wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pemodelan Perangkat Lunak 11RPL UH sem 1

Total questions: 60

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Disiplin ilmu untuk mempelajari bentuk-bentuk pemodelan perangkat lunak yang digunakan sebagai bagian dari tahapan pengembangan perangkat lunak secara terstruktur dan berorientasi objek adalah...

a)

UML

b)

DFD

c)

Pemodelan Perangkat Lunak

d)

Use Case Diagram

e)

Class Diagram

2.

Disebut………...(berarti air terjun) karena memang diagram tahapan prosesnya mirip dengan air terjun yang bertingkat.

a)

Incremental Model

b)

waterfall model

c)

spiral model

d)

Model Rapid Aplication Development (RAD)

e)

Bussiness modeling

3.
Alur sistem UML yang digambarkan dengan beberapa aktor dinamakan....
a)
Use case diagram
b)
class diagram
c)
Aktivity Diagram
d)
Sequen Diagram
e)
state diagram
4.

Yang tidak termasuk dalam model proses perangkat lunak adalah…

a)

Waterfall model

b)

RAD

c)

Prototype model

d)

DFD

e)

Component-based Development Model

5.
cara membuat diagram aktivitas menggunakan software…………..
a)
XAMPP
b)
visual studio
c)
StarUML
d)
MYSQL
e)
NetBeans
6.
diagram yang menggambarkan workflow(aliran kerja) dari sebuah sistem adalah…
a)
Statemachine diagram
b)
Activity diagram
c)
class diagram
d)
Communication diagram
e)
Sequence diagram
7.
kumpulan objek-objek dengan karakteristik yang sama adalah…..
a)
object
b)
berorientasi objek
c)
metodologi objek
d)
atribut
e)
class
8.
Tools yang digunakan untuk memodelkan kelas-kelas dalam PBO adalah
a)
Relasi
b)
UML
c)
class
d)
Class diagram
e)
Method
9.
yang Bukan merupan nama simbol-simbol dalam Diagram Aktivitas…..
a)
status awal
b)
aktivitas
c)
Action Flow
d)
percabangan
e)
UML
10.
Yang BUKAN merupakan model prototype adalah...
a)
prototype l kertas
b)
prototype berbasis PC
c)
prototype model
d)
prototype kerja
e)
prototype program
11.

Beberapa Teknik penggalian kebutuhan yang umum digunakan diantaranya adalah

a)

interview

b)

Struktur organisasi

c)

Deskripsi kerja

d)

Dokumentasi system yang ada

e)

