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Questionario conclusivo seconda lezione (gamification)

Total questions: 28

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

In Learningapps, i moduli non rappresentano

un’unità didattica completa, ma devono

essere applicati a un corrispondente

scenario di insegnamento.

a)

vero

b)

falso

2.

Learningapps permette di modificare e salvare attività condivise da altri utenti

a)

vero

b)

falso

3.

In Learningapps, è possibile applicare dei filtri per ricercare l'attività in base a...

a)

categoria

b)

livello scolastico

c)

data di caricamento

d)

lingua

e)

nome dell'utente

4.

In Learningapps, una volta aperta un'attività di un altro

utente, è possibile

a)

modificarla e salvarla tra le mie

b)

soltanto salvarla tra le mie

c)

salvarla tra le mie senza apportare modifiche

d)

soltanto condividere il link, ma non modificarla

5.

In Learningapps. quando si ha intenzione di creare una nuova attività

a)

è possibile scegliere soltanto due modelli perché gli altri sono a pagamento

b)

è possibile scegliere tra molti modelli, tutti gratuiti

6.

Nelle app utili per la gamification, prima di partire, bisogna redigere un progetto in cui si riportano le domande e le risposte (paper template)

a)

vero

b)

falso

7.

In Learningapps, non è possibile premettere delle istruzioni in una breve consegna

a)

vero

b)

falso

8.

Learningapps è un'applicazione web a pagamento

a)

vero

b)

falso

9.

Quizizz permette al docente di avere un riscontro immediato del livello di apprendimento degli alunni

a)

vero

b)

falso

10.

Quizizz permette di creare soltanto attività asincrone

a)

vero

b)

falso

11.

Quizziz è un'app inclusiva perché permette di inserire

a)

la lettura ad alta voce

b)

modificare l'interlinea del testo

c)

una versione in braille dell'attività creata

12.

Seleziona le opzioni corrette

a)

Quizizz permette di utilizzare i filtri di ricerca per trovare e personalizzare qualsiasi quiz pubblico

b)

Permette di inserire soltanto il testo

c)

Quizizz permette di inserire simboli matematici e immagini

13.

Quizizz permette di effettuare un sondaggio tra gli studenti utilizzando la tipologia di domanda denominata "poll question"

a)

Sono d'accordo

b)

Sono abbastanza d'accordo

c)

Non sono affatto d'accordo

14.

Quizizz permette di creare

a)

Quiz

b)

Banner

c)

Presentazioni

d)

Depliant

15.

Nella pratica didattica, Quizizz è molto utile per

a)

rivedere i concetti appresi durante la lezione

b)

sottoporre delle verifiche sommative alla fine di un percorso didattico

c)

consolidare gli apprendimenti anche a distanza di tempo

d)

per sostituire le verifiche orali

16.

In Quizizz, il report è utile per pianificare le attività per il futuro

a)

Vero

b)

Falso

17.

Kahoot permette di visualizzare il report con i risultati ottenuti dagli studenti

a)

vero

b)

falso

18.

Kahoot ha anche una versione a pagamento

a)

vero

b)

falso

19.

Con Kahoot è possibile stabilire una scadenza entro la quale desideri che la sfida venga completata.

a)

vero

b)

falso

20.

Con Kahoot, durante la sfida, gli alunni vedono in tempo reale il punteggio dei compagni

a)

vero

b)

falso

21.

Dopo aver creato un questionario con Kahoot, quali sono le opzioni per avviare una sfida?

a)

Condividere con gli alunni il link

b)

Inviare una mail agli alunni

c)

Condividere il PIN di gioco

d)

Gli alunni devono entrare nell'app utilizzando le credenziali di accesso del docente

22.

Kahoot mette a disposizione milioni di quiz gratuiti che possono essere

a)

utilizzati solo nella versione a pagamento

b)

duplicati

c)

modificati

d)

acquistati

e)

commentati

23.

Con Kahoot, l'inserimento di un audio all'interno di un quiz è consentito soltanto nella versione a pagamento

a)

vero

b)

falso

24.

La versione gratuita di Kahoot permette di creare

a)

quiz a

scelta multipla

b)

domande a risposta aperta

c)

domande vere o false

d)

presentazioni

e)

raccolta di risposte a un sondaggio in formato di nuvola (brainstorming)

25.

In Kahoot, il report

a)

permette di conoscere qual è stata la percentuale totale di risposte corrette (voto medio della classe)

b)

non permette di avere una visione d'insieme della classe

c)

permette di individuare quali domande sono risultate più difficili

d)

permette di individuare quali studenti hanno avuto più difficoltà

e)

mostra soltanto i risultati degli alunni più bravi

26.

Nella versione gratuita, l'applicazione Wordwall permette

a)

di creare molte attività

b)

di creare soltanto cinque attività

c)

di creare solo un'attività

27.

L'applicazione Wordwall

a)

permette di visualizzare i report

b)

non permette di visualizzare i report

c)

permette di scegliere tra molti modelli di attività

28.

Dopo aver esaurito le cinque attività di prova, l'applicazione Wordwall

a)

non permette di utilizzare le attività prodotte da altri utenti e proporle agli alunni

b)

permette di modificare le attività prodotte da altri utenti e di salvarle tra le proprie

c)

permette comunque di utilizzare le attività prodotte da altri utenti e proporle agli alunni