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Simulación Scrum

Total questions: 40

Worksheet time: 42mins

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1.

1. ¿Cuál es el time box para un Sprint?

a)

4 HORAS

b)

15 MINUTOS

c)

Depende del producto, proyecto o servicio.

d)

2 HORAS

2.

2. El Scrum Master es el responsable de asegurar que Scrum es entendido y adoptado.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

3.

3.  ¿Cuál de los siguientes es un valor del Manifiesto Ágil?

a)

Equipo sobre el gestor de proyectos.

b)

Responder al cambio sobre el seguimiento de un plan

c)

Siguiendo un plan sobre la respuesta al cambio.

d)

La negociación del contrato sobre seguir un plan.

4.

4. ¿Quién es el encargado de enseñar al equipo que debe permanecer dentro de los time-box en la Sprint Retrospective del Sprint?

a)

Scrum Team

b)

Stakeholders

c)

Product Owner

d)

Scrum Master

5.

5. Los Scrum Masters se aseguran que el Scrum Team trabaja ajustándose a la teoría, prácticas y reglas de Scrum.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

6.

6. Todos los Sprint pertenecientes a un mismo proyecto o producto tienen la misma definición de Done.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

7.

7. ¿Cuál de los siguientes es un principio de Scrum?

a)

Equipo sobre el gestor de proyectos

b)

Responder al cambio sobre el seguimiento de un plan.

c)

Siguiendo un plan sobre la respuesta al cambio.

d)

La negociación del contrato sobre seguir un plan.

8.

8. ¿El Scrum Master o Product Owner tienen el control sobre el desempeño del Development Team?

a)

El Scrum Master

b)

El Product Owner

c)

Ambos

d)

Ninguno

9.

9. Scrum prescribe cuatro eventos formales que están contenidos dentro del Sprint, estos enfocados en la inspección y adaptación del desarrollo del producto. Los eventos son:

1. Reunión de Planificación del Sprint (Sprint Planning Meeting).

2. Revisión del Sprint (Sprint Review).

3. Scrum Diario (Daily Scrum).

4. Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective).

a)

Solo 1 y 2

b)

Solo 1, 2 y 3

c)

Solo 1, 2 y 4

d)

Todas las opciones

10.

10.  ¿Cuándo comienza el segundo Sprint?

a)

Inmediatamente después del primer Sprint

b)

Cuando el CEO decide.

c)

Cuando el Team decide.

d)

Antes de que el primer Sprint termine.

11.

11. ¿Quién y cuándo presenta al cliente el Demo del producto?

a)

Scrum Master, Sprint Retrospective.

b)

Product Owner, El refinamiento.

c)

Development Team, Daily Meeting.

d)

Development Team, Sprint Review.

12.

12. De acuerdo a la Guía oficial de Scrum (Scrum Guide). Scrum es:

a)

Adaptativo

b)

Predictivo

13.

13. ¿Quién tiene el primer contacto con el cliente para los asuntos de conocer los requerimientos del producto?

a)

Development Team y Product Owner.

b)

Development Team.

c)

Scrum Team

d)

Product Owner

14.

14. ¿El Scrum Master es un líder que está al servicio del Scrum Team?

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

15. Durante el Sprint, el rol del Scrum Master es para:

1.  Remover impedimentos.

2.  Facilitar las oportunidades de Inspección y la Adaptación.

3.  Gestionar el Scrum Team.

4.  Adicionar o remover miembros al Team.

a)

1, 2, 3

b)

2 y 3

c)

1 y 2

d)

Todas

16.

16. Guiar al Development Team en ser auto organizado y multifuncional es una forma de dar servicio de qué rol.

a)

Scrum Master

b)

Product Owner

c)

Development Team

d)

Gerente de TI

17.

17. ¿Qué enunciado describe mejor la responsabilidad de un Scrum Master?

a)

La gestión y asegurar que el trabajo cumpla con los compromisos con los stakeholders.

b)

Coaching y mentoring al Team.

c)

Mantener a los stakeholders sin intervención en el desarrollo.

d)

La gestión del equipo como el Gerente del Proyecto.

18.

18. El Product Owner se asegura de que el equipo seleccione suficientes ítems del Product Backlog para el Sprint y satisfacer a los Stakeholders.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

19. ¿Cuáles podrían ser los sinónimos de Scrum?

1. Agilidad.

2. Desarrollo Incremental.

3. Adaptabilidad.

4. Rápida respuesta a cambios.

a)

Todas

b)

Ninguna

c)

1 y 3

d)

1 y 2

20.

20. El Sprint Backlog es el Product Backlog divido en entregas:

a)

VERDADERO

b)

FALSO

21.

21. ¿Scrum es un marco de trabajo por el cual las personas pueden acometer problemas complejos adaptativos?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

22.