Teknik penggalian kebutuhan

12.
Prinsip-prinsip Pemodelan berorientasi Objek kecuali….
a)
abstraction
b)
Encapsulation
c)
Modularity
d)
Hierarchy
e)
method
13.
Kelas dalam UML dimodelkan dalam bentuk persegi yang terdiri dari….
a)
nama class,properti, method
b)
nama class, asosiasi, metode
c)
nama class, atribut, operasi
d)
nama class,multiplicity,properti
e)
nama class, single-valued, multi-valued
14.
use case dan aktor masing- masing tidak bisa berdiri sendiri, mereka saling terhubung dengan apa yang dinamakan…
a)
class diagram
b)
UML
c)
relasi
d)
Metadata
e)
Terminator
15.
tahapan-tahapan dalam Model Waterfall adalah....
a)
Penentuan dan analisis spesifikasi, Desain sistem dan perangkat lunak, Implementasi dan ujicoba unit, Integrasi dan ujicoba sistem, Operasi dan pemeliharaan
b)
pengguna sistem, sistem lain yang berhubungan dengan sistem yang dibangun, admistration
c)
Komunikasi pelanggan, Perencanaan, Analisis resiko, Perekayasaan, Konstruksi dan peluncuran, Evaluasi pelanggan
d)
Komunikasi pelanggan, Konstruksi dan peluncuran, Evaluasi pelanggan
e)
Analysis and design , Implementation, Test,  Configuration and change management
16.
Method yang dimiliki oleh kelas mobil ada 3 yaitu….
a)
Start(),Run(),Stop()
b)
Start(),Stop()
c)
Running(), Stop()
d)
Start(),Running
e)
Start(),Walking(),Stop()
17.
Unified Modeling Language(UML) adalah...
a)
notasi yang lengkap untuk membuat visualisasi model suatu sistem
b)
object
c)
diagram
d)
konsep
e)
metode
18.
Suatu sistem yang mempelajari permasalahan dengan menspesifikannya dengan menggunakan metode berorientasi yaitu….
a)
Unified modelling language
b)
Object oriented design
c)
Object oriented analysis
d)
Metodologi berorientasi object
e)
Object oriented analysis design
19.
UML menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, adapun kegunaan UML , kecuali…...
a)
UML sebagai bahasa pemodelan
b)
UML sebagai bahasa untuk mengambarkan sistem
c)
UML sebagai bahasa untuk pendokumentasian sistem
d)
UML sebagai View
e)
UML dengan aplikasi StarUML
20.
Bagian utama dari UML adalah…..
a)
view dan diagram
b)
logical view
c)
component view
d)
deployment view
e)
use case view
21.
Dalam kebutuhan sistem berorientasi objek metode yang mengandung elemen-elemen dari object oriented lainnya adalah.....
a)
metode booch
b)
Metode Jacobson
c)
metode coah-yourdon
d)
metode tertutup
e)
metode kotak
22.
Relasi yang terjadi antara aktor dengan use case biasanya berupa…
a)
include
b)
extend
c)
generalisasi
d)
asosiasi
e)
use case
23.
Tools yang digunakan untuk memodelkan kelas-kelas dalam PBO adalah..
a)
Relasi
b)
UML
c)
class
d)
Class diagram
e)
Method
24.
Elemen utama UML(secara berurutan) adalah…
a)
Benda, relation, objek
b)
Use case, objek, benda
c)
Benda,hubungan,diagram
d)
Diagram,bagan,objek
e)
Hubungan, objek, diagram
25.
Beberapa Teknik penggalian kebutuhan yang umum digunakan diantaranya adalah....
a)
interview
b)
laporan
c)
Deskripsi kerja
d)
sequence diagram
e)
Use case diagram
26.
UML memiliki diagram grafis adalah….
a)
Use case diagram
b)
method
c)
diagram
d)
model
e)
State machine diagram
27.
.......digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan dari beberapa aspek yang berbeda
a)
use case view
b)
proses bisnis
c)
view
d)
diagram
e)
UML
28.
Actor biasanya menggunakan kata
a)
kata benda
b)
kata kerja
c)
kata sifat
d)
kata perintah
e)
kata petunjuk
29.
abstraksi dan sesuatu yang mewakili dunia nyata seperti benda, manusia, satuan organisasi, tempat kejadian, struktur
a)
berorientasi objek
b)
object
c)
metodologi objek
d)
atribut
e)
class
30.
Include dalam sebuah relasi diagram use case adalah....
a)
kelakuan yang hanya berjalan di bawah kondisi tertentu
b)
asosiasi yang menunjukkan asosiasinya
c)
metode
d)
class
e)
kelakuan yang harus terpenuhi agar sebuah event dapat terjadi
31.
Tools yang digunakan untuk memodelkan kelas-kelas dalam PBO adalah
a)
Relasi
b)
UML
c)
class
d)
Class diagram
e)
Method
32.
yang Bukan merupan nama simbol-simbol dalam Diagram Aktivitas…..
a)
status awal
b)
aktivitas
c)
Action Flow
d)
percabangan
e)
UML
33.
Yang BUKAN merupakan model prototype adalah...
a)
prototype l kertas
b)
prototype berbasis PC
c)
prototype model
d)
prototype kerja
e)
prototype program
34.

Beberapa Teknik penggalian kebutuhan yang umum digunakan diantaranya adalah

a)

interview

b)

Struktur organisasi

c)

Deskripsi kerja

d)

Dokumentasi system yang ada

e)

Teknik penggalian kebutuhan

35.

Disiplin ilmu untuk mempelajari bentuk-bentuk pemodelan perangkat lunak yang digunakan sebagai bagian dari tahapan pengembangan perangkat lunak secara terstruktur dan berorientasi objek adalah....

a)

UML

b)

DFD

c)

Pemodelan Perangkat Lunak

d)

Use Case Diagram

e)

Class Diagram

36.

Disebut………...(berarti air terjun) karena memang diagram tahapan prosesnya mirip dengan air terjun yang bertingkat.

a)

Incremental Model

b)

waterfall model

c)

spiral model

d)

Model Rapid Aplication Development (RAD)

e)

Bussiness modeling

37.
Alur sistem UML yang digambarkan dengan beberapa aktor dinamakan....
a)
Use case diagram
b)
class diagram
c)
Aktivity Diagram
d)
Sequen Diagram
e)
state diagram
38.

