WorksheetsAlgoritmos y Programación
Total questions: 10
Worksheet time: 20mins
Un algoritmo es
una serie de instrucciones ambigüas, finadas y bien delimitadas para resolver un problema
un conjunto de líneas de código máquina para ejecutar soluciones
es la receta para solucionar un pseudocódigo o diagrama de flujo
un conjunto de pasos ordenados, finitos y bien definidos, para lograr un objetivo
El pseudocódigo es
un lenguaje intermedio entre el lenguaje verbal que comúnmente utilizamos y un lenguaje de programación de computadoras
un lenguaje intermedio entre las instrucciones en ingles y el español
un lenguaje de programación de computadoras más sencillo
no es un lenguaje, es solamente un conjunto de palabras clave
Un diagrama de flujo es
la representación de un algoritmo en pseudocódigo
la representación mediante figuras gráficas de objetos geométricos
la representación gráfica de un algoritmo
la representación gráfica del flujo de un diagrama con resultado
Una variable en nuestro algoritmo es
un identificador que nos permite guardar aun valor numérico o alfanumérico
un identificador que nos permite almacenar un dato de texto o milimétrico
un dato identificado como numeral o textual
un valor con nombre como PI=3.1416
Los datos de entrada de un algoritmo son
aquellos que debemos imprimir como resultado
aquellos de se asignan en una operación aritmética
aquellos que son numéricos o de texto
aquellos que debemos leer o establecer para después procesarlos
Los datos de salida de un algoritmo son
aquellos que debemos imprimir como resultado
aquellos de se asignan en una operación aritmética
aquellos que son numéricos o de texto
aquellos que debemos leer o establecer para después procesarlos
Las fases que recorre la información (o datos) en un algoritmo son
análisis
diseño
codificación
compilación
ejecución
depuración
entrada
proceso
salida
inicio
asignación
fin
Para que sirve la instrucción cin
Declara una variable
Lee un dato y lo guarda en un identificador
Imprime texto y/o datos
Imprime una línea del código
Es el orden de los elementos de un programa en lenguaje C
inclusión de librerías, inicio de main(), declaración de variables, entrada de datos, proceso de datos, salida de datos, fin de main()
inclusión de main(), inicio de librerías, declaración de datos, entrada de valores, proceso de valores, salida de valores, fin de main()
editor
compilador
ejecución
sublime text
codeblocks
online compiler
para que sirve la instrucción cout
lee un dato y lo guarda en un identificador
lee un dato de entrada
imprime una línea del código
imprime texto y/o datos
