WorksheetsSCRATCH 1
Total questions: 40
Worksheet time: 16mins
ES EL PRINCIPAL EVENTO
PERMITE CAMBIAR DE ESCENA
PERMITE OCULTAR
NINGUNA
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
¿Qué es un algoritmo de Scratch?
Una regla de aprendizaje.
Un complemento de las herramientas en Scratch.
Una opción de la programación.
Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema.
¿Cuáles son las variables de Scratch?
Scratch cuenta con funciones que ayudaran a dar vida a tu animación estas funciones
Es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente.
Es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa.
Crear, guardar e importar objetos y escenarios en Scratch. “Programar en Scratches como dirigir un teatro.
¿Qué es el editor de pinturas de Scratch?
Es una herramienta muy útil ya sea para la creación de un objeto nuevo ó editar una ya existente.
Es una estructura de datos referenciada por un nombre que puede cambiar de contenido durante la ejecución de un programa.
Crear etiquetas asignándoles un nombre, darle un valor inicial y modificar el valor durante la ejecución del programa.
Permite detectar magnitudes físicas y transformarlas en variables eléctricas las cuales pueden ser manipuladas con algún dispositivo para proporcionarnos algún número que podamos entender.
¿Qué aprenden los estudiantes a medida que crean con Scratch historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte?.
Aprenden ideas de matemáticas y de computación
Aprenden estos conceptos en un contexto significativo y motivador.
Aprenden sobre procesos de diseño.
Todas las anteriores
Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?
Interpersonal
Opcional
Especial
Creativo
PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER
¿DÓNDE ESTÁ?
¿DÓNDE ESTÁ?
¿Qué significaban la x y la y?
X indica la diagonal e Y indica de izquierda a derecha
X indica las coordenadas de manera vertical e Y las coordenadas de manera horizontal.
X indica las coordenadas de izquierda a derecha, de manera horizontal mientras que Y nos indica las coordenadas de abajo hacia arriba, de manera vertical.
Indican el movimiento
Scratch es: (escoge las correctas)
Un lenguaje de programación por bloques
Un lenguaje orientado a objetos
Un lenguaje para hacer aplicaciones informáticas
No es un lenguaje de programación
La categoría donde se encuentran las opciones de "preguntar.... y esperar" o ¿tocando.....? es
Operadores
Control
Sensores
Ninguna de las anteriores
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
¿Puedo eliminar un fondo?
Verdadero
Falso
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
¿En que rango me puedo mover en las coordenadas X?
[-3000,3000]
[-240,240]
[-200,250]
[240,240]
La categoria de bloques "Motion" o "Movimiento" sirve para...
Comparar sprites
Realizar operaciones
Realizar movimientos
Ninguna de las anteriores
¿Qué es una variable?
Una "caja" donde voy guardando distintos contenidos que necesitaré en mi programa
Una rutina de programación
Una función única que ejecuta unas instrucciones precisas
Un bloque que declaro y utilizo cuando lo necesite llamándolo con su nombre
¿Cómo se programa en SCRATCH?
Con lenguaje C++
Con leguaje Java
Con Bloques
A mano
LA ZONA " 2 " INDICA:
ZONA DE PROGRAMACIÓN
BLOQUES DE MOVIMIENTO.
PESTAÑA BLOQUES.
BLOQUES DE CONTROL
LA ZONA " 3 " INDICA:
ZONA DE PROGRAMACIÓN
ESCENARIO
BUCLES.
BLOQUES DE CONTROL
LA ZONA " 4 " INDICA:
ZONA DE PROGRAMACIÓN
ESCENARIO
LISTADO DE OBJETOS
PERSONAJES
LA ZONA " 5 " INDICA:
ZONA DE PROGRAMACIÓN
ESCENARIO
LISTADO DE OBJETOS
PERSONAJES
Fíjate en "POINTS", ¿qué es y para qué sirve en este código scratch?
POINTS es un personaje que tiene el valor 0.
POINTS es un personaje que va cambiando de valor de 1 en 1
POINTs es una VARIABLE que empieza con el valor 0 y luego cambia a 1
POINTS es una VARIABLE que empieza en 0 y si un personaje choca con HEART, se va sumando 1 con cada choque
Sabiendo que el signo "*" es multiplicar, Si la respuesta a la pregunta es 3, ¿qué dirá al final?
0
6
18
12
Ninguna de las anteriores
Qué figura realiza estas instrucciones ?
Este bloque sirve para:
Que el personaje siempre se quede en X:0 Y:0
Que el personaje nunca se quede en X:0 Y:0
Ninguna es correcta
Que el personaje siempre se dirija a X:0 Y:0
Explica con tus palabras todo lo que va a pasar si el personaje toca el color rojo
El objeto aparece
Se termina el juego
Los elementos se detienen
El objeto desaparece
El juego continua
Los elementos se detienen
El objeto aparece
Se termina el juego
Los elementos continuan
El objeto desaparece
Se termina el juego
Los elementos se detienen
¿Las letras "X" y "Y" son:?
Números
Casa
Ubicación
¿LA CATEGORIA SENSORES QUE SOLOR TIENE?
Yo soy el bloque de..........
Eventos
Control
Sensores
Operadores
¿Cuál es la función del siguiente bloque?
Ubica al personaje en la posición 0
Modificar el tamaño de un personaje
Dar movimiento a un personaje
Mueve al personaje en una posición específica
