WorksheetsDesign Thinking - Entrega 01
Total questions: 20
Worksheet time: 3600secs
Design Thinking é:
Uma forma nova de abordagem de problemas.
Forma que foi copiada do Design.
Um novo Marketing Digital
N.D.A
Quem Popularizou o Design Thinking?
Tim Maia
Tim Vivo
Tim Brown
Tim Lopes
Para Tim, o empresário estabeleceu a diferença entre ser __________ e pensar como ________??
Designer e um Designer
Marqueteiro um Designer
Empreendedor e um Empreendedor.
N.D.A.
O Design Thinking é um processo que vem sendo empregado em diversas empresas para a geração de ideias. O nome “design” se relaciona com uma série de características do pensamento criativo, entre elas:
intuição, ênfase na imagem e informações agrupadas;
intuição, ênfase no texto e separação de informações;
formalismo, ênfase na imagem e separação de informações
formalismo, ênfase no texto e informações agrupadas;
O Design Thinking vem sendo usado frequentemente em situações que exigem a construção de contextos de inovação organizacional. No design thinking, a análise e síntese do problema pode utilizar a técnica
do mapa de empatia
do storyboard
do cardápio de ideias
de cadernos de sensibilização
Qual a Primeira Faze do Design Thinking
Imaginação
Imersão
Imunização
Interligação
Na Imersão Preliminar, quais são as 3 partes que podem ser usadas?
Reequadramento; Pesquisa Ambiental; Pesquisa Desk
Reequadramento; Pesquisa Exploratória; Pesquisa Check
Reequadramento; Pesquisa de Campo; Pesquisa Desk
Reequadramento; Pesquisa Exploratória; Pesquisa Desk
Parte que auxilia a equipe no entendimento do contexto a ser trabalhado e fornece insumos para a definição dos perfis de usuários, atores e ambientes ou momentos do ciclo de vida do produto/serviço que serão explorados na Imersão em Profundidade. Ajuda também na elaboração dos temas a serem investigados na Pesquisa Desk. O Texto refere-se:
Reequadramento
Pesquisa Exploratória
Pesquisa Desk
N.D.A.
A pesquisa Exploratória tem como Objetivo:
obter informações de outras fontes que não os usuários e os atores envolvidos diretamente com o projeto, principalmente identificando tendências no Brasil e no exterior ao redor do tema ou a assuntos análogos
A restrição de espaço do cartão induz à objetividade de forma a registrar apenas o que realmente faz sentido daquele dado encontrado
propiciar a familiarização dos membros da equipe com as realidades de uso dos produtos e serviços que serão explorados ao longo do projeto.
N.D.A
A etapa do Design Thinking que tem como finalidade definir o escopo do projeto e suas fronteiras, além de identificar os perfis de usuários e outros atores-chave que deverão ser abordados. O texto refere-se:
Ideação
Imersão
Protopipação
N.D.A.
Na Imersão ...
é possível também idealizar os contextos explorados anteriormente.
é possível também levantar os dados da organização.
é possível também levantar as áreas de interesse a serem exploradas de forma a fornecer insumos para a elaboração dos temas que serão investigados
N.D.A
Com o objetivo de examinar problemas ou questões não resolvidas em uma empresa sob diferentes perspectivas e diversos ângulos, permitindo, assim, desconstruir crenças e suposições dos atores e quebrar seus padrões de pensamento, ajudando-os a mudar paradigmas dentro da empresa e, com isso, dar o primeiro passo para alcançar soluções inovadoras. O texto está se referindo:
Pesquisa Exploratória
Mapa Mental
Reenquadramento
N.D.A.
A pesquisa que consiste em um mergulho a fundo no contexto de vida dos atores e do assunto trabalhado é denominada de:
Reenquadramento
Pesquisa Exploratória
Pesquisa Desk
Imersão em Profundidade
Na Imersão de Profundidade existem diversas técnicas para a realização dessas pesquisas, dentre elas:
As Entrevistas e o Caderno de sensibilidade são as mais usadas.
As Entrevistas e o Mapa Mental são as mais usadas.
O Caderno de sensibilidade e o Estudo de caso são as mais usadas.
N.D.A.
O método que procura, em uma conversa com o entrevistado, obter informações através de perguntas, cartões de evocação cultural, dentre outras técnicas. Estamos falando de
Lista de Contatos
Mapa Mental
Games
N.D.A
A Entrevista é:
Deixar o entrevistado em uma sala respondendo um questionário.
O método que procura, em um jogo buscar respostas para a solução do objetivo
o método que procura, em uma conversa com o entrevistado, obter informações através de perguntas, cartões de evocação cultural, dentre outras técnicas.
N.D.A.
Os Caderno de Sensibilização são:
uma forma de obter informações sobre pessoas e seus universos, utilizada para coletar dados do usuário com o mínimo de interferência sobre suas ações.
Usados para obter informações de qualquer forma.
uma forma de obter informações sobre as organizações e seus universos, utilizada para coletar dados do usuário com o mínimo de interferência sobre suas ações
N.D.A.
Para a confecção dos ______ é importante mapear o que se quer obter como resultado da pesquisa e, com base nisso, criar os exercícios a serem preenchidos pelos usuários.
Mapas de conceito
Cadernos de Sensibilização
objetivos
Objetivos essenciais
Ao mergulhar no ponto de vista de cada pessoa, percebe-se as perspectivas diferentes de um todo, sendo possível identificar polaridades que auxiliarão no desenvolvimento de Personas, fornecendo, assim, insumos para a geração de ideias na fase de Ideação. Estamos falando da ferramenta:
Entrevista
Cadernos de Sensibilização
Reenquadramento
Pesquisa Desk
O Design Thinking existe um método fixo e um roteiro que deve ser seguido a risca.
ou
O Design Thinking é uma ferramenta que tem um roteiro para ser seguido, mas não é engessado. Pode ser feito juntos ou separados
Ambas as afirmações estão corretas.
A primeira afirmação está correta e justifica a segunda.
Ambas as afirmações estão erradas.
A primeira afirmativa está errada e não justifica a segunda.
