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6S-RBT与TMK年终评估

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

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1.

确认和要决定要制作的物品之后,我们就可以画出该物品的草图。

a)

b)

2.

钢尺是用来测量距离、做记号和画直线的。

a)

b)

3.

为了提高种子的发芽率,我们可以把种子放在阳光直射处。

a)

b)

4.

可以钉打入木板、皮革、纸张等材料里的工具是____________。

a)

钉枪

b)

凿子

c)

塑料

d)

热熔胶

5.

码钉、螺栓和螺母可以用来_____________锯开的材料。

a)

截断

b)

保护

c)

维持

d)

连接

6.

聚酸甲酯也称为

a)

perspeks

b)

亚克力

c)

有机玻璃

d)

塑料

7.

_________ 能产生动力,使有关的装置运作、移动或转动。

a)

电动自行车

b)

机电系统

c)

电动机

d)

传动带

8.

切割有机玻璃。

以上的说明是哪一种工具?

a)

勾刀

b)

手锯

c)

凿子

d)

手弓锯

9.

选出正确的工具名称。

a)

勾刀

b)

凿子

c)

钉枪

d)

热熔胶枪

10.

选出正确的物品名称。

a)

热熔胶

b)

凿子

c)

热熔胶枪

d)

线锯机

11.

选出正确的物品名称。

a)

手锯

b)

凿子

c)

热熔胶枪

d)

钉枪

12.

水耕栽培的播种容器可以是以下的物品, 除了

a)

塑料盆

b)

纸箱

c)

金属盘

d)

矿泉水瓶

13.

请找出水耕栽培法的缺点。 ( 答案超过一个 )

a)

不用土壤, 所以不受土壤的品质影响。

b)

高成本

c)

没有其他竞争植物

d)

病毒的攻击将随着营养溶液的流动而扩散

14.

搅拌营养溶液, 是为了 ( )。

a)

防止营养溶液沉淀箱底

b)

防止营养溶液蒸发

15.

水耕栽培法有多种技术。 以下哪一个是贮箱栽培?

a)
b)
c)
16.

这个播种器具有什么重要的特征?

a)

透水

b)

导电

c)

便宜

d)

不容易毁坏

17.

上图中,标示“B”的部件是_______

a)

电动机

b)

发电机

c)

干电池

d)

蓄电池

18.

聚氯乙烯是一种:

a)

塑料

b)

木料

c)

d)

矿物

19.

在播种时,用来切割海绵的工具是

a)

菜刀

b)

锯子

c)

手工刀

d)

金属剪

20.

图中显示一种播种的工具。这种工具的用途是什么?

a)

清洗线团

b)

浸湿线团

c)

提供养分

d)

测量液体的体积

21.

电脑程序是一组________排列的电脑指令,指示电脑执行特定任务。

a)

顺序

b)

乱序

22.

电脑程序是以________缩写而成。

a)

计算机网络语言

b)

应用电脑程序设计语言

23.

适合儿童使用的电脑程序设计语言包括了________ 、________等。(选择两个答案)

a)
b)
c)
d)
24.

以序号顺序排列用手洗衣的步骤。

()把衣服浸在混合了洗衣粉的水里半小时。

()在水里倒入洗衣粉,调和均匀。

()准备一大桶水。

()用干净的水冲洗衣服,直到衣服不再起泡沫为止。

a)

1、3、4、2

b)

3、2、1、4

c)

4、1、2、3

d)

2、4、3、1

25.

程序员能以哪种形式描述算法中的步骤?

a)

代码

b)

伪代码

c)

思维导图

d)

流程符号

26.

Scratch里的________是让角色移动及角色间进行互动的地方。

a)

脚本区

b)

选项板

c)

舞台

d)

角色列表

27.

_________结构表示算法中的步骤是被顺序执行的。

a)

顺序

b)

逆序

c)

单分支

d)

多分支

28.

_____是一系列解决问题的步骤,以完成特定任务或实砚特定目标。

a)

流程图

b)

算法

c)

伪代码

d)

编码

29.

程序开发步骤中的第二个步骤是________。

a)

程序编码

b)

算法设计

c)

情景理解

d)

编程项目记录

30.

显示器、键盘、鼠标和主机都是电脑的______,而电脑程序则是________。

a)

软件、硬件

b)

硬件、指令

c)

硬件、软件

d)

算法、软件

31.

9。”角色" 中的场景,要如何更换?

a)

点击“background”

b)

点击”event“

c)

点击“sound”

32.

以下那些器具没有应用电脑程序来操作?

a)

照相机

b)

扫把

c)

洗衣机

33.

选出以上电子设备的名称。

a)

手机

b)

吸尘机

c)

洗衣机

d)

打印机

34.

以上是哪一种形式?

a)

算法 (Algorithm)

b)

伪代码 (Pseudocode)

c)

流程图 (Flowchart)

35.

以上是流程图的符号。根据图片,选出该图中符号的名称。

a)

流程线

b)

开始或结束

c)

处理

d)

链接

36.

以上是Scratch界面图。


哪一个是 “选项板 (Palette)”?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

37.

什么是数据库?

a)

数据库Database)是按照数据结构来组织存储管理数据的仓库。

b)

数据库Database)是计算机存储、组织数据的方式。

c)

数据库Database)是一个相对具体的功能概念,是存储和管理一个或多个主题数据的集合。

d)

数据库Database)是指用适当的统计分析方法对收集来的大量数据进行分析。

38.

以下哪些设备和器具包含嵌入式电脑?

I 微波炉

II 卫星导航系统

III 智能手机

IV 洗衣机

a)

I  和 II

b)

I、 II 和  III

c)

II 和 III

d)

以上皆是

39.

声音区

a)

录制或导入角色所发出的声音

b)

显示已创建的全部角色

c)

绘制、导入或编辑角色的图像

d)

将模块拖动到脚本区并组合成角色的程序脚本

40.

脚本区

a)

已四种方法创建角色

b)

显示已创建的全部角色

c)

将模块拖动到脚本区并组合成角色的程序脚

d)

在舞台显示创作