wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Экзамен

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Blender – это

a)

пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, анимации и интерактивных приложений

b)

графический редактор

c)

текстовый редактор

d)

программная среда для объектно-ориентированного программирования

2.

Окно blender состоит из трёх дочерних окон:

a)

строка заголовка, панель инструментов, рабочая область

b)

меню, окно 3D вида, панель кнопок

c)

меню, панель инструментов, рабочая область

d)

окно запуска программы, строка состояния, окно задач

3.

Рендер является

a)

графическим редактором

b)

графическим отображением 3D сцены или объекта

c)

источником света

d)

отображением осей координат

4.

Клавиша F12 служит для

a)

рендеринга

b)

вида сверху

c)

поворота сцены

d)

изменения масштаба

5.

Клавиша 7 (NumPad) служит для

a)

рендеринга

b)

вида сверху

c)

поворота сцены

d)

изменения масштаба

6.

Клавиша 5 (NumPad) служит для

a)

рендеринга

b)

перспективы

c)

текстурирования

d)

масштабирования

7.

Клавиша 1 (NumPad) служит для

a)

вида спереди

b)

вида сверху

c)

поворота сцены

d)

изменения масштаба

8.

Клавиша 0 (NumPad) служит для

a)

вида из камеры

b)

вида сверху

c)

вида справа

d)

поворота сцены

9.

прокрутка колеса мыши

a)

показывает перспективу

b)

передвигает сцену

c)

поворачивает сцену

d)

меняет масштаб

10.

Движение мыши в 3D-окне при нажатом колесе

a)

поворачивает сцену

b)

передвигает сцену

c)

показывает перспективу

d)

меняет размер объекта

11.

Движение мыши в 3D-окне при нажатом колесе + Shift

a)

меняет масштаб

b)

передвигает сцену

c)

показывает перспективу

d)

меняет размер объекта

12.

Чтобы выделить несколько объектов нужно ...

a)

щёлкать по ним по очереди правой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift

b)

щёлкать по ним по очереди левой кнопкой мыши при зажатой клавише Shift

c)

щёлкать по ним по очереди левой кнопкой мыши при зажатой клавише Alt

d)

обвести вокруг объектов мышью

13.

Для изменения местоположения объекта на сцене используется

a)

клавиша E

b)

клавиша R

c)

клавиша G

d)

клавиша S

14.

Для изменения размеров объекта на сцене используется

a)

клавиша E

b)

клавиша G

c)

клавиша R

d)

клавиша S

15.

Для поворота объекта на сцене используется

a)

клавиша R

b)

клавиша G

c)

клавиша E

d)

клавиша S

16.

Трехмерный курсор (3D-курсор) используется

a)

для текстурирования объекта

b)

для масштабирования объекта

c)

для определения места, где будут добавляться другие объекты

d)

для определения вида и размера объекта

17.

Трехмерный курсор (3D-курсор) перемещается

a)

щелчком правой кнопки мыши по 3D-окну при зажатой клавише Alt

b)

нажатием клавиши F12

c)

щелчком правой кнопки мыши по 3D-окну

d)

щелчком левой кнопки мыши по 3D-окну

18.

Клавиша 'R' служит для выполнения

a)

масштабирования выделенных объектов или вершин

b)

экструдирования (вытягивания) выделенных вершин

c)

вращения выделенных объектов или вершин

d)

перемещения выделенных объектов или вершин

19.

Клавиша 'S' служит для выполнения

a)

масштабирования выделенных объектов или вершин

b)

перемещения выделенных объектов или вершин

c)

вращения выделенных объектов или вершин

d)

экструдирования (вытягивания) выделенных вершин

20.

Клавиша 'E' служит для выполнения

a)

вращения выделенных объектов или вершин

b)

масштабирования выделенных объектов или вершин

c)

перемещения выделенных объектов или вершин

d)

экструдирования (вытягивания) выделенных вершин в режиме редактирования

21.

Клавиша 'Z' служит для

a)

перемещения выделенных объектов или вершин

b)

вращения выделенных объектов или вершин

c)

ограничения изменения объекта только по одной оси

d)

масштабирования выделенных объектов или вершин

22.

К меш-объектам относятся

a)

куб, сфера, прямоугольник, плоскость

b)

цилиндр, конус, додекаэдр, параллелограмм

c)

куб, сфера, окружность, плоскость

d)

цилиндр, кольцо, отрезок, вектор

23.

Окно редактор нодов (свойств объектов)

a)

служит для отображения конечного изображения

b)

используется для просмотра и работы с моделями

c)

появляется автоматически при сохранении файла или картинки

d)

служит для настройки применяемых эффектов при рендеринге

24.

