wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Tombol berfungsi untuk ?

a)

Menggambar kucing

b)

Menambahkan gambar

c)

Menambahkan sound

d)

Memilih imajinasi

e)

Memilih sprite

2.

Apakah istilah yang paling tepat untuk kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman ?

a)

algoritma

b)

logika

c)

programming

d)

coding

e)

machine learning

3.

Di Scratch platform, dimana kita bisa menemukan blok coding untuk mengatur interaksi sprite dengan objek lainnya?

a)

motion

b)

looks

c)

sensing

d)

events

e)

control

4.

Apakah istilah yang paling tepat untuk wadah yang bisa dipakai untuk menyimpan informasi di dalam suatu program?

a)

sequence

b)

power

c)

variabel

d)

input-output

e)

loop / iterasi

5.

Pada sprite di bawah, apa yang terjadi jika program dijalankan?

a)

Sprite akan membuka website Wikipedia yang menjelaskan tentang 'Computer' pada browser

b)

Sprite akan mencari jawaban dari pertanyaan pada teks yang didapat dari Wikipedia. Kemudian, sprite akan mengatakan jawaban yang didapat.

c)

Sprite akan mengatakan pertanyaan. Kemudian, sprite akan mengatakan jawaban yang ditemukannya pada teks yang didapat dari Wikipedia

d)

Sprite akan mengatakan semua teks yang didapat dari Wikipedia.

e)

Semua benar

6.

Jenis pembelajaran apa yang digunakan oleh Teachable Machine?

a)

Supervised learning

b)

Unsupervised learning

c)

Reinforcement

d)

learning

e)

Semua benar.

7.

Apakah istilah yang paling tepat untuk proses komputer belajar dari data dan menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola dan membuat prediksi?

a)

Perception

b)

Learning

c)

Representation & Reasoning

d)

Natural Interaction

e)

Social Impact

8.

Posisi di Scratch stage diatur dengan menggunakan koordinate x & y. Pilih nilai max & min x dan y yang benar untuk Scratch stage.

a)

sumbu x - 180 sampai 180, Sumbu y - 180 sampai 180

b)

Sumbu x - 240 sampai 240, Sumbu y - 240 sampai 240

c)

Sumbu x - 240 sampai 240, Sumbu y - 180 sampai 180

d)

Sumbu x - 180 sampai 180, Sumbu y - 240 sampai 2400

e)

Semua salah

9.

Di Scratch program ini, apa yang akan dilakukan oleh Cat saat program dijalankan?

a)

Bergerak ke atas

 

b)

Bergerak ke kiri

c)

bergerak ke bawah

d)

bergerak ke kanan

e)

Mengulang 100 kali sambil bergerak ke kiri dan ke kanan

10.

Di Scratch program, apakah yang disebut sebagai Costume

a)

suatu gerakan dari sprite

 

b)

Berbagai backdrop / latar belakang dari program

c)

Suara dari sprite

d)

Code blok yang bisa dipakai untuk programming

e)

bentuk penampilan sprite yang berbeda