Font size
Worksheetsscratch yazılı hazırlık
Total questions: 41
Worksheet time: 26mins
Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?
Basit oyunlar yapılabilir.
Kısa bir gösteri yapılabilir.
Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.
Scratch programı ile internete bağlanabilir.
Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?
Scratch programının dil ayarlarını yapar.
İnternete bağlanmayı sağlar.
scratch.mit.edu adresine bağlanır.
Bilgisayardan dosya alımını sağlar.
Yandaki kod bloğunun görevi nedir?
Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.
Sürekli kılık değiştirir.
Sürekli olarak sahne değiştirir.
Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.
Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?
Hareket
Görünüm
Olaylar
İşlemler
Yandaki simge hangi programa aittir?
Word
Excel
Scratch 2
PowerPoint
Yandaki kod bloğunun görevi nedir?
Kukla tıklanınca x=240 y=-120 noktasına süzül
Kukla tıklanınca x= 240 olsun
Kukla tıklanınca y= -120 olsun
Kukla tıklanınca x=240 y=-120 olsun
Yandaki kod bloğunun görevi nedir?
Tıklanınca 90 yönüne dön x'i 10 adım arttır.
Tıklanınca 90 yönüne dön y'i 10 adım arttır.
Tıklanınca 10 adım git.
Tıklanınca 90 yönüne dön 10 adım git.
Yandaki kod bloğunun görevi nedir?
Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.
Sürekli gizlen.
Kuklaya tıklanınca gizlen.
Bayrağa tıklanınca gizlen.
Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?
Oyunu durdurur.
Oyunu bitirir.
Oyunu başlatır.
Oyunu siler.
Kostüm nedir?
Karakterin farklı görünüşleri
Bir tür hareket
Ses kodları
Arkaplan
Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?
Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz
Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı
Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.
Scratch’ı internete girerken kullanırız
A
B
C
D
Kuklanın yukarı doğru gitmesi için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?
Yandaki kod bloğunun görevi nedir?
x 160, y -130 'a süzül.
x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.
x 160, -130 noktalarına iletir.
x 160 olsun, y -130 olsun.
Yukarıdaki simgeler ne işe yarar?
kukla seçme
dekor seçme
program seçme
kukla seçme/dekor seçme
Yukarıdaki kod ne işe yarar?
bayrağı yeşil yapar
tıklanınca sürekli olarak 10 adım gider
tıklanınca 10 adım gider
10 adım gider
Yukarıdaki kod ne anlama gelir?
merhaba der
boşluk bırakır
boşluk tuşuna basınca merhaba de
hiçbiri
Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?
45 derece açı ile hareket etmeyi sağlar.
7 saniye ekrana eğer yazdırır.
Bir durumun sağlanıp sağlanmadığını kontrol eder.
Eğer yazısı görünce başlar.
Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?
Ekranda yukarı ok simgesi gösterir.
Sağa dönmemize yardımcı olur.
Yukarı ok tuşuna basılınca yapılacak işlemleri gerçekleştirir.
Sola dönmemize yardımcı olur.
Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?
Kuklamızın kırmızı renge değip değmediğini öğrenmek için kullanılan komuttur.
Kuklamızı kırmızı renk yapar.
Kırmızı renk görene kadar hareket eder.
Sola doğru kırmızı yazar.
Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?
10 derece yukarı gider.
10 derece sağa gider.
10 adım süresince bekler.
10 adım hareket eder.
Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?
İçine yazılan komutları bir kez çalıştırır.
Kullanıldığı nesne kenara değince geri döner.
Sağa doğru sürekli adım atar.
Kullanıldığı nesne kenara değince ileri zıplar.
Bu kodlar çalışınca karakter sürekli dönecek mi ?
Hayır
Evet
Görseldeki kod bloğu ne işe yarar?
Karakteri hareket ettirir
Karakterin diğer görünüşlerine geçmesini sağlar
Kenara geldiğinde seker
Oyunu durdurur
Scratch kodlama platformunda aşağıdakilerden hangileri yapılabilir?
Sahneye farklı kuklalar eklenebilir.
Sahneye dekor eklenebilir.
Kendi karakterini çizebilirsin.
Hayalindeki oyunu tasarlayıp kodlayabilirsin.
Yandaki şekilde kedinin "Merhaba" demesinin sağlayan komut hangisidir?
Yandaki komutun sonucu aşağıdakilerden hangisi olur?
Bu kod bloğu çalıştığında hangisi olur?
karakter mavi renge değdiğinde merhaba der
karakter sürekli merhaba der
karakter 2 kez merhaba der
hangisi ile oyuna başlanmaz?
Karakterin aşağı hareket etmesi için boş yere hangi kod gelmelidir?
Karakterin sağa hareket etmesi için boş yere hangi kod gelmelidir?
Karakterin hareket ettiği yön düşünüldüğünde boş yere ne gelmelidir?
hangisi doğrudur?
(50,-90) konumundadır
(48,-144) konumundadır
(90,-144) konumundadır
(144,50) konumundadır
Scratch uygulamasına dışarıdan resim dekor kukla eklenemez
Doğru
Yanlış
Kuklamın "sağa ve sola" hareket etmesi için hani koordinat düzleminden yardım alırım ?
X konumu
Y konumu
Bu kod bloğu sonucu ne olur ?
Sadece belirtilen konuma gider
Siyah rengine değdiği zaman oyunu durdurur
Siyah rengine değdiğinde belirtilen konuma gider
Her renkte konum değiştirir
Kuklamızı "sola" yürütmek için hangi sıralamayı izlemeliyiz ?
Algılama sekmesi -> y konumu 10 değiştir
Hareket sekmesi -> x konumunu 5 değiştir
Hareket sekmesi -> x konumunu -5 değiştir
Değişkenler sekmesi -> Yürü değişkeni oluştur
Fareme tıklandığında kuklam hareket etsin istiyorsam ; Eğer komutunun içerisine fareye tıklandı mı bloğunu eklemeliyim.
Doğru
Yanlış
Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?
a
x
y
z
Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?
5
10
15
50
Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?
Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.
Kukla olduğu yerde durur.
Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.
Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.
