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App Inventor

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Es un entorno de desarrollo de software para crear aplicaciones destinadas al sistema operativo android.

a)

Bluetooth

b)

App Inventor

c)

App alexa

d)

App Inventor 2

2.

Marque las ventajas del App inventor. (Puede marcar mas de una opción)

a)

No genera código Java para posteriores desarrollos mas profundos

b)

Bloques de manera intuitiva y grafica

c)

Sin necesidad de saber código de programación

d)

Permite descargar la aplicación hasta 10 Mb

3.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. Marque los que sean correctos

a)

Emulador

b)

Generador de aplicación

c)

Editor de bloques

d)

Diseñador

e)

Archivo APK

4.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. En este se muestra el display de un móvil y se utiliza para el diseño de las pantallas de la aplicación donde se situarán los distintos componentes: imágenes, botones audios, textos, etc configurando sus propiedades (aspecto gráfico, comportamiento, etc).

a)

Diseñador

b)

Editor de bloques

c)

Generador de aplicación

5.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. Aquí se programa de una forma visual e intuitiva el flujo de funcionamiento del programa.

a)

Diseñador

b)

Editor de bloques

c)

Generador de aplicación

6.

El proceso de creación  de una aplicación en  App Inventor consta de 3 pasos. Aquí , una vez terminada la aplicación se puede generar el instalador APK obteniéndose un código QR para su descarga desde el móvil o bien el propio archivo APK para descargar y enviar

a)

Diseñador

b)

Editor de bloques

c)

Generador de aplicación

7.

Existen 5 bloques en el interfaz de diseñador: Paleta, Visor de la pantalla, Components, Media y Properties. Esta contiene todos los elementos que podemos insertar en nuestra aplicación. Hay elementos gráficos como cuadros de texto, botones, lienzo de dibujo (Canvas) y elementos que no se ven en la pantalla del móvil, como base de datos (TinyDB), acelerómetro, cámara de vídeo, etc.

a)

Paleta

b)

Visor de la pantalla (Viewer)

c)

Components

d)

Media

e)

Properties

8.

Existen 5 bloques en el interfaz de diseñador: Paleta, Visor de la pantalla, Components, Media y Properties. Este simula la apariencia visual que tendrá la aplicación en el móvil. Para añadir un elemento a la pantalla hay que arrastrarlo desde la paleta. Los elementos que no tengan visibilidad hay que arrastrarlos también aquí y automáticamente se desplazarán debajo de él bajo el epígrafe “Non-visible components”

a)

Paleta

b)

Visor de la pantalla (Viewer)

c)

Components

d)

Media

e)

Properties

9.

Existen 5 bloques en el interfaz de diseñador: Paleta, Visor de la pantalla, Components, Media y Properties. Este muestra la lista de los componentes que se han colocado en el proyecto. Cualquier componente que haya sido arrastrado y soltado desde la paleta al visor aparecerá ahí. 

a)

Paleta

b)

Visor de la pantalla (Viewer)

c)

Components

d)

Media

e)

Properties

10.

Existen 5 bloques en el interfaz de diseñador: Paleta, Visor de la pantalla, Components, Media y Properties. Esté muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto. Cualquier archivo de imagen o audio que se quiera usar en la aplicación hay que insertarlo usando este apartado para que esté disponible.

a)

Paleta

b)

Visor de la pantalla (Viewer)

c)

Components

d)

Media

e)

Properties

11.

Existen 5 bloques en el interfaz de diseñador: Paleta, Visor de la pantalla, Components, Media y Properties. Cada vez que en el Viewer se seleccione un componente, aquí aparecerán todos los detalles que se puedan cambiar de ese componente. Por ejemplo, al hacer clic sobre un componente TextBox se podrá cambiar su color, texto, fuente, etc. 

a)

Paleta

b)

Visor de la pantalla (Viewer)

c)

Components

d)

Media

e)

Properties

12.

Es la versión mejorada de una herramienta de programación creada por el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) y que fue adoptada por Google para sus usuarios como solución para crear de una forma sencilla aplicaciones para dispositivos Android

a)

Bluetooth

b)

App Inventor

c)

App alexa

d)

App Inventor 2

13.

Marque algunas desventajas del App inventor. (Puede marcar mas de una opción)

a)

Bloques de manera intuitiva y grafica

b)

Sin necesidad de saber código de programación

c)

No genera código Java para posteriores desarrollos mas profundos

d)

Permite descargar la aplicación hasta 10 Mb

14.

Marque algunas desventajas del App inventor. (Puede marcar mas de una opción)

a)

Permite descargar la aplicación

b)

Varias formas de conectividad

c)

Solo se puede desarrollar para android

d)

Solo funciona con conexión a internet

e)

No maneja mucha flexibilidad como lo hace el código en Java

15.

Marque algunas ventajas del App inventor. (Puede marcar mas de una opción)

a)

Permite descargar la aplicación

b)

Varias formas de conectividad

c)

Solo se puede desarrollar para android

d)

Solo funciona con conexión a internet

e)

No maneja mucha flexibilidad como lo hace el código en Java

16.

Nombre de los dirigentes del equipo de App Inventor

a)

Mark Zuckerberg y Chris Hughes

b)

Steve Jobs y Ronald Wayne

c)

Hal Abelson y Mark Friedman

17.

Es un entorno de desarrollo de software para crear aplicaciones destinadas al sistema operativo android.

a)

Bluetooth

b)

App Inventor

c)

App alexa

18.

Fecha en la que estuvo disponible la aplicación de app Inventor

a)

15 de diciembre 2010

b)

6 de diciembre de 2013

c)

12 junio 2010

19.

Fecha en la que se hizo publica la aplicación de app Inventor

a)

15 de diciembre 2010

b)

6 de diciembre de 2013

c)

12 junio 2010

20.

Fecha en la que el MIT lanzo la aplicación de app Inventor 2

a)

15 de diciembre 2010

b)

6 de diciembre de 2013

c)

12 junio 2010