wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Sesi 3: Asesmen dan Pemanfaatan IT dalam Pembelajaran

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Asesmen yang digunakan untuk mengukur penguasaan dan penerapan hasil belajar siswa terkait capaian tujuan pembelajaran atau kurikulum

a)

Asesmen UNTUK Pembelajaran

b)

Asesmen SEBAGAI Pembelajaran

c)

Asesmen TERHADAP Pembelajaran

2.

Guru memberikan tugas kepada murid untuk membuat kliping terkait proses metamorfosis kupu-kupu. Ini merupakan contoh dari ...

a)

Asesmen TERHADAP Pembelajaran

b)

Asesmen UNTUK Pembelajaran

c)

Asesmen SEBAGAI Pembelajaran

3.

Yang termasuk dalam contoh asesmen SEBAGAI pembelajaran yaitu ... (pilih 2 jawaban benar)

a)

Refleksi pembelajaran

b)

Penugasan

c)

Umpan balik untuk siswa

d)

Peer review/feedback

4.

Berikut merupakan pernyataan yang tepat terkait asesmen, kecuali ...

a)

Asesmen adalah proses yang berkesinambungan

b)

Asesmen hanya berpengaruh pada pencapaian kurikulum

c)

Asesmen bukan hanya untuk mengetahui pencapaian siswa

d)

Asesmen dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam proses belajar

5.

Pertanyaan yang dapat digunakan untuk dijadikan acuan dalam mengecek asesmen yang dirancang, yaitu ... (2 jawaban benar)

a)

Apakah asesmen sudah cukup interaktif?

b)

Apakah asesmen yang digunakan sudah tepat?

c)

Apakah asesmen tersebut dapat mengukur tujuan pembelajaran yang dirancang?

d)

Apakah asesmen berpengaruh pada kinerja guru?

6.

Gambar tersebut merupakan gambar menggunakan aplikasi ... yang digunakan untuk ...

a)

Genially, apersepsi siswa

b)

Padlet, diskusi tentang topik tertentu

c)

Genially, presentasi interaktif

d)

Padlet, pameran karya

7.

Berikut ini yang bukan merupakan hal yang dapat dibuat dengan menggunakan genially, yaitu ...

a)

Membuat video animasi

b)

Membuat kuis/games interaktif

c)

Membuat papan diskusi

d)

Membuat infografis/gambar interaktif

8.

Aplikasi yang khusus menyajikan beragam jenis dan template games interaktif yaitu ...

a)

Padlet

b)

Wordwall

c)

Genially

d)

Canva

9.

Manfaat penggunaan IT dalam pembelajaran yaitu ... (2 jawaban benar)

a)

Meningkatkan keterlibatan siswa

b)

Membutuhkan adaptasi guru

c)

Meningkatkan produktivitas guru

d)

Membuat konten pembelajaran menjadi lebih kompleks

10.

Aplikasi Canva dapat digunakan untuk melakukan hal berikut, kecuali ...

a)

Membuat presentasi

b)

Membuat infografis/poster

c)

Membuat video

d)

Membuat kuis/games interaktif