wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6.sınıf 2. yazılı

Total questions: 20

Worksheet time: 3600secs

Name
Class
Date
1.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

2.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

3.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

yeşil bayrak tıklanınca x=240 y=-120 noktasına git

b)

Kukla tıklanınca x= 240 noktasına süzül

c)

Kukla tıklanınca y= 120 olsun

d)

Kukla tıklanınca x=240 y=-120 noktasına git

4.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
5.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

6.

Koordinat sisteminin sağa-sola yani yatay olan eksenine ne denir?

a)

x

b)

y

c)

z

d)

t

7.

Bir karakterin aşağı doğru gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?

a)

Y yönünde -

b)

X yönünde +

c)

Y yönünde +

d)

X yönünde -

8.

Kedi kuklasına yazılmış kodlar şekildeki gibidir. Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kedi balona değiyorsa puan 1 azalır.

b)

Balon kediye değiyorsa puan değişmez.

c)

Kedi balona değiyorsa puan 1 artar.

d)

Balon kediye değmiyorsa puan 1 artar.

9.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 1 saniyede rastgele bir konuma gider ve bu sürekli tekrarlanır.

b)

Kukla rastgele bir konuma gider ve 1 saniye bekler. Bu sürekli tekrarlanır.

c)

Kukla 1 saniye bekler, rastgele bir konuma gider. Bu sürekli tekrarlanır.

d)

Kukla 1 saniyede rastgele bir konuma gider.

10.

Yaptığımız oyunda puan arttırmak için hangi kod bloğunu kullanırız?

a)
b)
c)
d)
11.

Scratch programında resimde görmüş olduğunuz komut hangi kod bloğu altında yer almaktadır?

a)

Olaylar

b)

Kalem

c)

Algılama

d)

Özel taşlar

12.

Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise ekrana ne yazar?

a)

50

b)

10

c)

60

d)

70

13.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ekranda kaç defa "Merhaba" yazar?

a)

1

b)

3

c)

4

d)

5

14.

Yukarıdaki/yanda verilen kod bloğu çalıştığında ne olur?

a)

Kostüm değiştirir

b)

Dekor değiştirir

c)

Kırmızı renge değiyorsa kostüm değiştirir.

d)

Çalışmaz.

15.

Kuklamıza konuşma balonu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Algılama

c)

Görünüm

d)

Kontrol

16.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
17.

Aşağıdaki/ yandaki "PUAN" kodu hangi blok içerisinde yer alır?

a)

Görünüm

b)

Kontrol

c)

Değişkenler

d)

Operatörler

18.

Yeşil bayrağa tıklayınca ne olur?

a)

Kukla rastgele konuma gider.

b)

Kukla yukarı aşağa gider

c)

Kukla sağa sola gider.

d)

Kukla haraket etmez.

19.

Aşağıda/yandaki kod ne zaman çalışır?

a)

Yeşil bayrak tıklanınca.

b)

Oyunu kaybedince

c)

Gameover kuklasına tıklayınca

d)

Gameover haberini alınca

20.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)