wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch yazılı hazırlık

Total questions: 41

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapılabilir.

b)

Kısa bir gösteri yapılabilir.

c)

Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.

d)

Scratch programı ile internete bağlanabilir.

2.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Scratch programının dil ayarlarını yapar.

b)

İnternete bağlanmayı sağlar.

c)

scratch.mit.edu adresine bağlanır.

d)

Bilgisayardan dosya alımını sağlar.

3.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

4.

Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Olaylar

d)

İşlemler

5.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Word

b)

Excel

c)

Scratch 2

d)

PowerPoint

6.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Kukla tıklanınca x=240 y=-120 noktasına süzül

b)

Kukla tıklanınca x= 240 olsun

c)

Kukla tıklanınca y= -120 olsun

d)

Kukla tıklanınca x=240 y=-120 olsun

7.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Tıklanınca 90 yönüne dön x'i 10 adım arttır.

b)

Tıklanınca 90 yönüne dön y'i 10 adım arttır.

c)

Tıklanınca 10 adım git.

d)

Tıklanınca 90 yönüne dön 10 adım git.

8.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

9.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Oyunu durdurur.

b)

Oyunu bitirir.

c)

Oyunu başlatır.

d)

Oyunu siler.

10.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

11.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

12.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

13.

Kuklanın yukarı doğru gitmesi için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
14.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

x 160, y -130 'a süzül.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

x 160, -130 noktalarına iletir.

d)

x 160 olsun, y -130 olsun.

15.

Yukarıdaki simgeler ne işe yarar?

a)

kukla seçme

b)

dekor seçme

c)

program seçme

d)

kukla seçme/dekor seçme

16.

Yukarıdaki kod ne işe yarar?

a)

bayrağı yeşil yapar

b)

tıklanınca sürekli olarak 10 adım gider

c)

tıklanınca 10 adım gider

d)

10 adım gider

17.

Yukarıdaki kod ne anlama gelir?

a)

merhaba der

b)

boşluk bırakır

c)

boşluk tuşuna basınca merhaba de

d)

hiçbiri

18.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

45 derece açı ile hareket etmeyi sağlar.

b)

7 saniye ekrana eğer yazdırır.

c)

Bir durumun sağlanıp sağlanmadığını kontrol eder.

d)

Eğer yazısı görünce başlar.

19.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Ekranda yukarı ok simgesi gösterir.

b)

Sağa dönmemize yardımcı olur.

c)

Yukarı ok tuşuna basılınca yapılacak işlemleri gerçekleştirir.

d)

Sola dönmemize yardımcı olur.

20.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Kuklamızın kırmızı renge değip değmediğini öğrenmek için kullanılan komuttur.

b)

Kuklamızı kırmızı renk yapar.

c)

Kırmızı renk görene kadar hareket eder.

d)

Sola doğru kırmızı yazar.

21.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

10 derece yukarı gider.

b)

10 derece sağa gider.

c)

10 adım süresince bekler.

d)

10 adım hareket eder.

22.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

İçine yazılan komutları bir kez çalıştırır.

b)

Kullanıldığı nesne kenara değince geri döner.

c)

Sağa doğru sürekli adım atar.

d)

Kullanıldığı nesne kenara değince ileri zıplar.

23.

Bu kodlar çalışınca karakter sürekli dönecek mi ?

a)

Hayır

b)

Evet

24.

Görseldeki kod bloğu ne işe yarar?

a)

Karakteri hareket ettirir

b)

Karakterin diğer görünüşlerine geçmesini sağlar

c)

Kenara geldiğinde seker

d)

Oyunu durdurur

25.

Scratch kodlama platformunda aşağıdakilerden hangileri yapılabilir?

a)

Sahneye farklı kuklalar eklenebilir.

b)

Sahneye dekor eklenebilir.

c)

Kendi karakterini çizebilirsin.

d)

Hayalindeki oyunu tasarlayıp kodlayabilirsin.

26.

Yandaki şekilde kedinin "Merhaba" demesinin sağlayan komut hangisidir?

a)
b)
c)
d)
27.

Yandaki komutun sonucu aşağıdakilerden hangisi olur?

a)
b)
c)
d)
28.

Bu kod bloğu çalıştığında hangisi olur?

a)

karakter mavi renge değdiğinde merhaba der

b)

karakter sürekli merhaba der

c)

karakter 2 kez merhaba der

29.

hangisi ile oyuna başlanmaz?

a)
b)
c)
d)
30.

Karakterin aşağı hareket etmesi için boş yere hangi kod gelmelidir?

a)
b)
c)
d)
31.

Karakterin sağa hareket etmesi için boş yere hangi kod gelmelidir?

a)
b)
c)
d)
32.

Karakterin hareket ettiği yön düşünüldüğünde boş yere ne gelmelidir?

a)
b)
c)
d)
33.

hangisi doğrudur?

a)

(50,-90) konumundadır

b)

(48,-144) konumundadır

c)

(90,-144) konumundadır

d)

(144,50) konumundadır

34.

Scratch uygulamasına dışarıdan resim dekor kukla eklenemez

a)

Doğru

b)

Yanlış

35.

Kuklamın "sağa ve sola" hareket etmesi için hani koordinat düzleminden yardım alırım ?

a)

X konumu

b)

Y konumu

36.

Bu kod bloğu sonucu ne olur ?

a)

Sadece belirtilen konuma gider

b)

Siyah rengine değdiği zaman oyunu durdurur

c)

Siyah rengine değdiğinde belirtilen konuma gider

d)

Her renkte konum değiştirir

37.

Kuklamızı "sola" yürütmek için hangi sıralamayı izlemeliyiz ?

a)

Algılama sekmesi -> y konumu 10 değiştir

b)

Hareket sekmesi -> x konumunu 5 değiştir

c)

Hareket sekmesi -> x konumunu -5 değiştir

d)

Değişkenler sekmesi -> Yürü değişkeni oluştur

38.

Fareme tıklandığında kuklam hareket etsin istiyorsam ; Eğer komutunun içerisine fareye tıklandı mı bloğunu eklemeliyim.

a)

Doğru

b)

Yanlış

39.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

a

b)

x

c)

y

d)

z

40.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

41.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla 10 adım geri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım ileri gider.

b)

Kukla olduğu yerde durur.

c)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım geri gider.

d)

Kukla 10 adım ileri gider, 1 saniye bekler ve 10 adım daha ileri gider.