wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Langkah-langkah atau instruksi yang dituliskan secara sistematis dan logis yang digunakan untuk memecahkan masalah disebut juga dengan...

a)

Programming

b)

Coding

c)

Variabel

d)

Algoritma

2.

Penerjemahan algoritma kedalam bahasa pemrograman yang sistematis disebut juga dengan...

a)

Supervised Learning

b)

Coding

c)

Programming

d)

Unsupervised Learning

3.

Simbol yang melambangkan suatu kuantitas yang berfungsi sebagai tempat penampungan sebuah data adalah maksud dari...

a)

Looping

b)

Tipe Data

c)

Variabel

d)

Pengkondisian

4.

Pada pemrograman menggunakan Scratch, sesuatu yang digunakan sebagai karakter dan bisa ditambahkan lebih dari satu karakter disebut juga dengan...

a)

Code Block

b)

Sprites

c)

Motion

d)

Costumes

5.

Teknik yang bisa diterapkan pada pembelajaran mesin yang bisa menerima informasi yang sudah ada pada data dengan memberikan label tertentu disebut juga dengan...

(a)  

6.

Menurutmu, apakah data sample sangat berperan penting dalam supervised learning?

a)

Ya

b)

Tidak

7.

Dalam Machine Learning, Data dan Output/Answers digunakan sebagai Input dan Rules sebagai Output

a)

Benar

b)

Salah

8.

Pilihlah jawaban dibawah ini yang menurutmu adalah contoh dari produk AI

a)

Absensi Menggunakan Wajah

b)

Login Dengan Sidik Jari

c)

Buka Kunci Smartphone Menggunakan Wajah

d)

Buka Kunci Smartphone Menggunakan PIN

9.

Pak budi ingin membuat program dengan menggunakan scratch, pak budi ingin memisahkan warna kuning dan biru dengan menggunakan block if-else. Di Block Code yang manakah harus pak budi klik agar dapat menemukan block tersebut?

a)

Operators

b)

Variable

c)

Control

d)

Events

10.

Untuk mengatur persentase ukuran pada sprite, maka kita harus mengaturnya di kolom isian...

a)

Percentage

b)

Size

c)

Resize

d)

Direction