NEW
Font size
WorksheetsLatihan PAS Animasi 3D
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Jendela yang menampilkan layar tempat kita mendesain object 3D dan digunakan sebagai wadah untuk pembuatan 3D objek, maupun penganimasian dalam 3D Softaware disebut viewport
True
False
Edge merupakan komponen dasar pembentuk objek, berupa titik sudut dalam ruang 3D
True
False
Vertex merupakan komponen pembentuk objek berupa garis yang menghubungkan vertex yang satu dengan yang lain
True
False
Face merupakan komponen pembentuk objek berupa bidang persegi banyak pada permukaan objek yang dibatasi oleh beberapa edge
True
False
Pada software Blender, shortcut G berfungsi untuk memindah posisi objek / move
True
False
Pada software Blender, shortcut S berfungsi untuk memutar objek / rotate
True
False
Pada software Blender, shortcut R berfungsi untuk merubah ukuran objek / scale
True
False
Pada software Blender, shortcut E berfungsi untuk mengaktifkan extrude
True
False
Pada software Blender, shortcut I berfungsi untuk menyembunyikan objek / hide
True
False
Pada software Blender, shortcut I berfungsi untuk mengaktifkan inset
True
False
Model 3 dimensi hard surface adalah pemodelan objek benda mati dan memiliki bentuk cenderung geometrik atau kotak – kotak seperti meja, kursi, dll.
True
False
Model 3 Dimensi organic adalah objek-objek yang memiliki kecenderungan bentuk halus atau aerodinamis, nyaris tanpa sudut, misalnya manusia, hewan, tumbuhan, dan makhluk hidup lainnya.
True
False
Modifier Mirror pada Blender berfungsi untuk membolak-balikkan objek terpilih sesuai dengan arah sumbu x,y,z yang kita tentukan serta dapat copy dari masternya
True
False
Modifier Boolean pada Blender berfungsi untuk menghapus objek terpilih
True
False
Modifier Subdivision Surface Memiliki fungsi untuk memperhalus suatu objek pada saat kita menggunakan aplikasi blender. Memperhalus dalam artian pada saat kita membuat objek pada blender, biasanya masih akan terlihat kaku, dengan menggunakan objek modifier ini objek yang kita buat akan terlihat semakin halus.
True
False
Texturing merupakan proses pemberian mekanika gerak tulang pada objek
True
False
Lighting merupakan Proses pemberian karakteristik permukaan pada objek. Maksud dari karakteristik adalah pewarnaan, kilauan, dan lainnya agar terkesan lebih realistis
True
False
Jika frame rate yang digunakan 25 fps dan anda memiliki total 250 frame, maka lama durasi animasi yang anda dapat adalah 10 detik
True
False
Blender,Maya, dan Flash, ketiganya merupakan software pengolah Animasi 3D
True
False
Dalam proses pengerjaan film animasi 2 Dimensi maupun 3 Dimensi, jenis pekerjaan yang paling membutuhkan kerja paling intensif adalah Modeling
True
False
