- Seviye
Oyun tasarlamak için oyun tasarımcısının ihtiyaç duyduğu yukarıda verilen oyun elementlerinden kaç tanesi oyunlarda ödül olarak kullanılabilir?
1
2
3
4
Aşağıdakilerden hangi oyuncu modeli nörobiyolojik bulgulara dayanarak ortaya çıkarılmıştır?
Oyuncu Şapkası Modeli
Brainhex Oyuncu Tipleri Modeli
Andrzej Marczewski'nin Oyuncu Tipleri Modeli
Richard Bartle Oyuncu Tipi Modeli
Oyuncu şapkası modeli oluşturulurken hangi kuramdan yararlanılmıştır?
Gardner Çoklu Zeka Kuramı
Sosyal Öğrenme Kuramı
Edimsel Koşullanma Kuramı
Davranışçı Öğrenme Kuramı
