wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ÔN TẬP HK2 - TIN 5

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Câu nào dưới đây nêu đúng định nghĩa về cấu trúc tuần tự:

a)

Là cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được thực hiện.

b)

Là cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.

c)

Là cấu trúc xác định số lần lặp lại.

d)

Là cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.

2.

Lệnh nào trong Scratch không thuộc cấu trúc tuần tự:

a)

Lệnh khởi tạo

b)

Lệnh dừng

c)

Lệnh di chuyển

d)

Lệnh điều kiện hoặc lệnh lặp

3.

Cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch được sử dụng để làm gì?

a)

Thực hiện các phép toán số học

b)

Lặp lại một hành động nhiều lần

c)

Quyết định hành động dựa trên điều kiện

d)

Lưu trữ dữ liệu vào bộ nhớ

4.

Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?

a)

Lệnh lặp với số lần biết trước

b)

Lệnh lặp liên tục

c)

Lệnh lặp không có điều kiện

d)

Lệnh lặp có điều kiện

5.

Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?

a)

Lệnh lặp với số lần biết trước

b)

Lệnh lặp liên tục

c)

Lệnh lặp không có điều kiện

d)

Lệnh lặp có điều kiện

6.

Lệnh nào dưới đây mô tả lệnh lặp với số lần biết trước?

a)

b)

c)

d)

7.

Lệnh nào dưới đây mô tả lệnh lặp với số lần chưa biết trước?

a)

b)

c)

d)

8.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

Không có gì xảy ra cả

b)

Mèo sẽ dừng lại

c)

Mèo di chuyển 10 bước

d)

Mèo chạm cạnh rồi bật lại

9.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi mèo chạm vào cạnh sân khấu?

a)

Không có gì xảy ra cả

b)

Mèo sẽ dừng lại

c)

Mèo di chuyển 10 bước

d)

Mèo chạm cạnh rồi bật lại

10.

Trong Scratch, các khối lệnh được thực hiện theo thứ tự nào?

a)

Ngẫu nhiên, không theo thứ tự nào cả

b)

Theo thứ tự từ dưới lên trên

c)

Theo thứ tự từ trên xuống dưới

d)

Theo thứ tự từ trái sang phải

11.

Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?

a)

Giải bài toán theo các bước

b)

Tô màu

c)

Pha một cốc nước

d)

Gấp một chiếc máy bay giấy

12.

Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Việc nào sau đây không có động tác lặp lại nhiều lần:

a)

Nhảy dây

b)

Chèo thuyền

c)

Chạy bộ

d)

Giải một bài toán

14.

Kịch bản chương trình được viết không trả lời câu hỏi nào sau đây:

a)

Chương trình có những nhân vật nào?

b)

Sâu khấu trông như thế nào?

c)

Các nhân vật sẽ nói gì?

d)

Nhấn nút nào để máy tính bật lên?

15.

Câu 7: Phép toán nào sau đây có kết quả là true?

a)

b)

c)

d)

16.

Câu 7: Phép toán nào sau đây có kết quả là false?

a)

b)

c)

d)

17.

Trong phần mềm Scratch, phép toán  cho kết quả bằng bao nhiêu?

a)

7

b)

3

c)

51

d)

2

18.

Trong phần mềm Scratch phép toán, có giá trị bằng bao nhiêu?

a)

3

b)

3.4

c)

3.5

d)

4

19.

Trong phần mềm Scratch, để thể hiện biểu thức 9 + (6 – 4) : 2, em sử dụng khối phép toán nào?

a)

b)

c)

d)

20.

Trong phần mềm Scratch, để thể hiện biểu thức 9 + (6 – 4) : 2, em sử dụng khối phép toán nào?

a)

b)

c)

d)

21.

Trong phần mềm Scratch, để thể hiện biểu thức (26 – 6) : 4 x 5, em sử dụng khối phép toán nào?

a)

b)

c)

d)

22.

Trong phần mềm Scratch, để thể hiện biểu thức (26 – 6) : 4 x 5, em sử dụng khối phép toán nào?

a)

b)

c)

d)

23.

Giá trị của biểu thức của hình bên là:

a)

42

b)

16

c)

21

d)

20

24.

Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu?

a)

b)

c)

d)

25.

Trong phần mềm Scratch, em sử dụng câu lệnh nào để thể hiện cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ?

a)

b)

c)

d)

26.
Câu 7: Phép toán nào sau đây có kết quả là false?
a)

A

A

b)

B

B

c)

C

C

d)

D

D

27.

Em hãy cho biết kết quả khi thực hiên phép toán sau:

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

28.

Khối lệnh phép toán nào được sử dụng để thực hiện biểu thức: (20 – 2) * 3

a)

b)

c)

d)

29.

Cho đoạn chương trình sau:

    Lặp lại cho đến khi có phím bất kì được bấm:

    - Mèo di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên.

    - Bật lại nếu chạm cạnh.

          Em hãy cho biết đoạn chương trình trên được mô tả theo cấu trúc nào?

a)

Cấu trúc tuần tự

b)

Cấu trúc rẽ nhánh

c)

Cấu trúc lặp với số lần biết trước

d)

Cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước

30.

Trong phần mềm Scratch phép toán sau đây có giá trị bằng bao nhiêu?

a)

3

b)

4

c)

3.4

d)

3.5