Обозреватель Файлов/Картинок

a)

появляется автоматически при сохранении файла или картинки

b)

используется для просмотра и работы с моделями

c)

служит для настройки применяемых эффектов при рендеринге

d)

служит для отображения конечного изображения

25.

Изображение рендеринга сохраняется

a)

в формате объекта blender

b)

объектный программный код

c)

в формате изображения jpeg

d)

в формате текстового файла

26.

Какие существуют типы переменных (выбрать несколько выриантов):

a)

float

b)

str

c)

num

d)

bool

27.

Переменная int:

a)

вещественная переменная

b)

целая переменная

c)

логическая переменная

d)

символьная строка

28.

Переменная float:

a)

целая переменная

b)

логическая переменная

c)

символьная строка

d)

вещественная переменная

29.

Имена переменных не могут включать:

a)

Скобки, знаки + = ! ? b др.

b)

Русские буквы

c)

Латинские буквы

d)

Пробелы

30.

Какие имена являются правильными в PYTHON

a)

2Gamea+b_ab

b)

41N

c)

ABC

d)

G

31.

Что будет в результате выполнения программы:

a = 20

b = a + 4

a = b * 100

print(a)

a)

24

b)

240

c)

2400

d)

24000

32.

Что будет в результате следующего действия

print(2**3)

a)

6

b)

8

c)

нет правильного ответа

d)

9

33.

Что будет в результате выполнения следующего действия

print(23 % 2)

a)

1

b)

0

c)

11

d)

нет правильного ответа

34.

Результатом вычисления  print(23 // 3) будет число:

a)

1

b)

2

c)

7

d)

нет правильного ответа

35.

Что будет в результате выполнения следующего алгоритма:

Входные данные: 57

x = int(input())

if x > 0:   

print(x)

else:   

print(-x)

a)

51

b)

57

c)

-57

d)

-51

36.

Что будет в результате выполнения следующего алгоритма:

Входные данные: -57

x = int(input())

if x > 0:   

print(x)

else:   

print(-x)

a)

-57

b)

51

c)

57

d)

-51

37.

Что будет в результате выполнения следующего алгоритма программы: 

Входные данные: 

а=15

b=45

a = int(input())

b = int(input())

if a % 10 == 0 or b % 10 == 0:   

print('YES')

else:   

print('NO')

a)

YES

b)

NO

38.

Укажите, сколько раз выполнится тело цикла с данным заголовком:

a)

1

b)

9

c)

10

d)

0

39.

Что выведется на экран монитора  в результате выполнения программы:

Входные данные: a=10,  b=20, с=30.

a)

треугольник равносторонний

b)

треугольник равнобедренный

c)

треугольник не равносторонний

40.

Как получить данные от пользователя?

a)

использовать метод cin()

b)

использовать метод input()

c)

использовать метод read()

d)

использовать метод get()

41.

Что будет в результате выполнения программы: 

a)

100

b)

500

c)

1000

d)

0

42.

Что будет в результате выполнения программы:

Входные данные: a=10? b=20.

a)

20

b)

-10

c)

30

d)

10

43.

Тело цикла - это

a)

группа команд, не входящих в циклическую структуру

b)

группа команд алгоритма, содержащих циклическую структуру

c)

произвольная группа команд

d)

группа команд, повторяющаяся некоторое число раз

44.

Если говорят, что программа зациклилась, то, что это значит?

a)

тело цикла не выполняется

b)

тело цикла выполняется 2 раза

c)

тело цикла выполняется бесконечное количество раз

d)

тело цикла выполняется только один раз

45.

Какая функция выводит что-либо в консоль (на экран монитора)?

a)

out()

b)

print()

c)

log()

d)

write()

46.

Какое число нужно написать вместо многоточия, чтобы цикл выполнился 3 раза?

i = ...

while i <= 7:

print ( "Привет!" )

i += 1

a)

4

b)

5

c)

1

d)

3

47.

Какое число нужно написать вместо многоточия, чтобы цикл выполнился 2 раза?

i = 3

while i >= ...:

print ( "Привет!" )

i -= 1

a)

2

b)

3

c)

1

d)

4

48.

Определите значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы:

a = 10;

for i in range(3):

a -= 1

a)

3

b)

10

c)

7

d)

-1

49.

Определите значение переменной а после выполнения следующего фрагмента программы:

a = 10

for i in range(3):

a -= i

a)

3

b)

10

c)

7

d)

-10

50.

Сколько раз выполнится цикл?

i = 7

while i < 11:

print ( "Привет!" )

i += 1

a)

5

b)

4

c)

7

d)

8