Yang tidak termasuk dalam model proses perangkat lunak adalah…

a)

Waterfall model

b)

RAD

c)

Prototype model

d)

DFD

e)

Component-based Development Model

39.
cara membuat diagram aktivitas menggunakan software…………..
a)
XAMPP
b)
visual studio
c)
StarUML
d)
MYSQL
e)
NetBeans
40.
diagram yang menggambarkan workflow(aliran kerja) dari sebuah sistem adalah…
a)
Statemachine diagram
b)
Activity diagram
c)
class diagram
d)
Communication diagram
e)
Sequence diagram
41.
kumpulan objek-objek dengan karakteristik yang sama adalah…..
a)
object
b)
berorientasi objek
c)
metodologi objek
d)
atribut
e)
class
42.
abstraksi dan sesuatu yang mewakili dunia nyata seperti benda, manusia, satuan organisasi, tempat kejadian, struktur
a)
berorientasi objek
b)
object
c)
metodologi objek
d)
atribut
e)
class
43.
Suatu sistem yang mempelajari permasalahan dengan menspesifikannya dengan menggunakan metode berorientasi yaitu….
a)
Unified modelling language
b)
Object oriented design
c)
Object oriented analysis
d)
Metodologi berorientasi object
e)
Object oriented analysis design
44.
UML menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, adapun kegunaan UML , kecuali…...
a)
UML sebagai bahasa pemodelan
b)
UML sebagai bahasa untuk mengambarkan sistem
c)
UML sebagai bahasa untuk pendokumentasian sistem
d)
UML sebagai View
e)
UML dengan aplikasi StarUML
45.
Bagian utama dari UML adalah…..
a)
view dan diagram
b)
logical view
c)
component view
d)
deployment view
e)
use case view
46.
Include dalam sebuah relasi diagram use case adalah....
a)
kelakuan yang hanya berjalan di bawah kondisi tertentu
b)
asosiasi yang menunjukkan asosiasinya
c)
metode
d)
class
e)
kelakuan yang harus terpenuhi agar sebuah event dapat terjadi
47.
Elemen utama UML(secara berurutan) adalah…
a)
Benda, relation, objek
b)
Use case, objek, benda
c)
Benda,hubungan,diagram
d)
Diagram,bagan,objek
e)
Hubungan, objek, diagram
48.
Beberapa Teknik penggalian kebutuhan yang umum digunakan diantaranya adalah....
a)
interview
b)
laporan
c)
Deskripsi kerja
d)
sequence diagram
e)
Use case diagram
49.
UML memiliki diagram grafis adalah….
a)
Use case diagram
b)
method
c)
diagram
d)
model
e)
State machine diagram
50.
.......digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan dari beberapa aspek yang berbeda
a)
use case view
b)
proses bisnis
c)
view
d)
diagram
e)
UML
51.
Actor biasanya menggunakan kata
a)
kata benda
b)
kata kerja
c)
kata sifat
d)
kata perintah
e)
kata petunjuk
52.
Dalam kebutuhan sistem berorientasi objek metode yang mengandung elemen-elemen dari object oriented lainnya adalah.....
a)
metode booch
b)
Metode Jacobson
c)
metode coah-yourdon
d)
metode tertutup
e)
metode kotak
53.
Relasi yang terjadi antara aktor dengan use case biasanya berupa…
a)
include
b)
extend
c)
generalisasi
d)
asosiasi
e)
use case
54.
Tools yang digunakan untuk memodelkan kelas-kelas dalam PBO adalah..
a)
Relasi
b)
UML
c)
class
d)
Class diagram
e)
Method
55.
Method yang dimiliki oleh kelas mobil ada 3 yaitu….
a)
Start(),Run(),Stop()
b)
Start(),Stop()
c)
Running(), Stop()
d)
Start(),Running
e)
Start(),Walking(),Stop()
56.
Unified Modeling Language(UML) adalah...
a)
notasi yang lengkap untuk membuat visualisasi model suatu sistem
b)
object
c)
diagram
d)
konsep
e)
metode
57.
Prinsip-prinsip Pemodelan berorientasi Objek kecuali….
a)
abstraction
b)
Encapsulation
c)
Modularity
d)
Hierarchy
e)
method
58.
Kelas dalam UML dimodelkan dalam bentuk persegi yang terdiri dari….
a)
nama class,properti, method
b)
nama class, asosiasi, metode
c)
nama class, atribut, operasi
d)
nama class,multiplicity,properti
e)
nama class, single-valued, multi-valued
59.
use case dan aktor masing- masing tidak bisa berdiri sendiri, mereka saling terhubung dengan apa yang dinamakan…
a)
class diagram
b)
UML
c)
relasi
d)
Metadata
e)
Terminator
60.
tahapan-tahapan dalam Model Waterfall adalah....
a)
Penentuan dan analisis spesifikasi, Desain sistem dan perangkat lunak, Implementasi dan ujicoba unit, Integrasi dan ujicoba sistem, Operasi dan pemeliharaan
b)
pengguna sistem, sistem lain yang berhubungan dengan sistem yang dibangun, admistration
c)
Komunikasi pelanggan, Perencanaan, Analisis resiko, Perekayasaan, Konstruksi dan peluncuran, Evaluasi pelanggan
d)
Komunikasi pelanggan, Konstruksi dan peluncuran, Evaluasi pelanggan
e)
Analysis and design , Implementation, Test,  Configuration and change management