22. Una historia de usuario debe tener al menos una Tarea.

a)

No, nunca.

b)

Depende del proceso de descomposición y el nivel de profundidad.

c)

Si, siempre.

23.

23. Cada miembro del equipo es completamente responsable de su tarea / (Estimación, codificación, pruebas):

a)

VERDADERO

b)

FALSO

24.

24. Scrum se basa en la teoría de control de procesos empíricos. Existen en la Guía de Scrum pilares que soportan toda la implementación del control de estos procesos. Seleccione el/los adecuados.

a)

Transpariencia

b)

Inspección

c)

Adaptación

d)

Todas las anteriores

25.

25. ¿Por qué es responsable el Scrum Master?

a)

De definir el Sprint.

b)

Del proceso Scrum siendo adoptado y utilizado correctamente.

c)

Del Product Backlog.

d)

Sprint Backlog.

26.

26. ¿Qué significa que un evento tiene un time-box?

a)

El evento debe ocurrir por un tiempo dado.

b)

El evento no puede tardar más de una cantidad máxima de tiempo.

c)

El evento debe ocurrir en un tiempo establecido.

d)

El evento debe de tener al menos una cantidad mínima de tiempo.

27.

27. Todas las historias de usuario que pertenecen al mismo Sprint tienen los mismos criterios de aceptación.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

28.

28. ¿Cuáles son los roles que se asignan a los integrantes de un Development Team? (Seleccione todas las que correspondan).

a)

Scrum Tester

b)

Scrum Manager

c)

Product Owner

d)

Scrum Master

e)

Ninguna

29.

29. De acuerdo al Scrum Guide, un Scrum Team está conformado por:

a)

Dueño de Producto (Product Owner).

b)

Equipo de Desarrollo (Development Team).

c)

Un Scrum Master.

d)

Todas las anteriores

30.

30.  Es importante que el incremento del producto sea liberado a producción o se envíe a los clientes al final de cada Sprint.

a)

VERDADERO

b)

FALSO

31.

31. ¿Qué significa la siguiente afirmación? “Scrum no reconoce sub-equipos en los Development Team, no importan los dominios particulares que requieran ser tenidos en cuenta, como pruebas o análisis de negocio, no hay excepciones a esta regla”.

a)

Deben existir Tester nombrados en el Development Team.

b)

Deben existir Arquitectos nombrados en el Development Team.

c)

No deben existir sub-equipos dentro del equipo.

d)

El Scrum Master será el que asigne los subequipos del Development Team.

32.

32. El tamaño óptimo del Development Team es lo suficientemente pequeño como para permanecer ágil y lo suficientemente grande como para completar una cantidad de trabajo, esto significa:

a)

Debe ser menos a 3 integrantes.

b)

Debe ser mayor a 9 integrantes.

c)

Debe ser entre 3 y 9 integrantes.

d)

Debe ser de 6 integrantes siempre.

33.

33. ¿Qué significa para un equipo ser Multifuncional?

a)

El equipo debe de incluir a alguien de informática, diseño, control de calidad y pruebas.

b)

El equipo incluye a individuos de habilidades cruzadas que sean capaces de realizar, probar, diseñar.

c)

El equipo de desarrollo incluye a individuos de habilidades cruzadas que sean capaces de contribuir a hacer lo necesario para ofrecer un incremento del producto.

d)

El equipo habla diferentes idiomas.

34.

34. ¿Cuántas horas por día debe trabajar una persona en un Scrum Team?

a)

Todo lo posible.

b)

El Product Owner lo decide.

c)

El Scrum Master lo decide.

d)

A un ritmo sostenible, por lo general 7 - 8 horas por día.

35.

35. ¿Cuál de los siguientes son bucles de retroalimentación Scrum?

a)

Daily Meeting

b)

Sprint Review

c)

Sprint Retrospective

d)

Todas las anteriores

36.

36. Un proyecto puede tener dos Product Owner y dos Scrum Masters para facilitar las entregas y las reuniones sean más efectivas.

a)

SI

b)

NO

37.

37. Facilitar la Inspección y la Adaptación es un rol principal de:

a)

Product Owner

b)

Scrum Master

c)

Development Team

d)

Director del producto

38.

38. El marco de trabajo Scrum consiste en:

1.  Los Equipos Scrum.

2.  Roles.

3.  Eventos.

4.  Artefactos y reglas.

a)

Solo 1 y 2

b)

Solo 1, 2 y 3

c)

Solo 1, 2 y 4

d)

Todas las opciones

39.

39. Scrum es ________ para el desarrollo y el mantenimiento de productos complejos.

a)

Un modelo

b)

Un marco de referencia

c)

Un estandar de facto

d)

Una buena practica

40.

40. Expresar claramente los elementos del Product Backlog es una responsabilidad del:

a)

Scrum Tester

b)

Scrum Manager

c)

Product Owner

d)

Scrum Master