wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Konkurs MEET AND CODE

Total questions: 20

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Do programowania PHOTONA potrzebne jest urządzenie mobilne (np. tablet) lub komputer.

a)

tak

b)

nie

2.

Dlaczego każdy PHOTON posiada indywidualny numer identyfikacyjny?

a)

aby ułatwić identyfikację robota w aplikacji i połączenie

b)

jest to tylko numer fabryczny robota

c)

numer nie ma znaczenia podczas programowania robota

3.

Co robi robot Photon, gdy jest bezczynny?

a)

śpiewa

b)

sam wyłącza się po 2 min

c)

próbuje zwrócić na siebie uwagę

d)

zaczyna się kręcić

4.

Photon posiada magnetyczne mocowania na dodatkowe akcesoria.

a)

Prawda

b)

Fałsz

5.

W którym miejscu na Photonie znajdują się magnetyczne mocowania:

a)

na plecach i po bokach

b)

na kołach

c)

na głowie

d)

na kołach i czole

6.

Czy PHOTON potrafi wykryć linię i po niej przejechać?

a)

Tak

b)

Nie

7.

Jakiego koloru linię wykrywa PHOTON?

a)

białą

b)

czerwoną

c)

czarną

d)

niebieską

8.

Jakiej grubości powinna być linia, którą odczyta Photon?

a)

1 mm

b)

1 cm

c)

2 cm

d)

5 cm

9.

Co możemy zaprogramować pracując w aplikacji Photon?

a)

Ruch i dźwięk

b)

Ruch i zapach

c)

Dźwięk i kostium

d)

Kostium, komponowanie muzyki

10.

Czy Photon potrafi komunikować się z innymi Photonami?

a)

tak

b)

nie

11.

Czy robot PHOTON ma czujniki odległości i dotyku?

a)

tylko czujniki odległości

b)

tylko czujniki ruchu

c)

tak

d)

nie

12.

Czy Photon wie, kiedy w pomieszczeniu jest ciemno?

a)

Tak

b)

Nie

13.

Rozszyfruj symbole ruchu Photona:

a)

Jedź do tyłu, jedź do przodu, dźwięk, kolor

b)

Jedź do przodu, jedź do tyłu, kolor, dźwięk

c)

Jedź do przodu, jedź do tyłu, dźwięk, kolor

d)

Jedź do tyłu, jedź do przodu, kolor, dźwięk

14.

Czy Photon ma opcję nagrywania dźwięków?

a)

tak, można nagrywać

b)

tak, ale tylko niektóre

c)

nie

15.

Robot reaguje na dotyk dłonią:

a)

w okolicy jego czoła

b)

w okolicy jego czułek

c)

w okolicy kół

d)

z tyłu i z przodu

16.

Photon wykrywa przeszkody w odległości do:

a)

40 cm

b)

60 cm

c)

80 cm

d)

100 cm

17.

Photon podczas przejazdu po tej trasie zamiauczy i zmieni kolor czułek na niebieski:

a)

prawda

b)

fałsz

18.

W podanym przykładzie Photon zagra dźwięk

a)

12 razy

b)

10 razy

c)

6 razy

d)

4 razy

19.

Photon Draw to programowanie za pomocą:

a)

sterowania manualnego

b)

bloczków

c)

symboli

d)

rysowania palcem

20.

Algorytm to:

a)

program komputerowy

b)

program do tworzenia baz danych

c)

zbiór kółek, rombów i prostokątów

d)

zestaw ściśle określonych czynności prowadzących do wykonania zadania