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WorksheetsMaya unidad 4 2024
Total questions: 15
Worksheet time: 3mins
Es una luz bidimensional, usualmente de forma rectangular
Quad Light
Rectangular Light
Skydome Light
Area Light
En este nodo podemos agregar más elementos como geometría del MASH
MASH_ReproMeshShape
MASH_Geometry
MASH_ID
MASH_Repro
Para agregar un keyframe a una propiedad,
hacemos clic derecho sobre ella y seleccionamos:
Add Key
Set driven key
Set Key
Activate keyframe
Esta herramienta nodo de mash permite que las instancias se animen siguiendo una curva
path
curve
animate
animate curve
Permite que los fotogramas clave se añadan automáticamente
Permite configurar la nitidez de los elementos que están cerca y de los que están lejos del punto de enfoque.
Blur
HDRI
Depth of Field
Object Details
Comando para crear keyframes en todas las transformaciones de Traslate
Shift + Q
Shift + W
Shift + E
Shift + R
Para que la animación se reproduzca a tiempo real, el Playback speed debe configurarse a:
Play every frame
24fps x 0.5
24fps x 2
24fps x 1
Anima el MASH utilizando un ruido 4D o una función trigonométrica
Dynamics
Curve
Signal
4D Noise
¿Qué tipo de distribución se utilizó en el siguiente MASH?
Box
Grid
Linear
Rows and Columns
Indica el área de la escena que será visible en el render final. Su dimensión esta determinada por la resolución del render.
Depth of Field
Safe Action
Film Gate
Resolution Gate
Identifica el método de distribución
voxel
face
vertex
edge
Identifica el método de distribución
spherical
circle
curve
radial
Simula la luz producida por una esfera sobre la escena representando el cielo.Puede utilizar imágenes basadas en luz ambiente como los HDRI.
Physical Sky
Skydome Light
HDRI Light
Light Portal
Permite generar efectos visuales como colas del movimiento que genera el mash
Tails
Voxel Tails
Trails
Links
